武极PK加点是游戏中的一种技能加点方式,通经常使用于提升角色的战役力和生存能力。具体的加点方式会因玩家的职业、游戏版本和喜好而异。一般来讲,武极需要侧重加点以下几个技能一气化三清、破甲飞燕斩、雷轰九州、铁骑破天、仙术裂地、疾风骤雨、奔雷咆哮等。固然,在实际操作中还需要根据具体情况进行调剂。
武极PK加点
等级70总
SP7034
已用SP7020
剩余SP14
任务获得870
总TP23已用TP23剩余TP0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
膝击,等级5
强制 - 膝击,等级1
钢筋铁骨,等级20
折颈,等级3
金刚碎,等级28
-------念气---------------------
念气波,等级1
分身,等级10
-------狂暴---------------------
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
-------武术---------------------
后踢,等级10
强制 - 后踢,等级1
前踢,等级5
拳套掌握,等级1
鹰踏,等级5
红莲燃烧,等级1
强制 - 前踢,等级1
疾风追击,等级5
瞬步,等级1
下段踢,等级21
强制 - 下段踢,等级1
霸体护甲,等级18
肘击,等级26
强制 - 肘击,等级1
铁山靠,等级5
强制 - 铁山靠,等级1
瞬影连环踢,等级5
闪电之舞,等级1
炽焰旋风腿,等级18
冲膝,等级18
强制 - 冲膝,等级1
旋风腿,等级5
柔化肌肉,等级5
强拳,等级4
弱点感知,等级14
强制 - 旋风腿,等级1
碎骨,等级23
强制 - 瞬影连环踢,等级1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
基础精通,等级70
散打轻甲精通,等级1
跃翔,等级1
远古记忆,等级1
不屈意志,等级10
属性抗性精通,等级3
HP恢复精通,等级3
属性攻击精通,等级3
命中精通,等级3
体力之源,等级3
力量之源,等级3
受身蹲伏,等级1
回避精通,等级3
精神之源,等级2
dnf110级军团版本武极加点侧重大技能爆发,兼顾非无色技能续航,拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍。
一、武极110级版本加点推荐
1.110版本常规加点,侧重大技能爆发,兼顾非无色技能续航。拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍
2.适用于穿戴死亡侵蚀甲胄(无色技能中断5s角色死亡)、无色晶钻耳环(减觉醒伤害)等装备,相比第一套加点更加侧重非无色技能的利用。 拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍
二、武极常见玩法技巧
柔滑肌肉解读
技能属性使用散打系列技能时,强制中断当前的技能立即释放散打系列的其他技能,可以使技能与技能形成连续技一阶柔滑技能(下段踢、后踢等)CD短、出招迅速、易命中,适合起手。
二阶柔滑技能(冲膝、落火、火拳等无色技能),有不弱的攻击力和清怪效果,适合接着柔化后续技能。三阶柔滑技能(二觉、三觉等),爆发收尾技能 ,不适合继续柔化。
玩法思路
1.利用职业特色的柔化机制抓住怪物动作间隙迅速打出一轮接一轮的小爆发,遭遇危险机制时利用瞬步+肘击+闪击快打快速位移;
并利用大脚护石/闪电护石/95快速返回至怪物身旁开展下一轮输出。
2. 男散打的单轮输出相比其他职业处于劣势,但其本身干脆利落的技能形态和柔化机制使其能快速打完一整轮输出,可以对自身cd与cd装备充分利用。
3. 实战中切勿完全凭借肌肉记忆打完连招,而要时刻观察怪物动向。 由于男散打本身技能范围小且闪电/95的锁定机制存在一定漏洞,纯凭肌肉记忆打连招很容易导致技能全空的惨案
俗话说空大等于不大,没把握时宁愿将长连招拆解为3-4个技能组合小连招循环,也不要一口气脸滚键盘全部空完。
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