《封天2》是畅游网研发的一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏中刺客职业的特点是高爆发、高机动性,善于刺杀和潜行。在加点上,建议刺客优先选择攻击力和暴击率,由于这两个属性能够提高刺客的输出能力;其次可以选择敏捷和闪避率,增加本身的生存能力;再次可以斟酌生命值和防御力,提高本身的生存能力和抗打击能力;最后可以适当分配一些元素攻击和元素精通,提高本身对不同元素的抵抗能力。具体加点方案需要根据玩家的个人喜好和游戏环境进行调剂。

封天2手游官网-封天2刺客加点

征途弓手陷阱系 技能怎么加点

1.纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.

纯弓技能点:

基础48点 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。

弓箭系追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,

强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)

影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,

狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,

漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。

2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.

技能点的加法

追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6

宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1

3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.

基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)

陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。

守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)

响箭---0点。

封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)

毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)

惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)

毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂 )

雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)

棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)

捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)

没羽箭---5点。(过度期技能)

冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)

蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)

蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)

爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)

强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)

隐匿行踪---1点。(1点足够)

噬血箭---7点。(PK全靠它了!)

诛仙陷阱---1点。

屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)

死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能

qq自由幻想CK加点

回答1目前版本 芙蕾雅 较之前版本改版明细如下

芙蕾雅系统

新增防具可同时强化3种属性,但不得强化对立的属性防具类道具最多可强化3种属性

6种属性中,相对的『水-火』,『风-大地』,『神圣-暗黑』的3种对立属性套组中只可选择赋予各1个属性。

例如,同一个防具上无法同时赋予相对的『水、火』属性。

依属性系统变更,解除属性时,可选择想要解除的属性。

1.与攻城战相关的NPC等级变更(下列等级为各NPC的平均值)

城堡 原本等级 变更等级

一般城 70等级 79等级

高位城 75等级 81等级

2.攻城用使魔变更如下

攻城使魔的召唤施咒时间从300秒缩短为180秒

攻城使魔的召唤以及维持消耗道具减少为如下

使魔名称 变更事项

攻城高仑 召唤结晶-C级 300个 → 180个

维持宝石-C级 70个 → 40个

野猪加农炮 召唤结晶-B级 120个 → 70个

维持宝石-B级 30个 → 20个

奇袭加农炮 召唤结晶-A级 46个 → 27个

维持宝石-B级21个 → 13个

3.攻城战2小时前到攻城战结束时,无法使用地下监狱

4.城门/城墙的HP提升

5.城堡内NPC宫廷魔法师的贩售清单中,新增S等级的T恤、手镯

1.在领地战场死亡时,可利用复活卷轴、复活技能替同阵营的我军进行复活(复活规则条件与攻城战一样)。

城主有设置前哨基地的状态下才可进行复活

2.佣兵变身的能力值变更

在所有佣兵变身增加了属性防御。

所有佣兵变身技能等级,会随著角色等级有所变化

3.新增佣兵变身新技能。

佣兵变身名称 新技能清单

一般佣兵 物理攻击昏迷之击

强化技能冲刺、力量强化

亲卫队长 物理攻击昏迷之击

强化技能冲刺

弓箭手队长 物理攻击冲击箭

强化技能狙击

魔法队长 魔法技能水漩涡、狂风之击

强化技能灵活思绪

暗天使警卫队长 物理攻击肩部突击

黎明的骑士 物理攻击昏迷之击、挑拨、强力挑拨

要塞队长 强化技能灵活思绪

弱化技能冰箭术、睡眠

4.夺取「领地守护之物」后移动至安全区域时,领地守护之物将回归到最后一次插旗成功的城堡内。

1.要塞战的NPC等级变更。

原本(68等级)→ 变更(78等级)

2.要塞战时,狩猎要塞内的NPC,所掉落的「骑士肩章」数量增加。

3.要塞门的HP增加。

1.与根据地战相关的NPC等级变更。

(下列等级为各据点NPC的平均值)

根据地名称 原本NPC等级 变更后NPC等级

反抗军根据地 55等级 73等级

山贼城寨 60等级 73等级

野兽农庄 60等级 73等级

毁坏的城堡 70等级 78等级

亡者要塞 73等级 78等级

2.占领型根据地的贩售品项新增及变更

(各根据地贩售品项由系统随机出现)

新增特级生命石-76级和高等SP卷轴

所贩售的武器 / 防具强化卷轴等级提升。

3.占领型根据地的贩售清单中,新增头饰制作卷轴以及所需材料。

根据地名称 新增贩售清单

反抗军根据地 制作卷轴(时髦黑色骷髅头箍10%)、

时髦黑色骷髅头箍碎片

制作卷轴(时髦橙色骷髅头箍10%)、

时髦橙色骷髅头箍碎片

山贼城寨 制作卷轴(时髦鲨鱼帽10%)、时髦鲨鱼帽碎片

野兽农庄 制作卷轴(时髦牛牛帽10%)、时髦牛牛帽碎片

毁坏的城堡 制作卷轴(时髦绿色骷髅头箍10%)、

时髦绿色骷髅头箍碎片

制作卷轴(时髦棕色骷髅头箍10%)、

时髦棕色骷髅头箍碎片

亡者要塞 制作卷轴(时髦棕色头巾10%)、时髦棕色头巾碎片

制作卷轴(时髦黄色头巾10%)、时髦黄色头巾碎片

虹彩之泉 制作卷轴(时髦企鹅帽10%)、时髦企鹅帽碎片

4.虹彩之泉 变更事项

钓鱼所获得的报酬,转换「温泉根据地争夺参赛证」道具的机率、数量提升。

老旧的箱子转换道具时,新增其他报酬道具

根据地贩售清单中新增温泉恢复药水

1.变更了与城/要塞副本相关的NPC等级。

(下列等级为各即时地区NPC的平均值)

即时地区 原本NPC等级 变更后的NPC等级

要塞即时地区 69等级 77等级

城堡即时地区 79等级 81等级

地下监狱 73等级 76等级

怪物收容所 61等级 72等级

2.因NPC等级提升,其狩猎后的报酬数量变更

3.各即时地区狩猎首领会掉落骑士肩章。

增加部分职业的CP最大值,与删除部分使魔的经验值惩罚。

1.部分职业内容有变更或新增

提升下列职业的CP最大值。

职业 CP提升量

术士(大魔导士)、咒术诗人(伊娃秘术诗人)、

狂咒术士(暴风狂啸者) 最大值提升20%

主教(枢机主教) 最大值提升29%

长老(伊娃圣者)、席琳长老(席琳圣者) 最大值提升80%

霸主(君主) 最大值提升13%

1.变更 / 新增部分技能内容

2.新增以下技能

职业 技能名称

骑士系列 战斗灵气、忍耐

巨匠 道具制作Lv10

3.变更了以下技能效果

技能名称 技能效果

挑拨 威力提升约35%

魔法抵抗 魔法防御力提升约20%

4.技能「死体能量吸收」进行技能升华「附加勇气」时,无法恢复CP效果的问题已修正。

5.修正部分技能文字错误说明

部分职业相关内容有所变更或新增。

元素使、法魔、暗影召唤士、死灵法师,召唤「魔法猫、梦幻独角兽、影魔、腐尸」以外的使魔时,将不再吸收主人经验值。

使魔召唤费用以及维持费用变更(骑士系、矮人职业召唤使魔费用以及维持费用不变,仍消耗结晶)

1.召唤及维持道具,变更为消耗魔精石

2.变更召唤、维持消耗道具的数量

死灵法师的所有使魔维持时间,从原本20分变更为1小时。

新增新的宠物「马奎安、精锐马奎安」。

1. 可在新猎场殄灭之种获得。

2.马奎安宠物有一种特别的能力,可将主人移动至殄灭之种

3. 精锐马奎安宠物有一种特别的能力,可将主人的队伍成员移动至殄灭之种

修正技能「使魔屏障」维持时间结束后,效果仍存在的问题。

黑鬃狼 自动食用饲料之优先顺序变更为如下

鬃狼饲料 > 高浓缩强化宠物饲料 > 狼食

晶体 召唤消耗道具变更

1. 消耗道具从结晶变更为魔精石

2. 变更召唤时消耗道具的数量。

变更下列职业的召唤士所转移的属性数值

法魔,秘仪召主,元素使,元素支配者,暗影召唤士,暗影支配者

使魔生命回复威力比原本提升16%。

召唤士获得有益辅助技能时,使魔也一并感受技能效果。

为了高等级玩家新增的猎场,以及旧有猎场重新设定

新增新猎场

殄灭之种

建议等级 类型 猎场特性

85等级 队伍型 猎场 1. 殄灭之种是在地底扎根来吸取生物体能量的巨大生命体。被吸收的能量传送到中央

母体伊斯蒂娜后被使用在创造种族的用途上。

从伊斯蒂娜出生的各种族以奴隶最终进化为目标,在殄灭之种里面为了生存而激 烈

的竞争。

2. 可分为比斯塔阔/ 雷提里阔/ 柯克拉阔3个区域,无关於种子状态任何时间都可以使用

的猎场。

3. 各地区有强大之力,聪明之力,敏捷之力三种状态,各状态影响特定职业的狩猎效

率。

强大之力 – 物理近身攻击

敏捷之力 – 物理远距攻击

聪明之力 – 魔法攻击

4. 每周一下午1点猎场状态会初始化,各地区的点数/状态将变更。

5. 各地区狩猎首领「塔克拉甘、土伦巴、多帕建」,在该地区持续狩猎提升至第二阶

段,或到达特定时间则会出现。

6. 马奎安-血浆收集系统

殄灭之种怪物死亡时,以一定机率出现马奎安,收集3种马奎安血浆中的同一种 类

至等级3时,给予全队伍成员有益的辅助技能。(需在收集者附近才可感受到有

益的辅助技能)

狩猎怪物时,以一定机率可召唤马奎安、精锐马奎安的号角。

7. 与马奎安相关的资料可在殄灭之种飞空艇***头的NPC尼莫查看。

芙蕾雅

建议等级 类型 猎场特性

82~85等级 狩猎战 1. 水晶球碎片的力量被城吸收之后,华丽的梅丽莎之城从此变成了冰雪怪物们的城堡

冰雪之城。

2. 10~27人可进行的狩猎即时地区

3. 可选择一般型和极限型

4. 每周三、六06时30分即时地区初始化。

权能场

建议等级 类型 猎场特性

83~84等级 单人猎场

(近战系职业) 1.赛尔豺狼原本居住在亚丁北部地区,但是在与奥耶豺狼的领地战战败后被迫南下的

路途中,发现了坦塔蜥蜴人的地盘蜥蜴草原。 赛尔豺狼族长为了要拿下此平地,

在欧瑞城南部地区建立战士训练所『权能场』来训练这些军官。

2.猎场处处可看到火堆,怪物们看到点燃的火堆就靠过来休息。

休息的怪物能力值下降。

3.赛尔豺狼料理长在猎场周围的火堆上放上「料理」 而怪物们则靠近周围吃饭。

吃饭的怪物能力值下降。

4. 训练场的怪物受到攻击时,同个团体的训练兵会一起围攻

深渊迷宫(83等级)

建议等级 类型 猎场特性

80~85等级 即时地区 1.与之前深渊迷宫进行方式一样的83等级的深渊迷宫

每天06点30分即时地区初始化

猎场重新设定。

蜥蜴草原

建议等级 类型 猎场特性

83~84等级 单人猎场

(弓手系职业) 1. 蜥蜴草原因为安塔瑞斯所流的血之魔力而变得更美丽,但其实是一个含有毒气的矛

盾之地。里多蜥蜴人也受到其影响变成了新种族坦塔蜥蜴人。

2. 有毒区域共分为三种等级毒物阶段(因毒物等级不同,减少的HP及弓/弩致命攻击率

有所差异,因此玩家可选择狩猎)。

3. 狩猎怪物所掉落的药草会自动分解被玩家吸收,不须捡取即可享有药草的效能。

4. 新增5种特殊NPC,攻击狩猎后可获得辅助技能。

5. 新增狩猎首领「祭司长 幽谷勒斯」,可供玩家单打狩猎,并利用附近的活力草和深

渊草来狩猎。

猛兽放牧场

建议等级 类型 猎场特性

83~84等级 单人猎场(近战系职业) 1. 使用「水晶香料、金色香料」餵食猛兽后,可获得经验值型 或 道具型报酬。

2. 猛兽由3阶段进化为4阶段时,以一定机率可进化为宠物。

3. 装备「猛兽训练鞭」后,可使用技能介面的「放生、跟随、全部放生、使用特殊能

力」功能控制宠物。

帕比尔遗迹

建议等级 类型 猎场特性

70~72等级 混合型猎场 1.帕比尔遗迹为过去下巨人时代设立巨大研究所的地方,矮人和黑暗精灵探险队在研

究此地。但梦想征服世界的疯狂科学家卡欧斯博士的出现,以自己制作出来的高仑

军团占领了帕比尔遗迹。 后来叫做桃乐丝的矮人辅助卡欧斯并创立了高仑军团。

2.露天矿山以一定机率狩猎怪物死亡时,会额外出现其他怪物。

3.卡欧斯博士的研究所单人或队伍型态狩猎场所。

沉默修道院

建议等级 类型 猎场特性

83~84等级 混合型猎场 1.跟随圣者索黎那的殷海萨祭司们,在长时间的祷告与冥想感觉到了世界末日的到来

。祭司们为了阻挡这一切於是更诚心诚意的祈祷,不知是否因为他们的虔诚,修道

院上方出现了天使。

2.透过狩猎怪物有机率可获得进入秘密小屋的道具, 可在秘密小屋进行迷你游戏。

3.狩猎首领 辉煌的支配者 亚奈斯狩猎战重新设定。

地狱边界 - 钢铁之城

建议等级 类型 猎场特性

83~85等级 队伍型猎场 1.从原本的突破型猎场修正为可持续狩猎的驻扎型猎场。

2.各楼层新增传送装置。

3.调整了部分怪物的重生位置。

4.狩猎首领恶魔公爵、劳库变更为即时地区型态,玩家可选择性进行狩猎。

芙琳泰沙

建议等级 类型 猎场特性

80~85等级 狩猎首领战 1.变更为即时地区型态。

2.入场人数36~45名(联军频道)。

3.每周星期三,星期六06点30分即时地区初始化。

日间上级札肯

建议等级 类型 猎场特性

78~85等级 狩猎首领战 1. 与日间札肯进行方式相同的83级札肯。

2. 入场人数9~27名(联军频道)。

3. 每周星期一/三/五 06点30分即时地区初始化。

建议等级 类型 猎场特性

85等级 狩猎首领战 1. 七封印的不安定,在亚丁大陆上扩大席琳的影响力,得到席琳影响力的安塔瑞斯和

巴拉卡斯,获得巨大的力量。

2. 目前安塔瑞斯与巴拉卡斯为最高等级狩猎首领,适合高等级玩家进行狩猎。

3. 挑战安塔瑞斯的限制人数为200名。

可体验因增加新武器而新增的17、18阶段的搜魂石和新任务。

任务名称 开始任务 说明 NPC

暴走的机械们 70 狩猎帕比尔遗迹NPC的反覆性任务 帕比尔遗迹

收藏家 古腾哈根

味道超棒的高级肉 82 狩猎猛兽放牧场NPC,收集高级肉的反覆性任务 猛兽放牧场

图那坦

1. 接取任务数量从25个增加到40个。

2. 道具栏位中的一般道具与任务道具分开,任务道具不会占用到道具限制格数。

3. 任务符合标示从 『!』 变成 『卷轴』。 透过卷轴型态可确认任务为开始、中间、完成阶段。

任务卷轴显示

卷轴(红色)一次性、史诗、转职、特殊任务。

卷轴(蓝色)反覆性、每日任务。

4. 职业三转任务及相关任务变更。

职业三转任务狩猎的哈里夏标章道具,由1个变更1~4个随机获得。

炎之魔力-上篇 、水之魔力-上篇,持有「友好凭证-阶段1」即可接取任务。

5. 传说的继承 - 决斗者 任务中获得高级鲜肉方式变更。

变更前透过任务获得高级鲜肉

透过图那坦NPC获得高级鲜肉

6. 变更旧有猎场的关系,「守护圣杯的人们、味道超棒的高级肉、暴走的机械们」任务内容有变更。

7. 改版前接的任务,改版后不能进行,可透过『新讯息通知』获得报酬。

8. 因为蜥蜴草原再构成,所以任务怪出现的地点变更。透过地图(Alt+M)可确认任务怪出现位置。

NPC及怪物变更的任务

蜥蜴草原相关任务

狂战士的证明、契约的履行、使命的试练、巡守者的试练、探求者的试练、生命的考验、命运的考验、决斗者的考验、

优胜的考验、人马的审核、黑魔法的审核、元素使的审核、战争灵的审核、里多蜥蜴人的狩猎、猎人之歌、小翅膀

9. 任务-对抗恶的方法任务上增加了殄灭之种猎场,也增加了特产品及采集物。

10.仓库管理员的游戏任务,因猎场变更,故删除原青天草原、欧瑞领地的任务怪。

11.帕比尔遗迹猎场重新制作的关系,古代管理者的复活、帕比尔的最后遗迹、巨人帕比尔的遗迹,任务等级修正为70。

12.猛兽放牧场猎场重新制作的关系,前往放牧场吧!、请用爱来守护我、味道超棒的高级肉,任务等级修正为82。

13.参与运动、整顿平原、将危机化为转机、击退恶灵的任务道具稍微减少。

14.增加进行参与运动,整顿平原任务报酬道具。

15.新增力量集中在刀尖任务可搜魂的怪物,搜魂阶段有变更。

新增S84上级/特级武器;S80上级防具、S84上级/特级系列防具、以及新的饰品等。

新增了芙蕾雅项鍊与祝福的芙蕾雅项鍊。

按照芙蕾雅等级获得的项鍊也不一样。

道具 获得方法

芙蕾雅项鍊 一般芙蕾雅战

祝福的芙蕾雅项鍊 极限芙蕾雅战

透过制作可获得天命与薄暮武器/防具。

透过『巨匠伊希玛』可将已解封印的「薄暮稀有型」防具兑换为「薄暮贵族稀有型」防具。

新增了17、18阶段搜魂石。

S84上级武器 S84特级武器

搜魂石- 17阶段 搜魂石- 18阶段

新增85等级玩家使用的生命石。

85、86等级 85、86等级

一般/中级/高级/特级生命石 饰品用生命石

透过下面的NPC可购买D、C 级灵魂弹/祝福的魔灵弹。

村庄 NPC 村庄 NPC

狄恩城镇 拉卢斯 古鲁丁村庄 坡西亚

受诅咒的村庄 薇尔蕾特 龙之谷 盖曼

巴瑞卡村庄 迪亚布 龙之谷 基兹卡

猎人村庄 哈利皮亚 黑暗精灵森林 特威提

欧瑞城镇 莎罗 高达特城镇 莉洁

肯特拉村庄 亚坦 奇岩城镇 何尔贝蒂亚

芙罗兰村庄 帕诺 水上都市海音斯 斐义

古鲁丁领地 罗伦陶 鲁因城镇 贝布

古鲁丁领地 萨里恩特 修加特城镇 芙芙

古鲁丁城镇 哈莫妮 亚丁城镇 荷莉

魔精石重量变更为0。

礼服说明中,删除「MP增加」的说明。

道具「自由传送旗」变更为无法在梦幻结界大厅储存座标。(已储存座标的则无法使用。)

精炼过程中,宝石数量将变更为自动登录(不用输入宝石的数量,直接拖曳到精炼视窗即可)。

同领地的「领地饰品」,其属性防御力不会累积。

(例使用古鲁丁 地的守护戒指+ 古鲁丁 地的亲卫戒指,只会增加属性防御力较高的饰品)

变更暗天使种族装备「黑暗水晶轻装、梦魇轻装」的防具外型。

新增社交动作以及邮件系统的改善,新讯息通知等新功能。

1.改版后各村庄都设置『新讯息通知』NPC。

2.新讯息通知NPC的功能如下

提供新增/旧有猎场变更的资讯。

可移动到狩猎地区或其他城镇。

因改版造成先前任务无法进行时,可兑换报酬。

改版后部分介面的内容有变更。

1.动作

新增了『对拜、击掌、双人舞蹈』动作。

A角色对B角色提出申请,B角色答应同时,会一起发动。

双人社交动作在动作介面Alt+C可以使用。

下面的情况无法发动动作。

双人动作注意事项

角色之间距离太远或太近,中间有障碍物的情况

对象为战斗状态、攻城战、奥林匹亚、个人商店、个人工房、骑乘的情况

在游戏选项可以设定『拒绝双人动作』。

3.战利品分配

组队维持的状态可以变更战利品分配系统。

4.档案登录视窗

血盟纹章,血盟徽章的档案登入方式有变更。

非安全区域内可开启邮件系统,但仅能确认邮件内容,无法接收/寄送有附加道具的邮件。

奥林匹亚竞技场数量大幅增加。

变更前竞技场数 变更后竞技场数

22场 88场

修正变身状态进入奥林匹亚竞技场时,不会恢复HP的问题。

修正在奥林匹亚可以使用精炼武器技能队伍回归术和使用道具渔夫药水的问题。

修正魔弹射手英雄职业使用「诱饵」技能时,不会出现效果的问题。

回答2现在时间区也就是收费区日渐没落,盛大也是比较重视免费区,建议去免费区玩。

回答3这个不太好说,现在白精灵CK口碑还算不错,CK操作,装备等决定的关键也很大。

回答4CK升级最快的就是白精灵了,建议办VIP包月,76级以前可以吃些蛋糕,条件允许可以买经验古文字去庙里练级,或者1-20新手任务.20-40古村红色岩石峡谷 40-52 欧瑞犯罪者森林 52-61 可去犯罪者森林右边 61+单练就比较慢了 条件身份允许可以找代练,很快的。

回答5官网卖的升级包,成长包 是装备哦 是D-A级对应职业的全套装备和武器,武器是+4的已经收魂的真品武器,限时物品30天.即所谓的友谊套.

回答6新区....目前 网通61.电信.60 是新区 电信不了解.网通61 血盟强大的有 战盟 等等~~~

如有细节不明白 可以追加提问·

楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200%的伤害也完全够了,所以以后就加1点了

下面说技能点了

属性点分为:全体~全力~全敏

说上三种

全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法

全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法

全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法

~

~~

现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多

狙击

技能暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%

建 议1点

理 由过渡技能加一点就可以了

暗器修炼

技能使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。

建 议8点

理 由提高攻击力,加满

暗器回收

技能使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强

建 议不加或者加满

理 由喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱

连续投掷

技能用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%

建 议1点

理 由过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹

技能160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

建 议1点

理 由此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷

技能对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%

建 议1点

理 由此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可

烟雾弹

技能降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%

建 议1点

理 由对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆、发

技能对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%

建 议10点

理 由CK群怪的主打技能

爆、发冲击

技能使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%

建 议不加

理 由加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

蝉翼破

技能给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%

建 议不加

理 由新的单攻技能,用普攻更实在

击晕

技能双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒

建 议1

理 由过渡技能

双刃修炼

技能使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%

建 议8点

理 由提高攻击的技能

反击术

技能成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%

建 议1点

理 由CK没有回避了,此技能作废

隐身术

技能30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%

建 议5点

理 由刺客的特色技能,加满

进阶隐身

技能增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成

建 议5点

理 由刺客的特色技能,加满

背刺

技能只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%

建 议1点

理 由过度下,没暗杀术好

进阶背刺

技能背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%

建 议1点

理 由过渡技能

偷窃术

技能20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%

建 议不加或者加满

理 由后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显

暗杀术

技能100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%

建 议1点

理 由取代背刺,伤害输出高

要害打击

技能15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。

建 议1点

理 由新增加的技能,用刃的CK可选择加满

淬毒术

技能普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%

建 议1点

理 由保怪技能

猛毒术

不想解释了

爆弹

技能放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%

建 议1点或5点

理 由前期练级用的多,60+后用的很少了

毒雾

技能放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命

建 议1点

理 由过渡技能,抢大BOSS技能

封印

技能放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间

建 议3点左右

理 由CK招牌技能,技能点富裕就加满

冻气

技能放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间

建 议3点左右

理 由CK招牌技能,技能点富裕就加满

侦测陷阱

技能查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率

建 议1点

理 由过渡技能

解除陷阱

技能解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率

建 议1点

理 由过渡技能

隐者强击

技能提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率

建 议5点

理 由新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

迷影步

技能15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%

建 议4点

理 由满级就是4点咯,能提高24%的速度

炼魂

技能提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%

建 议7点

理 由满级就是7点,相对而言比较好的技能

~

~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~

希望楼主可以仔细看看

我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了

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