好的,我很乐意为您提供关于“快攻任务贼”的相干信息。

快攻贼怎么玩-快攻任务贼

“快攻任务贼”是一种炉石传说职业卡组,以快速消灭对手为目标。其主要特点是利用各种瞬发和瞬间施放的法术和技能来迅速清除对方的血量,然后使用任务来获得额外的效果和嘉奖。这类战术在初期的炉石传说中非常流行,并且依然被许多玩家所使用。

在这个卡组中,有很多专门用来产生快速攻击的手牌和法术,例如“暴怒狂野精灵”、“闪电箭”等。“升级”和“金币盗取者”等任务也能够帮助玩家更快地积累气力并获得优势。

“快攻任务贼”是一种需要玩家具有快速反应和策略技能的职业卡组,但它也能够给玩家带来非常刺激的游戏体验。

炉石传说任务贼怎么打 炉石传说老版任务贼怎么打

1、任务术。只管做任务,利用军七特工、探员和刺客等解掉对方随从,但是自己的低费随从会给术士回大量血且容易被AOE场崩,所以自己有场攻的时候尽量抢血,军七线人或577buff完后尽量隐身,防止被秒,然后利用风怒、挥刺等斩杀,上传过程与术士对战7胜1负,优势明显。

2、海盗战。前期利用军七进行随从交换或控场,1费打3起手必留,场面尽量不要崩,要让对方用脸解怪,尽快在战士之前完成任务,则优势巨大,利用小工具间谍机器人阻止战士抽关键牌,无论何时577下场后必须隐身,然后下回合风怒,如果没有风怒则利用小工具132刀和挥刺等击杀对手。每一张小工具都是神卡,根据需要善加利用,战绩6胜3负。

3、快攻德。利用军七解场,利用各种手段解场,解光对方自动投,否则自己投。

4、超凡德。尽快在对方7费之前(或超凡之前)抢血,前期站场,对方基本没有场攻,尽快走脸,一旦开出超凡则自己优势全失。

5、圣契骑、污手骑。闷棍小工具为致胜关键,闷对手的威能buff和988圣契,嘲讽圣盾等大怪,前期同样利用军七控场,小工具间谍机器人扰乱对手关键牌,注意圣契骑的男巴、剑圣、正义圣契等aoe手段,尽量利用小怪骗下对手aoe然后利用大怪站场、风怒、挥刺等手段斩杀,任务贼的斩杀线在20血以上,跟骑士对战只要能站住场,基本稳赢,记得利用好军七刺客和闷棍解墙。

炉石传说任务贼卡组怎么玩

今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野任务贼卡组,这套卡组拥有OTK的能力,最高一回合可以打出66血的斩杀,非常可怕,喜欢玩任务贼的小伙伴不妨来看看吧。

狂野任务贼卡组

炉石传说狂野任务贼

大家好,我的IDDaker,炉石鱼池的菜B一个,最近发现一套狂野任务贼,这套牌拿低保绝对没问题的,造价也亲民,5级往上快攻多,传说要要看毅力,没拿低保的不妨试试。

卡组分享

2[末日预言者]x2

NaN[活动假人]x2

3[拟态豆荚]x2

NaN[背刺]x2

1[海盗帕奇斯]x1

1[冰川裂片]x2

1[南海船工]x2

1[探索地下洞穴]x1

2[加基森摆渡人]x2

2[年轻的酒仙]x2

2[工程师学徒]x2

2[夜幕奇袭]x2

3[寒光智者]x2

6[消失]x2

NaN[暗影步]x2

NaN[伺机待发]x2

这套牌不是我原创,我也只是看到初始的雏形加以改进,也希望大家把这套牌对阵快攻的乏力加以完善,然后分享吧。

卡组心得

打发思路这套牌的核心就是做完任务后,海盗拉帕奇斯,再夜幕奇袭帕奇斯,回手海盗拉出N帕奇斯。

斩杀血量(在做完任务的前提下,各种情况下的斩杀)

A 自己装备有刀,对面无嘲讽,自己空场

手牌南海船工+双夜幕+暗影步(帕奇斯在牌库)

1费南海船工(拉出帕奇斯) + 2费夜幕奇袭x2 + 0费暗影步帕奇斯=5费打出41血

手牌南海船工+双夜幕+帕奇斯

1费帕奇斯+2费夜幕奇袭x2 + 1费南海船工 =4费打出36血

这里其实只是思路,没有回手的话有熊猫或者摆渡人一样的,无非多两费,费用绝对够的,如果只有一个夜幕的话伤害就是26或者21这个就要看对面血量,对面有刀的职业很可能。

在你做完任务就进了斩杀线。

B 自己装备有刀,对面有嘲讽

这种情况下就要过牌找伺机待发加消失,剩下的就是一波带走。

C 最高斩杀伤害

自己有刀,对面无嘲讽,自己空场

手牌伺机待发+消失+南海船工+双夜幕+双暗影步(帕奇斯在牌库)

1费南海船工(拉出帕奇斯)*10血 + 2费夜幕奇袭 + 0费伺机待发夜幕奇袭

+ 0费暗影步帕奇斯(拉5个)*30血 + 3费伺机待发,消失+ 1费帕奇斯x4*20血 + 0费暗影步帕奇斯*5血 = 10费66点血

这也是这套牌的极限输出(我迄今为止也没打出过),能吃这个伤害的也只有防战了,换言之,打防战的时候对面叠甲超过66就GG,所以一定要加快过牌提前结束战斗。

单卡思路

活动假人

必要牌,极大加快做任务速度, 2活动假人+消失在手的情况下,7费做完任务场上站2个5-5嘲讽,这还是没有计算伺机待发。

背刺

主要是解一些前期很威胁的怪,奥秘法可试奥秘,可以换毒刃

末日

主要是压场给自己拖回合,中期可以消失加末日抢先手。

拟态豆荚

主要是过牌,复制什么都不亏的,打慢速起手留。

寒光智者

核心,我们的过牌手段之一,前期过牌需谨慎,能消失回来就不要卖掉大哥,特别是你手里没有其他过牌的手段。

职业留牌

战士

首当其冲的是海盗战,劣势,起手找冰霜元素、末日、背刺。

2费下末日能解掉意大利炮,对面解掉末日就难受了,那就3费南海船工+帕奇斯解掉吧,海盗战是唯一一个只能下海盗解场的,对阵其他所有形态职业均不能用海盗解场!!!然后就是用冰霜元素加回手苟住,这里注意如果对面场攻差那么5-6血打死你,对面没有刀,那么你一定要冰霜元素冻脸,而不是冻什么2-3/2-1,只要苟住做完任务,过牌加铺场夜幕冰霜元素或者0-2嘲讽,然后铺场制胜。不管这样海盗战还是爹,但也不是不能打,我拿低保打战士胜率40左右,狂野海盗战怕控场职业,所以说有些人加了砰砰,塞布,多头蛇,这样的我们的胜算更大(我之前还遇见一个带魔能机甲的,直接冰住爆牌,我全是低费),因为直伤会少很多。

然后是防战,优势,一定要加快过牌,什么爆牌鱼+暗影步能爆牌直接爆,我们自己有低费有0费是不会爆牌的,尽快做完任务,不能让对面护甲太高。防战有一个兽人铸甲师,一定要爆掉或者冰住。

奴隶战,优势,奴隶战算中速,等消失,奴隶生完直接消失。胜券在握。

萨满

中速萨,优势,起手留末日,冰霜,2费末日不能贪,冰霜冰住477,找消失,注意自己血量,对面场面4个以上且费用5费以上就要消失了。

快攻萨,劣势,起手留末日,伺机待发和消失都有的话就留,过牌优先,视情况做冰霜,0-2嘲讽的任务,4费消失,手里2个0-2嘲讽+伺机待发+消失是最完美的,4费消失,5费做完任务且2个5-5嘲讽站场,这样赢面就很大了,剩下就是过牌找斩杀牌。

潜行者

首先是同行,均势,是做工程师学徒的任务,加快过牌,对面全是带火焰元素的站场任务贼,我们的优势在于不需要站场,对面先一回合做完任务也没事,消失后找斩杀,只要不是太鬼抽能反杀的,对面经常有什么直接干脸不解你场面的,那么一个夜幕就足够加上场面结束游戏。

奇迹贼,优势,留冰霜元素加过牌,大饭就冰住,消失尽量留给加基森隐藏。奇迹贼的斩杀也很高,注意血量,自己做完任务有没有集齐斩杀牌的情况下尽量解场或者冰住。

爆牌贼,只要不爆关键牌问题不大,手里要留伺机待发消失那一套,因为对面有很多亡语墙。

圣骑士

中速骑,优势,留过牌回手,做工程师学徒任务,消失留一个给丁丁,有站场就解掉丁丁冰脸。

鱼人骑,劣势,鱼人骑也是快攻,而且容易天胡,只能伺机待发消失看有没有,苟得住就是胜利。

猎人

猎人,劣势,留牌思路跟海盗战一样,苟住即是胜利。

德鲁伊

快攻德,劣势,又一个不好打的,留牌思路跟海盗战一样。

青玉德,优势,加速过牌做工程师学徒或者冰霜学徒任务,已做完任务的话对面的青玉巨像能解掉就解掉,不然消失又回来很烦。

术士

宇宙术,优势,留冰霜元素,末日,过牌。打宇宙术只输一手铜须加脏鼠拉自己手上的帕奇斯,或者任务牌。

鱼人术,弃牌术,劣势,留牌思路与海盗战一样。

法师

冰法/宇宙法,均势,看能不能爆掉对面关键牌,冰法值得注意的是,下回合斩杀的情况下,一定要下末日让自己空场,一般情况对面看你3个5-5一定会冰住的,这样就无法斩杀了,而冰法多一回合绝对是致命的。

奥秘法,也是狂野比较流行的,均势,大多人会觉得很劣势,其实不然,奥秘法的赢面是6费之前铺场压低血线,再法术打脸,所以只要前期不要对面抢太多血,用手里的法破对方反制,已知对方必有反制的情况下,硬币/毒刃/伺机待发这样的破奥秘法术一定要用在你。

下任务那回合,否者你破完奥秘又挂反制。还有一个要注意的点,奥秘法有扰咒术,手里的暗影步和夜幕奇袭一定要斟酌手牌的情况再用,下夜幕斩杀之前一定要先排除掉反制和扰咒。再有,不能一血破冰箱的话要记得拿回一个帕奇斯。打奥秘法一定要互脸苟住。

牧师

宇宙牧,优势,没什么好说的。

龙牧,优势,起手留末日,冰霜,过牌,对面下铜须直接无视,冰霜留给偷牌龙。做任务收集龙珠再召唤神龙。

心火牧,优势,留末日,冰霜,过牌,一定要冰住大屁股的怪,避免被秒,过到消失,返场。

有一种情况,手里有帕奇斯+夜幕奇袭+爆牌鱼,就是差回手,而且自己已经在对面斩杀内,那么可以先下帕奇斯再夜幕加爆牌鱼,这样过到回手或者帕奇斯都能反杀,但是一定要算好随从位置够不够。

好了就是这么多了,如果有人能这套牌上传说,记得来还个愿。

炉石传说这样一款卡牌游戏,卡组的构建是十分重要的,很多玩家不知道现在什么卡组比较强势,这里深空高玩给大家带来其他玩家分享的炉石传说狂野宇宙任务贼卡组分享与思路,大家一起来看看吧。

这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况。

卡组详情战绩分享

胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了。

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌。

与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

单卡分享

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合。

3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。

4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张。

几张被我替换下去的牌

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做。

2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好。

3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品。

几张我还没尝试过的牌

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有。

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好。

3、不稳定的元素,不稳定的解场。

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55。

5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好。

6、爆破小队/沟壑潜伏者。

2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高。

7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好。

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己。

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大。

10、银色骑手,前后期解场+战场。

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽。

12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后。

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差。

宇宙体系玩任务贼原因

原因有三

1、贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

炉石传说

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