《巫师3狂猎》是一款由波兰游戏公司CD Projekt RED开发的动作角色扮演游戏。游戏中有多个职业供玩家选择,每一个职业都有自己的技能和属性加点方式。以下是一些关于《巫师3狂猎》中各职业的加点攻略

巫师1加点攻略图文-巫师1加点攻略

1、 游戏中的主要职业有战士、猎人、法师、盗贼和德鲁伊。每种职业都有自己独特的技能树和加点方式。

2、 战士战士是一种近战职业,其特点在于强大的物理攻击和防御能力。建议在加点时优先提高气力、体力和耐力属性。

3、 猎人猎人是一种远程职业,善于使用弓箭和魔法进行攻击。建议在加点时优先提高敏捷、智力和耐力属性。

4、 法师法师是一种法术职业,具有强大的魔法攻击和控制能力。建议在加点时优先提高智力、精神和魔力属性。

5. 盗贼盗贼是一种潜行和偷窃的职业,善于利用阴影和隐身进行攻击。建议在加点时优先提高敏捷、智谋和体力属性。

6、 德鲁伊德鲁伊是一种自然元素的职业,善于控制自然元素进行战役。建议在加点时优先提高智力、体力和耐力属性。

选择哪一种职业和如何加点需要根据个人喜好和游戏风格来决定。你可以根据自己的需求和目标来进行公道的加点。

怀旧巫师技能和加点问题1,主流巫师现在都怎么加点的

现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团P来考虑 先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。 然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团P的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团P时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。 接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。 再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团P的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团P的巫师,是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。 最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团P时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点。

魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?

巫师1加强版点天赋方法是法印需要智慧,耐力。

巫师一二剧情什么的肯定不会差的,打斗手感方面,一开始有点别扭习惯了就好了。一代讲了一个独立的故事,故事的完成度很好。相比而言,二代的剧情较短,但世界观更完整,其中牵扯到的角色和国家变多,显然是在为三代铺路。

几代的区别

巫师3的剧情方面与前两作关系不大,三代剧情并不是连贯的,一代和二代的主要人物绝大部分没有在三代剧情中登场,仅有的露面的角色也与主线剧情关系大。总之,没有玩过前作完全没有关系,只需要简单了解一下背景故事即可。

真爱党可以在体验过3代之后感受一下 前两作,值得注意的是,一代的游戏性以及画质并不出彩,二代则相比就会优秀 很多。三代在尼弗迦德皇宫问你问题时可以载入2代结局存档,让老玩家时间连贯,有代入感。这里是位数不多的剧情联动,但无伤大雅。

巫师一般的主要属性是敏和血魔则作为辅助 但不能多 也不能少 这就是巫师的尴尬之处

一般巫师的 魔在50-80之间 如果魔+的少 精神相对高些 但蓝少 不过可以适当+些防来弥补

下面说说加点方法

1.满血 70魔 20防 其他敏恢复性 是所有巫师中恢复最高的 可能比传还高魔防比例可自形微调(我就主号就是巫师)

2.满敏 70魔 其他血 出手快回避高 但高敏和大魔是恢复大大降低 没有防的支持 则BOSS战 难以持续

其实巫师 满敏先手的思想是为了 套子先手 3恢先手但值得注意的是在现在弓手密布的时代你巫师再快能快的过弓?

即使是同等级其他职业 都满敏 根据 血少蓝少 先动原理 你巫师也是比人家慢出手那么靠满敏做回避? 你能回了弓?剑? 乾坤不说先 人家一个迅速 真有50%几率回了?

所以我的巫师并不注重 满敏大敏就可以了

不过要是喜欢练级先手的 自己也可以考虑这种+法 PK也不错

3.纯血敏这个练级没人带 就别想了洗点吧!!再生灵药的票子啊~~

4.暴力巫师 50攻满敏大血小魔(或不+)练级你就拿个B仗慢慢敲吧特别是那种攻击动画慢的1B的人物有的你受了

对于巫师技能的选择 一定要和+点想对应 这个自己考虑吧我很痛苦的就是巫师的技能不够格子 给我20个正好其实哭啊!!!

下来是法师

.纯敏魔 满魔 10-20血 其他敏 特点高回避 但血少 容易被飞 高敏捷对精神有负作用

2.防魔 满魔 血50左右 其他防 特点高物防 高魔抗 高精神 PK的主力 练级出手慢是缺点

3.杂魔 满魔 20-30血 大敏捷100-120 少量防 特点练级好用 任务不错 BOSS轻松

技能必学3-4单 (建议3单 除单冰) 2-3强 (建议3强 ) 1-2超级(建议2超)

注强和超的属性要互补 (强冰必学 超风和超火不推荐)

气绝 吸血

参考其他魔法 调教 单补

巫术攻反

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