妙义加点,简称“加点”,是中国传统艺术情势中的一个技法,主要用于诗词、歌曲等文艺作品的润饰和表现力。其主要特点是通过在原文中添加字词、句法或语境,使作品更具有表现力和感染力。

妙音加点-妙义加点

妙义加点的具体操作方法包括增加辞汇、句式、修辞手法、意境、意味意义等等,以丰富文本的表现力;修改词语、句子的顺序、结构,以增强文章的联贯性和逻辑性;替换掉一些不恰当或过时的表达方式,以保持语言的时期感和新鲜感。

妙义加点是一种寻求文字美的艺术,需要深厚的文学功底和丰富的创作经验。优秀的妙义加点可使作品更加生动、深入,从而更好地表达作者的思想感情和人生观。同时,妙义加点也能够提高读者的浏览体验和审美感受,令人们更加深入地理解和欣赏作品。

梦想世界儒家技能招式加点?

这个不好说,FS和SS不同的,不过生息妙义和金刚经要是绝对满上的,FS就神武也满上,SS就内经秘法满上,抵用和经验充足的话就全部满上吧,招式吗青出、灵气决、非礼勿言、中庸味道、仁者乐山、克己复礼、仁以治国或4面满、天罡战气满、仁者无敌满,仁至义尽满,和为贵、止戈为武满,天人合一满,智者乐水满

初中级招

1.伏鬼符垃圾招,完全放弃

2.禁鬼决80速招,以前靠这招来跟YY的速度,但是出了咒心+10%速后,这个招也以前有价值了,不过还是必装技能之一,提醒一点,如果对方特别是YY,SS等带青蛙,小飞猪等BB时候,请慎用(-30%普通抗)

3.握雷局垃圾招,完全放弃

4.岩牙咬新FB出来后,这招的价值有点提升,单P时候如果领悟了后面的煞鬼目,就没有必要点这个技能。对付FB中的抗法,双抗怪有特效(注FB即副本)

5.辟鬼符道特效招,适用与FB,剧情等鬼魂怪,单P中用与对付鬼魂类BB但是对YY等时候存在一个速度跟不上的问题,而且这个招抗性极差,单P慎用(辟鬼符-30%灵巧 -30%普通)

6.八门金锁点满,必装技能之一,前期一般会认为此招没用,但是后期PK特别是现在80速招根本跟不上YY的情况下,这个招无疑是突破YY封速的一个希望(八门金锁 必中,命中后使目标速度降低若干回合,注点是5回合)

7.五雷照法垃圾招,放弃

8.水官解厄群P必装技能,单P对儒必装,儒高级招 非礼勿动的出现此招的价值大幅度提升(此招可解除无系封的儒的任何封招,注意是解儒)

9.地官赦罪垃圾招,放弃

10.裂风符,必装技能,点满 效果大威力,起风(配合黄龙,风云符)一般用与起手招,对手带普通攻击类BB慎用(普抗-10%)

11.奔雷咒新手练级招,后期放弃,没什么好谈的

12.制魂符点满,PK用招。普通,灵巧各抗30%,适合用于对剑Z,枪Z起手单P时候BB快没血时候 慎用,因为群抗-30%

13.天官赐福+力道技能,一般不会选择去装,除非FB等需要

14.箴言符必装,点满招,无论威力,效率都是无可挑剔。适用与BB快没血时候使用(单P情况) 此招群抗30%(我想说明一下,为什么BB没血用群 技能,我相信大多经常PK的朋友都清楚的,看把对方BB快打死了,肯定用群技能了)但是这个招点消耗很大,到了后期有黄龙后,这招会很少被用到.

15.道德玄坛咒.垃圾招,放弃

16.六甲秘祝PK用招,对付刀Z效果比较好但对枪Z 笔Z效果一般,还有要注意群抗-30% 威力不错,一般选择点满

17.佑圣真君咒70速招,威力比80禁鬼高了不少,如果后期没领悟太阴真君咒,选择点满,适合在单P群P速招点到对方BB或者少血人员

18.龙炎符,中级群,练级用招,一般点到秒5就OK了

19.天狱真符同上,但是如果单P用来秒BB,龙炎比较好,这个速50,龙是60速

20.雨师祭点满,必装技能。后期等级上去后+的血是很可观的,适合用与FS对FS PK,剧情,杀兵,FB等也是不错的技能

21.玉清决.不一定要点满,点那么几级+的蓝也不错了,FB等必装技能

22.翊圣真君咒点满,必装技能。大威力,效率108%,最重要的价值是它消耗的点都是黄龙不要的点.抗30%力 30%群

23.风云符.点满,必装技能之一,除力-10%外 其他抗 全20%,是PK的好招同时0消耗,在风,云伤害+10%注定此招后期的高地位

24.秽土转生道特色招之一,用与单P战术打法,群P用也不错,此招一般不用去点,1级就OK

高级招

1.煞鬼目 很实用的技能,必装技能之一,无视防御状态,法术抗性,适用与战术打法,特别是FS对FS FS对医生.现在FS对FS基本会选择BB前期防御此招的价值就体现出来了,群P中对于少血而进行战术防御的人用此招效果会很不错

2.北帝 群P,其他活动剧情等必装技能.此招无需点满,一级既可

3.太上正一咒一般不会选择装上,除非剧情等需要,属于非常用技能。因为反隐的技能一般不怎么需要

4.鬼王伏法 烧双专用技能,当然适合单P战术打法,威力大,一般领悟都会选择装上

5.太阴真君咒速率70%,0消耗 可用与对YS类SS起手(对YY基本是不行了,速度现在是跟不上的)另因为群抗30%适合用于战术打法

6.紫气真君咒这个技能个人感觉还是不怎么实用,威力大,但是速50,不过40%的抗普通是个亮点,感觉比较适合对战士PK

7.太初归元 一般用与副本,剧情等,群P,单P时候不好控制,不稳定(效果使用后清除战场中随机若干单位的所有正面和负面状态;6级至其最大作用人数8 注意下;随机8人中包括无附加状态的人员)

8.踏风符 必装技能之一,无论单P,群P,剧情,副本都是上选的好技能配合副修巫的闪光是非常不错的组合技能

9.天师咒 作为群来说 速70是个亮点 适合用于群P,单P时候对少血人员多或者BB血少时候进行控制,威力不大.

10.黄龙中威 道的招牌招,效率最高,输出伤害最大的一招,也是所有道家一直追求的技能,大威力,灵巧抗40%!(额..ZS的疯连是灵巧)

11.天罗地网其实这个招,我没领悟,(效果 命中使目标攻击力降低;闪避变为0;命中率不受魅力影响)听朋友说命中ZS后-的伤害是很大的,大概在-20%以上,单P第3回合 用此招可能有不错的效果(群抗40%)

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