刀拉加点是一种地方美食,起源于中国台湾地区。它的主要材料包括面粉、鸡蛋和水,制作过程当中需要将面团揉搓成长条状,然后切成小段,每一个小段都加入一粒核桃仁或芝麻等坚果作为点缀。

打刀加点-刀拉加点

烹饪刀拉加点的方法有很多,其中一种是油炸。首先将面团放在热油中炸至金黄色,捞出后冷却,再撒上糖粉或红糖粉作为甜味的装潢。另外一种方法是烤制,先将面团放在烤盘上,刷上一层薄薄的蛋液,放入预热好的烤箱中烤至表面显现金黄色便可。

刀拉加点因其口感酥脆、香甜可口而深受人们爱好。它既可以作为早饭食用,也能够作为下午茶的小点心。由于它的制作进程简单易行,因此在家庭中也很受欢迎。

请高手给我说说赤壁里刀系的专精加点

我详细的给你说下,自己先慢慢看。

主加力,副加技。

横抡99力4点或5点。突击99霸气1点或不加。没什么好说的。

断月99力满5点。没什么好说的。

速砍99力满5点。

这里也许有人有疑问都是+10%为什么不加猛劈?但请大家看清楚,加的是基础攻击,不是加技能攻击。所以专精点加在这两个技能上的附加伤害是相等的。且速砍的出招时间、冷却时间都要比猛劈短很多,所以当然加速砍拉。

强化霸气满5点。有人说要加圆月斩。其实根本不需要。因为圆月斩的伤害、冷却时间和消耗的斗气、施放速度决定它不适合打怪。如果是PK的话,那么用它只是要它的晕的效果。不是伤害。

半月斩满或猛劈满5点。也没什么加的了。可以连发群的技能为什么不加?何况是20%伤害。加在别的技能身上效果也很小。不如就加这个。喜欢打怪再快那么一点点的也可以加猛劈。

大开大阔满5点。激活护铠专精。

护铠专精。1点。抗性是按%来抗的。所以效果很好。

横抡99技满5点。加乱舞是浪费~

猛劈99技满5点。需要多说么?

强化蓄劲满5点。

蓄怒满2点。

速砍99技。满5点

速砍99打断满2点

迎面斩满5点。

160%伤害。配合蓄劲蓄怒。一般先发伤害304%

正好60点。

刀的完美连招(8~9秒一个怪)

条件无霸气状态需25点斗气。霸气状态下。并且需要5点斗气。虽然理论上无斗气也可以。但是斗气的增加是有延迟的。

连招消耗斗气10点。绿刀即可。

突击2.1横抡1.3断月1.5速砍1.1猛劈1.7(猛劈99技没来得及加满的为2.7左右)断月,最后横抡。

如果武器好的话。那么最后的断月怪就倒了。只要大概5~6秒。

消耗斗气25点。这就要适当控制斗气了。有时让最后的断月换成横抡来加斗气。

只要按我说的强化霸气加满5点。并且按我说的做。那么打怪的斗气应该不是问题。

属性中。如果只是打怪的话。那么+生命值的装备可以无视。因为被怪打掉多少血,还得再加回去多少血。因此+生命值的装备对练级打怪毫无用处。如果是扇或棍的话。那么+防御+闪避才是最有效的。

另外

暴击+1的属性每100次攻击中,随机将一次攻击的伤害变为150%。攻击效率0.5%。计算方法增加的暴击%*(暴击伤害-100%)。按招此公式类推。

直接伤害抗性+1的属性按百分比减少伤害。防御效率1%

闪避+1的属性每被攻击100次。随机将对方的一次命中攻击变成0%的闪避。防御效率1%

命中+1的属性每攻击100次中。随机将对方的一次闪避变成攻击命中。攻击效率1%

暴击伤害+2%的属性增加暴击的伤害。暴击20的情况下。攻击效率0.4%。计算方法暴击%*增加的暴击伤害。按招此公式类推。

加攻击强度%的属性。附加的伤害=本兵种攻击强度*增加的攻击强度%*自己对怪的伤害。

附加伤害的属性。就是直接附加伤害加攻击力的属性附加的伤害=现有的攻击强度%*增加的攻击力。

因此,在选择属性中

如果本兵种的攻击强度>100的话。那么攻击强度是的。

果攻击强度很低的话。如环。因为兵种攻击强度低。所以无论加攻击力还是攻击强度%的属性,效果都不好。但是因为攻击速度快。所以加”附加伤害“的属性效果就非常好了。

另外命中、闪避。也是非常好的属性。再来就是攻击力、防御力。

暴击、暴击伤害的属性对于高暴率的兵种效果还可以的。低暴率的兵种就不要考虑了。尤其是加暴击伤害的属性。直接无视U8U2

赛博朋克2077中在最高难度下的刀剑流该怎么加点想必很多玩家都不太了解,下面一起来看赛博朋克2077最高难度刀剑流加点推荐 。

赛博朋克2077非常困难刀剑流加点

最强的武士刀是觉,这个没啥说的。

重点

1.系统选择时停,切记!狂暴系统基本没用。因为插件“野兽模式”所加的那100%近战伤害对重攻击是没用的。

2.用武士刀砍头和砍身体的伤害完全一样。没有爆加成。所以那个+50%爆伤害的插件根本没有用。眼睛的插件可以随意选择,一般都推荐用那个不致命的插件,可以取消掉处决动画,所以再也不存在被处决动画取消时停的尴尬场面了(不过这个见仁见智,我没用,因为很破坏代入感)

在最高难度下,近战流需要度过一个艰难的前期,所以我推荐前期就加反应和肉体。

肉体里,加血天赋点满,近战伤害点满。其他的都不用点。脱战回血可点可不点。反应里,刀剑天赋基本都要点,但是我的点法是“所有流血相关的天赋,一个不点”。因为在我看来,最高难度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立马闪避逃走嗑药就行。绿色的那个回40%血的药根本用不完,猛磕。这样一直点到十几级,用的武器我推荐绿色的长刀剑,就随便什么长刀剑都行,面板属性越高越好,所以是边捡边用。这样一直到十几级能买到两个时停插件以后,就好打很多了

加点方面还有个要注意的地方,就是特定的天赋需要手持特定的武器。所以如果你玩刀剑流的话,其他如歼灭,斗殴之类的天赋一个别加,没用的。

肉体

我的建议是最低点到18

原因

1.肉体加近战伤害和运动等级上限

2.肉体加血,对近战来说一枪死和三枪死之间的区别很可能是一次过关和疯狂读档的区别(护甲同理)。

3.有几个必备插件是需要18肉体的。分别是传说级的生物监测(生命值降低到15%立即回满),传说级的生物导体(所有义体冷却减少30%),加上16肉体的副心脏就基本是你循环系统需要带的全部了。除了这些,传说狂暴也是需要18肉体的,诶我不是说狂暴没用吗怎么又说这个。

ps

要知道,我所说的“狂暴没用”是指当前条件下,狂暴的核心插件野兽模式对刀剑流的核心输出手段“重击”不起作用,而这明显就是bug,bug可以修复,但属性点没了就只能重新开档了。保不齐哪天来个修复把它修复了,那这两个操作系统就可以看你自己的喜好选择了。

至于是否加到20,那得看你自己的游戏方式,不缺那点伤害,也别指望大招,运动太难刷了。我是加到20的,因为我是角色扮演玩家,给我的人设就是力敏双a,必须拉满。

肉体天赋

肩挑手扛随意

回复元气看起来好像有用,但我都是嗑药的,所以我没加,前期可以点

天下无敌坚韧不屈不药而愈随游戏进程逐渐加满。(不药而愈可以不点或点一级,但我为了省药和强迫症就点满了)

短兵相接蜂飞蝶舞一心多用点满。闪躲不消耗耐力配上克伦奇科夫+反应里的闪躲回耐力,耐力永远不缺。一心多用很关键,让你可以重击冲刺。至于回血那个如果你前面点了回血就点。

到这里,你需要12点的肉体,如果开局6点的话只要6点就能点到,力敏双加,再点几级技术,也就是十几级不到二十级。再点两级,点出长跑专家以后,你的肉体可以停一停,因为这时候差不多二十级,该主攻技术,开启你的赛博炼金术课程了。一直到后面再补肉体就行。

反应

这个我觉得没啥说的吧,加满,虽然没有20级天赋,只有大招,那大招还有bug,但你作为一个剑客不加反应那不是瞎搞吗加满!加满!

需要18点反应的义体有

额皮质→传说级击杀治疗,搭配上需要技术的机电核心,基本是你唯一能装的额皮质。

骨骼→传说级微型转子,没啥用,一是骨骼已经满了,二是攻速基本都会溢出。

需要20点反应的义体

操作系统→传说级军用科技“游隼”斯安威斯坦5型,的时停系统,但冷却时间过长,反而不如千替4型。

反应天赋

我就说一下我没加或者加了用不到的吧

待打很帅,好像可以打两个敌人,但我就用过两三回。看破高难度去防反敌人=找死

所有的流血天赋,这个看你个人选择,我是因为手跟脚一样,没有那么秀,玩的都是速度拉满举着重击一直跑,看见敌人就来一下,基本都杀得死,杀不死看情况补刀与否,然后继续跑。所以我就点了一级逢魔玩玩。

剩下的所有天赋都点。核心是止水不破神乐受流,这些都是12级就能点满,但一直到15级,点出斩铁,跑刀秒人流就基本成型了。

攻击的核心就是闪避+重击+满血敌人,再加上偷袭伤害,基本可以秒大部分同等级怪。可以一直度过到拿到时停为止。(时停也可以去地图上捡)

ps不破的移动护甲加成和神乐的武器暴率加成,都需要你手持刀剑的时候才会触发,收起武器或持别的武器是没效果的。

技术

同样是没啥说的属性,最低18。在(并不)遥远黑暗的未来,炼金术是cdpr唯一的怜悯。你一个普普通通小佣兵,靠什么去和体制和荒坂帝国靠的就是我们无中生有赛博金仙炼金术。虽然现在不靠制作刷钱了,但近战想要护甲拉满你就得点技术,想要满级武器,你就得点技术,想要一切都需要技术。所以必须18,点出登峰造极。但是二十级不一定要点,因为二十级天赋没用(据说),大招也没啥用。

义体方面没啥特殊的,就上面说的一个传说机电核心,需要16点技术

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