《武林群侠传》是一款由金山西山居开发的动作角色扮演游戏,其游戏中的角色可以通过不同的属性点进行加点,这些属性点会影响到角色的战役能力、生命值等属性。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择加点的方式温柔序,以便更好地提升角色的能力。
武林群侠传2 医生和毒龙怎么加点才
首先大家应该知道,没有完美的加点,只有最强的装备
加点的对角色的影响主要体现在35以前,35以后很容易就能弄到各种加属性的首饰,可以弥补你认为的不足。
前期主要是单砍怪,所以力量要加的,力量除了攻击,还能加负重,这也很重要,不然你砍不了一会就的回来买药,把时间都耽误在路上了。
敏捷,加了效果也不大。
体力,血多顶boss安全,可以适当的加
气脉,对走外功路线的人来说可以不加,不过话说回来,最效率的还是群怪,外功型也的群怪才效率,没蓝还是很郁闷的,怎么加加多少看你自己了。
潜力,影响命中和爆击,任何职业,任何路线都建议加,内功也会有打不中的时候,还有就是爆击,前期不要过分追求,攻击低即使你爆击100%,打出来的伤害也很烂,不如加力量的。
推荐两种加点供新人参考
外功路线
力量16体力4潜力9 此种加法,攻击力相当可观,准确也高,练级很少打不中。缺点是出群以后蓝少,外功型也的群怪才效率,没蓝还是很郁闷的
内功路线
体力6气脉17潜力6 此种加法,缺点是出群前砍怪很郁闷,命中也还可以,优点是出群以后蓝多,内功攻击力高,血相对较多,群怪增加安全性。
以上两种加点方法不是死的,具体数值可以调节,但总的方向是这样的,具体怎么样的你去游戏里体会了。
回答如下
按门派分 加点方法如下
邢天门 战士,主要伤害输出 (攻击技能最多的职业,前期出内功群攻 )
主修外功力量+10 敏捷+2 潜力+8
本门心法主修加外功伤害的此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高
主修内功气脉+ 12 敏捷+5 潜力+3
本门心法主修加内功伤害的此种加点方法前期升级快,内功伤害高。
25级就有群攻技能,再在商店那边的NPC学了加内功伤害的技能,群攻可以打同级怪200+血。 但由于技能有冷却时间,带个医生群怪比较安全。
双修 力量+ 5 敏捷+3 气脉+7 潜力+5
双修本门心法此加点方法,消耗修真点多,前期体现不出什莫优势,后期外功技能与内攻技能冷却时间可互相弥补,并都能造成一定伤害,pk应该还是不错的。
毒龙教 半吊子刺客 (门派加爆击,主用毒,可群毒,可潜行, )
主修外功力量+14 潜力+6
本门心法主修加外功伤害的此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高7
主修内功气脉+ 14 潜力+6
本门心法主修加内功伤害的此种加点方法内功伤害高。可群毒,pk 阴人很厉害。
双修 力量+ 9气脉+8 潜力+3
双修本门心法此种加点方法 比较平均。看重个人喜好
风云谷 圣骑士,肉盾+ 半个法师 (可给自己与队友加盾,吸收伤害,加自己移动速度,后期有内功群攻门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法
主修内功气脉+ 12 敏捷+4 体力+3 潜力+1
前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,但是闪避高,75后出大群招,可给自己加盾,移动群怪。是很好的抗怪职业
无极医宫 医生,全辅助职业 (可加正,负状态,复活,只有唯一个内功伤害技能)
门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。
主修内功气脉+ 14 敏捷+3 体力+2 潜力+1!
前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,后期单人打怪慢
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