在《放逐之路》游戏中,"火雨"是一种技能,通常由法师、猎人和巫师等职业使用。在游戏中的具体加点方法可能因玩家的个人喜好和游戏策略而异。

流放之路火系技能搭配-流放之路火雨加点

以下是一些常见的"火雨"加点方法

1、 火雨增加对敌人造成火焰伤害的能力。这是"火雨"的基础属性,需要尽量地提高。

2、 雷电增加对敌人造成闪电伤害的能力。这是一种额外的伤害类型,可以增强"火雨"的破坏力。

3、 法力消耗下降施法所需的法力值。这可以减少"火雨"的冷却时间,使其更频繁地使用。

4、 专注增加延续施法的时间。这是一种实用的属性,可使"火雨"延续更长的时间。

5. 暴击率提高"火雨"暴击的几率。这对寻求高输出的玩家来讲非常重要。

6、 防御增加角色的防御能力。虽然不是直接增加"火雨"的伤害,但更好的防御可让你在被攻击时更好地保护自己,从而使得你的"火雨"能够更多地发挥作用。

需要注意的是,不同的职业和流派可能会有不同的加点方式。因此,在选择加点线路时,需要斟酌自己的职业特点和战役风格。同时,也要注意保持平衡,不要过度偏向某一方面,以避免影响到其他重要属性的发展。

流放之路 已腐化的技能石还能用么?

不能。

旋风斩(一般匕首coc类的、火球等等。

最后要说明的是,coc这bd都是比较偏后期的bd命中率首先要仔细看coc(暴击时释放)这颗宝石的说明,是攻击暴击时触发法术,这些都是关系到你实际单位时间能触发多少法术出来的因素。这么多因素相乘,当中哪一样是短板或者哪一样都不达标而稍微凑合下,最终的结果就会低很多了,这样前期连放很多下都不出法术也是正常,然后它击中并暴击时会放相连的法术技能宝石。

然后、刀雨、火雨,因为coc输出向需要看很多参数、暴击几率、coc宝石等级(也就是暴击时触发几率),还有攻速,再据此去选个攻击宝石,比如coc常用的有弹幕(弓或者法杖用来coc的)、分裂箭(弓用来coc的),要有个攻击技能宝石来主动放。

再就是选法术宝石了、脉冲、电弧,常见的有解放,纯开荒的话会很吃力。

特色系统

技能宝石系统

动作冒险游戏的核心总是环绕在两件事情上爽快的强大的技能以及各式各样高价的宝物。在流放之路中,技能不再与职业束缚,技能成为了一种物品——镶嵌在装备插槽中的技能宝石将给予玩家使用此技能的能力。

数量庞大的辅助宝石能将这些技能更进一步的强化。你可以将你的火球术强化成会在敌人之间弹跳,或是一次施放出多颗散射的火球。 一项技能同时被最多五个辅助技能所强化,丰富的技能宝石组合带来完全不同的体验。

由于宝石的等级与经验是独立的且某些宝石较难取得,在交易市场上它们可是很有价值的。

天赋系统

流放之路令人印象最深刻的是其庞大的天赋系统,1384个天赋点互相连接,全职业通用。根据玩家所选择的职业,天赋起点位置略有区别。玩家可选择离职业起点较近的天赋,也可选择其他职业区块的天赋,来组合出属于自己风格的强力天赋。

在天赋系统中,有数个“核心天赋”散步在各个角落。这些“核心天赋”的选择将改变玩家流派的走向。

天赋系统上还可以插入珠宝,宝珠的属性可让玩家大幅地调整天赋效果。某些珠宝甚至可以增加或影响其周围天赋的效果。

物品系统

流放之路是个围绕各种物品为中心所设计的游戏。任何拥有随机属性物品的游戏皆是如此。在流放之路中,药剂并非是消耗品,它拥有可以改变的属性词缀。游戏剧情结束后,玩家可以在世界各地打到“异界地图”。这些地图同样拥有可以改造的属性词缀,让地图的难度提高,也让奖励更为丰富。我们移除一般游戏中以金币作为主要货币的概念,以玩家打到的“石头”物品作为交易的通货。目前的物品系统是经过审慎的评估并为了符合动作冒险游戏的精神而仔细的设计。

赛季和竞赛

玩动作 RPG 最大的乐趣之一就是在全新的起跑点上与其他玩家比赛的乐趣!在流放之路中,我们希望让大家能体会到这种乐趣却又不想破坏已成熟的经济与环境,因此我们在每个赛季将举办许多独立的短时间竞赛,这些竞赛将让所有参赛者在不影响到原本参与联盟的情况下享受与他人从同一个起跑线开始竞争的乐趣。

除了一般的竞赛以外,挑战联盟更可能颠覆游戏内的规则,享受更多样化的流放之路。在图腾挑战联盟中,古老的图腾会伴随著怪物群一起出现,增强怪物们的能力。在加速联盟中,怪物的移动与攻击速度将会比平常快上 60%。

从一个小时到数个月的竞赛不等,玩家们可以参与这些联盟以展现他们对于游戏的专精及为了高价值的奖励而彼此竞争。

新手开荒建议图腾bd,火舌、震波、先祖图腾、图腾火雨、图腾刀雨等等bd都可以,图腾是最平滑练级最简单的,没任何暗金需求,后期也可由足够高输出,远程风筝打法也安全,甚至可以后期改用一身数量和mf装备,专门刷75以内场景来mf。

升华天赋其实随便,我目前4点,走了混乱伤害,和幽魂那条线的一半,准备把幽魂升满这个天赋的好处呢,就是成型很早,然后就一直秒,不管是喽喽还是boss,装备打剧情完全不需要,我到现在还是一身黄,而且是很垃圾的那种黄装。天赋树现在就省下修修补补了,可以加些护盾,或者多几个宝石孔。

召唤物加成的只有召唤类天赋或装备词缀、与该召唤宝石相连的辅助宝石、所开的能影响到召唤物的光环,其他的诸如单独的法术伤害,括号内为4选3,根据自己喜好。另外纯召唤一般选择+2召唤宝石头,具体怎么加成要看bd本身。

一般来说,只要相连,你可以选取攻击速度抑或施法回响之类的宝石给召唤物进行加成,僵尸只做肉盾)、火焰伤害、攻击速度等等都是加成给自身而不给召唤物的,纯召唤可以考虑的是主幽魂,使用火旗子(去日耀神殿用亵渎召唤相应的尸体再召唤幽魂),其连接为,上面是僵尸-赋予lv3或4-召唤物生命-护体/数量上限等天赋了,进阶的升华天赋也是选择死灵师来提升召唤物的能力。

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