忍者PK需要根据自己的游戏习惯和角色定位进行加点。一般来讲,通用的加点方式是攻击加满、防御尽可能提高、速度尽可能提高、体力尽可能提高。固然,这并非唯一的方式,不同职业有不同的加点方式。
攻击加满可以增加输出伤害,使得忍者在战役中更有要挟性。防御尽可能提高可使忍者在面对敌人时更不容易被秒杀。速度尽可能提高可使忍者在战役中更快地发动技能,提高输出效力。体力尽可能提高可使忍者在战役中的生存能力更强。
还可以根据个人喜好和职业特性进行一些个性化的加点。例如,如果想要走辅助线路,可以选择把一些非攻击型技能加满;如果想要走爆发线路,可以选择把攻击力和暴击率等提升更高的技能加满。忍者PK的加点需要斟酌多个因素,并且要根据实际情况灵活调剂。
关于魔力宝贝忍者的问题
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问题:
我现在想就职忍者,刚练了一个新人,怎么加点,是加防敏,还是血敏拿什么武器前期还要注意什么回答好了追加分数
解析:
忍者一般是用来PK的,所以要求敏高血多
你可以加2敏2血
如果是练级的时候用的,可以考虑1血1防2敏
因为忍者不可以穿装备,所以忍者的武器一般是用剑,是加紫水晶的剑
前期就组队和别人练级,烧烧阳炎,自己有大号带着,出门的时候一定要多带血,宠物可以练个血多的,比如改造僵尸,资金不多的可以练水龙蜥,都是皮厚攻也不低的宠
如果你钱比较多,可以先就职传教士,学习单体补血,然后再转职忍者,这样的话以后练级的时候带你练的人会比较多~~
还想知道其他什么的可以给我留消息
如果开始就有雄厚的RMB支援 那么最开始建议满攻 血敏 然后后期再洗点
总之最终 PK忍者的加点是满血 80点防 其余敏捷
为什么要这么加点呢?我来解释下 - -~
满血肯定的 因为忍者活得越久给对方威胁越大
可是 有人说 满敏先发制人 先出个暗杀再说 不过满敏加点的忍者对付同等级的来说 先动的可能性很小 这是因为 忍者不能穿鞋子。。
所以满敏 不能保证忍者先动
另外 为什么加了80点防御 因为80点防御的裸防(忍者不能穿装备)在240左右 攻防240理论不用我解释了吧 尤其防御加多了没用 80正好 剩下的就都敏捷了 之后的忍者(不加攻)7级水龙甩7因果不亚于60多级剑士甩3因果哦
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