《魔兽世界》中,树精卫士是一个职业。在《魔兽世界》中,“树精卫士”是一种远程魔法职业,通常被用来医治和防御自己的队伍。

树精卫士怎么种树眼-树精卫士加点

以下是树精卫士的一些基本技能加点建议

1、 生命值生命值是树精卫士的主要属性,所以在这个属性上应当投入较多的点数。推荐优先将生命值加满到25级,然后根据需要进行微调。

2、 魔法强度魔法强度决定了你的法术伤害能力,所以在这个属性上也应适当投入点数。推荐将魔法强度加满到20级。

3、 医治效果医治效果是树精卫士的主要辅助技能,因此应当在医治效果上投入大量的点数。推荐优先将医治效果加满到25级,然后根据需要进行微调。

4、 防御力防御力可以提高你在战役中的生存能力,因此也应当适当投入点数。推荐将防御力加满到20级。

5. 移动速度移动速度可以提高你的移动效力,从而让你更好地参与战役,因此也应适当投入点数。推荐将移动速度加满到20级。

6、 专注专注可以减少施放法术所需的能量消耗,这对提高你的输出能力非常有帮助,因此也应适当投入点数。推荐将专注加满到25级。

树精卫士是一个非常均衡的职业,你需要根据自己的需求来选择适当的加点策略。

DOTA6.51树精卫士装备的出法(各类型出发详细详细再详细)

从技能来看,大树就是个彻头彻尾的辅助英雄,没有担当Farm DPS任务的必要,没有复杂操作,对装备要求也比其他辅助英雄低得多。力量成长高,补刀容易,对方又难点到,生存力高。其容易上手程度是个非常适合于新手使用的英雄。

加点方式2123242333或者是21333422……侦察是Dota中关键的一环,所以作为3个辅助技能中,首要的自然是森林之眼的放置,眼可以观察河道树林野怪点,也可以开阴影,对团队的作用是非常大的。一般lm模式大树早选出来直接去放第一个眼,那么大概可以在3级时升2级眼放第2个眼。因为后面的版本中隐身的升级不降低魔耗,所以一般加1级足够。如果双方相对gank更注重控线的话,那么可以选择以3技能为主的加法,只要有一个坚韧球就可以加无限满级树甲基本以保证自己或者同路队友兵线上打钱和打野的低受伤高恢复。

4技能以其超长时间超大范围和不低的伤害作为DotA最强力的控场之一,而其本身的强力性和不短的CD和刷新球也是一对绝配。

装备路线,出门带啥我恐怕给不出什么确定性建议,因为我从来就是裸体出门的。

638版本以后不出补盾的英雄抛弃回2是必然的,如果一定要买点什么的话无非是属性装+吃树(自己就是树,眼还得放树上,再买吃树太不厚道了),或者买鸡和鞋。除开中间必买的鞋,回城,或者有可能买的护腕外。那后面买什么大件商品呢?从远古资料来看,裸奔跳刀,裸奔飞鞋,裸奔辉耀,坚韧过渡,乃至吹风,死灵,流派不一。路人的话,可以用随意一词概括。队友输出可靠就做辅助型肉盾,不可靠就肉盾型输出,攻击装备无非就是辉耀 圣剑,加速装备振奋疯狂蝴蝶,保命类的复活 BKB,以及万金油飞鞋。这些东西看官大概已经被众刷钱狂灌输地差不多了,什么状况下出什么都有自己的判断,就不多做讨论。团P出什么呢,大树钱不多(不是打不多,而是自己该把钱让给更需要钱的队友),没攻击装也吸收不了伤害,所以只需要挑选功能性装备就行了。所谓功能性装备就是林肯刷新死书变羊分身跳刀飞鞋,诸如此类。以上装备的最终作用对于当前流行战术下的大树,我认为是刷新>分身>变羊>死书>林肯>跳刀(非物理攻击英雄飞鞋作为后期必然性装备不予以讨论)。出装备一个是考虑最终效果,一个是考虑过渡作用。从过渡的角度来说,以上装备坚韧最适合过渡,前面也说过坚韧配合4级树甲的战场持续力,可以保证持续farm和辅助队友并有足够的魔放大招。因此刷新似乎是最适合大树的装备。但是刷新有个最大的缺点,就是对于安然出到刷新的,等级恐怕还不到16的大树来说,完全没有足够的魔能够完成大招+刷新+大招的任务,因此还需要振魂石/变羊/林肯/死书的帮助。振魂石成型快,血魔加成高,是非常好的选择,缺点是没有更高潜力和其他辅助作用,变羊可以以吹风过渡,6次吹风以及之后的变羊对团队都是不小的贡献,同样是不错的选择,林肯本身作用一般而且回魔重叠,死书又不能刷,这2个就抛弃了。之后如果还处于僵持阶段(虽然可能性不大)那么就得从更强的续战力和战场影响力着手,作为大树发展成为必须得加一定程度的防御,补盾和复活至少取其一,不过考虑到补盾无法叠加,所以至少得有一个板甲,然后看情况转型成复活。然后就是分身刀,虽然大树出分身刀比熊猫出分身刀差了一个档次,但是扔不失为骚扰对手吸收伤害的一个强力手段。虽然前面一直不推荐死灵书的使用,但实际上死书大树单杀能力和对骷髅王沙王潮汐的毁灭性骚扰都是不可忽视的,可惜死灵书的一再削弱让它不再是宠儿,但是依然不失为一种中期的强力手段。

辅助流大树最终理想形态推荐~

候补(还有个补魔的装备,暂时没找到)

再多钱花哪呢?继续花在刷新上,买一打刷新卷轴分2只鸡装,每死一次就卖掉一个卷轴然后从酒馆复活,就这样。

基本打法一出门直奔关键点放眼,河道和树林,大致有6个点可以选择,一般将眼用来保护本侧或者本队关键英雄。当前版本下没有任何一个树位可以看到符文,这点大可以放心,不用费心去找。放完眼上中下路任选一路,只要自己不是solo也别干扰需要solo的英雄就行。开始后看对方的压制能力,如果压力太强不好打钱的话,就尽量猥琐,可以先出生命戒指然后是虚无宝石,出完坚韧和鞋回城等小件,达到6级以上后就可以结束控线协助杀人反gank了。一般在过渡装完成后(鞋 坚韧 回城),树甲要达到3级或者4级。如果对手压制不强烈可以比较舒服的打钱,那么可以不急着出控线类过渡装,先出鞋点金,护腕回城若干,甚至可以考虑飞鞋,技能以眼为主,10级再加满树甲。有大招时尽量处于战况激烈地区或者侧面保护本方有被gank风险的farm英雄,反gank嗅觉极为灵敏的同志要判断对方gank的时间地点,并及时使用回城救援。到中后期就基本保持团战和打野的交替状态。大树虽然是皮厚的力量英雄,但实际上和暗黑1.10的野蛮人一样,担任的是后勤部部长。放好大招,给对方dps集中攻击的目标加上树甲,给本方红血逃跑英雄加隐,这就是他的全部工作。抛开刷钱输出型大树不谈,其实大树并不能很好地扮演一个肉盾的角色,因为他并没有吸引敌人攻击的要素,敌人并不会以其为首要目标,除非打不到别人的情况下才会攻击大树,也就是说,这个时候大树等于在被白打。至于辉耀型大树这种试图吸引敌人攻击的流派,个人觉得意义不大,毕竟输出太有限,但是也有一定清兵和对敌伤害的作用,3800的成型时间和真实效果则是个人不推荐使用它的原因。

技能使用隐的释放不需要太多技巧,只需要手快点+提醒队友靠边走即可。树甲cd短持续时间长,可以对多人使用,比如本方容易受攻击而又脆弱的暗影萨满,沉默术士,在推塔时本方被塔攻击的英雄,自己转移阵地前在身边的队友等等。大招700的超大距离不用太关心命中问题,值得一提的是,大招并不能命中视野阴影中的敌人,拐角处和下坡处要特别注意,尽量不要大招空放,没有良好机会的情况下不用着急,也可以等待接触交战后后发制人。使用大招要注意敌人的物品,比如林肯,BKB类的。使用BKB可以从被缠绕状态下解放,而对方BKB变大状态下再使用大招也能缠绕住,所以如非必要可以等敌人使用bkb后再施放大招。林肯可以破解大树的大招,如果队友没有什么废技能来破对手林肯的话,那么该考虑使用自身可能拥有的吹风,散失,死书抽魔等技能,如果对手是dps英雄,那么先破技能再使用大招缠住,如果对方依赖魔法的英雄,则可以先大招后吹风,如果对手是SK之流,死书的抽魔比缠绕有更好的效果。树眼的位置是需要稍微研究一下的,一般树眼的3个作用,开阴影,反河道,看野怪。因为树眼的侦察范围太小,而且会被吃树给吃掉,因此过分依赖大树来掌控对方全局动向是不切实际的,但是在局部上树眼可以至少一次侦察到敌人的战略移动,树林偷袭,以及打野状态,也可以在阴影追逐中大占便宜。关键的眼点可以起到关键的作用,让我们来看下几个非常出色的眼点。

Tree01:打开了3片阴影,基本控制了左侧树林,让敌人无法藏身其中,提前预警树林偷袭,并在树林附近的追逐与反追逐中占得很大便宜。

Tree02:相比1位更靠右,可以更早预警树林偷袭,同时监视下面的野怪点。

Tree03:控制了靠左边河道,完全杜绝了来自中路向左路的河道偷袭。

Tree04:监视河道右半部分和一个斜坡,一定程度上保护中路免受来自左路的袭击。

Tree05:监视通向商店的路,同时打开树间阴影,使得这条路上追击逃跑的敌人更加有利。

Tree06:可以看到通向中路的半条路,同时监视一个常用埋伏点和远古野怪点。

Tree07:控制了靠右边河道,完全杜绝了来自中路向右路的河道偷袭。

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