《归家异途》是一款角色扮演游戏,游戏中有多种技能可供玩家选择和学习。下面是一些关于如何加点的建议

归家异途怎么加点选什么职业好-归家异途技能加点

1、 选择合适自己的技能每一个角色都有不同的职业,如战士、法师、猎人等,这些职业有自己的特点技能,选择适合的技能可以帮助玩家在游戏中更好地进行战役。

2、 学习基础技能在游戏早期,建议先学习一些基础技能,例如攻击、防御、移动等,这些技能是游戏的基础,也是玩家升级的重要途径。

3、 高级技能的学习当玩家等级提升后,可以开始学习高级技能。高级技能通常需要消耗大量的经验来学习,并且学习后的效果会更好。

4、 技能搭配在游戏中,技能之间常常存在着相互影响的关系。公道搭配技能可以到达更好的效果,例如,战士可以搭配医治技能来提高生存能力,法师可以搭配控制技能来提高输出能力。

5. 升级技能在学习新的技能后,可以通过升级来提高技能的效果。升级需要消耗一定的资源,例如金币或经验值。

6、 调剂技能顺序在游戏过程当中,可以根据实际情况调剂技能的顺序,例如,在遇到强大的敌人时,可以优先使用攻击力高的技能。

7、 利用技能树游戏中通常会有技能树,通过消耗资源可以解锁更多的技能。利用技能树可让玩家有更多的选择,也能够让玩家根据自己的需求来定制技能组合。

以上内容就是关于《归家异途》技能加点的一些建议,希望对你有所帮助。

归家异途2怎么加点

游戏的加点系统会帮助玩家更好的进行战斗,不过如何加点也是一门学问,下面我们就为大家带来归家异途2怎么加点的介绍,有需要的玩家快来看看吧!

战斗加点方法

关于加点

阶段一出门平均加点,力0.5敏1智1体质0.2。

阶段二上述加点法,敏15停加,智20停加,其他按力2体质1点。

阶段三力50、敏15、智20、体25+,完成科学家加点。

关于战斗

1、选择命中模式。

2、身体前倾和跳起时切换伤害模式,打中后切回命中。

3、怒气槽存到下一场战斗开始用,成型后基本一个怒气槽打人一管血。

归家异途手游敏捷流该怎么加点 敏捷流打法技巧攻略

归家异途2中玩家对革命遗产点数怎么加还不是很清楚,下面就给大家带来归家异途2革命遗产加点指南,以供顽疾参考。

1.照顾到所有探险需求,5个点都要加,那么队伍搭配就是1奶(辅)+1肉(输出)+2DPS,加点就是奶加智力和意志。肉加体质和力量。

2个DPS (3号位主DPS加力量 剩下的DPS主敏副力)。

推荐奶是教会牧师,推荐肉是掷弹兵,推荐DPS是突击兵和暴动专家。

2.4号位侦察兵 加智力、意志,比例大概21;轻甲闪避拉高,加智力的没啥伤害,不求输出。可以用其他奶、辅。

3号位狙击手 加力量、敏捷,比例11;防御偏弱,护甲高的优先穿;武器前期手枪、步枪,命中高就冲锋枪。

2号位半肉输出 加力量、敏捷、体力,比例1

1、1。

1号位坦克 加体力、力量,比例21,算半个工具人;后期换人转半肉输出。

3. 123号位传教士,4号位突击兵,1体志(主体副志)2志体,3智体,4敏力,读书优先给4号突击兵,123工具人,然后你发现你吴迪了,全绿色角色就行,唯一要求就是传教士大招能加多高加多高。

之所以选择主升敏捷是因为一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。

而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。

次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。

尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。

木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。

有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤6-16,40%,0.6,;猎刀2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。

然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。

对于四大件升级顺序我一般都是工作台>厨房>火把>拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。

负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。

4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。

对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。

同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。

当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。

到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。

对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。

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