《无主之地2》中的职业加点是一种角色培养系统,它能够影响到角色的属性、技能和特殊能力。每一个职业都有不同的加点方式和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择合适自己的职业并进行加点。

无主之地2职业加点怎么加-无主之地2职业加点

1、 移动刺客这是一个灵活机动的职业,其特点是移动速度快,可以快速接近敌人并进行攻击。这个职业需要高攻击力和敏捷度,因此应当优先加点在气力和敏捷上。

2、 高爆法师这是一个远程攻击型职业,其特点是能够发射高伤害的魔法弹幕。这个职业需要高攻击力和智力,因此应当优先加点在气力和智力上。

3、 机枪狂徒这是一个近战攻击型职业,其特点是能够使用机枪进行强力打击。这个职业需要高攻击力和耐力,因此应当优先加点在气力和耐力上。

4、 护盾武士这是一个防御型职业,其特点是能够提供强大的护盾保护自己。这个职业需要高生命力和耐力,因此应当优先加点在生命值和耐力上。

5. 火焰射手这是一个远程攻击型职业,其特点是能够发射火球进行猛烈的攻击。这个职业需要高攻击力和火焰抗性,因此应当优先加点在气力和火焰抗性上。

需要注意的是,《无主之地2》中的职业加点并非固定的,而是可以根据游戏情况和战役策略进行调剂。因此,玩家在游戏中需要根据实际情况灵活调剂自己的职业加点。

无主之地2机械术士

看你是想联机还是单刷,

如果是单人,鉴于机械术士的基本能力比起其他职业都比较低,尤其是近距离战非常吃亏,运用好她的机器人是关键,因此建议是将“永远的好朋友“技能树加满(best friend forever最左面的那个),其次适当增加"人小鬼大"的技能树里的前几个技能(little big trouble中间那个,主要是防御和元素伤害的技能)不要加”有序混沌“的技能树(ordered chaos最右边的技能树,这个技能树对于机械术士的本身的能力加成虽多,但也有很强的负作用)。这么加的主体思路就是让召唤机器人抗伤害,自己进行中远距离攻击,机器人的输出其实并不如突击手的炮台高,但是持续时间要长很多(有一个技能是杀敌增加机器人时间的),同时提高自己的元素伤害。

如果是联机游戏,或者认为自己技术过硬的可以主点”有序混沌“的技能树但是前两个技能树的防御型技能一定要加。这个加点思路最大的加强机械术士本身的输出伤害,对于机器人的输出也有所增加,但是机器人不会像上面加点方式可以抗伤害。其余两个技能树的技能点就不要分散点了,专精几个技能就好,机械术士的技能是目前5个职业最多的(突击32个技能,魔女32个,刺客30个,狂枪33个,机械36个)。

1上限的技能肯定要加,5上限的技能专精,鉴于”有序混沌“的技能树输出足够,所以前两个技能树以防御为主。

萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素反弹,电系,混乱。

你问混乱,就着重说说“萝莉的节操”混乱!

Anarchy战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀,600层混乱玩家可自行体验。

争议内容噪音Bug

Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。

PS

可以告诉我一下你多少级,几周目吗?这样才方便直接回答如何加点。

上面说的内容有任何名词不懂的直接问我~

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