"冰雷加点"通常是指在游戏《魔兽世界》中,玩家选择"冰霜箭术"作为主技能,并在其基础上进行额外的加点和强化。这些加点主要集中在增强攻击力、提高法力恢复速度和增加冷却时间缩短等能力上。

冰雷加点顺序-冰雷加点

具体而言,玩家可以根据自己的战役风格和需求来调剂加点方案。例如,如果玩家偏向于近战攻击,可以选择增加"冰霜箭"的攻击力;如果玩家喜欢远程输出,可以选择增加"寒冷箭"和"冰霜射线"的能力;如果玩家希望在战役中保持延续的控制效果,可以选择增加"冰冻新星"和"冰环"的效果。

"冰雷加点"是一种非常灵活的游戏策略,需要根据实际情况进行调剂。对想要深入了解"冰雷加点"的玩家来讲,建议多参加游戏中的实际战役,视察和体验各种不同的加点方案,以便找到最合适自己的玩法。

冒险岛冰雷技能怎么点

1转魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!

加点顺序2种

升级形魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20

完美形魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

2转魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

顺序2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

3转:冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

顺序冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

冒险岛的冰雷1-3转怎么加点要具体

1点可以随便加(我先加的冰咆哮)→冰咆哮满(这个技能先满对练级太有帮助了)→3点魔力激化(好多人说要先加满这个,我就加了5点,后来综合整体,觉得这个先加3点就可以了)→魔法狂暴(加到11点,11点正好+2的速度,110秒,不加满这个就是多费红和蓝)冰雷合击满(挂僵尸的话,这个好,我现在这个还没加,一直用冰冻术)→落雷枪满(有人说这个太慢,好多冰雷都反对加这个。可是我个人认为落雷高攻击对付大怪很有优势,而且不知道将来改版要出什么怪,冰属性的怪拿合击打太费劲,这个技能加上狂暴,NB了!)→魔力激化满→10点封印(封印10点是封印20秒和65%的封印率,20秒的封印够杀一个怪了吧?)→10点抗性(因为加了攻击高的落雷枪了,就算杀冰属性的怪也不难)

我几天的苦思明想的原因是冰雷合击和落雷枪的取舍,因为这俩技能各有各的优势,很难取舍,所以从抗性、封印和狂暴各取了10点加上,至于加满与不加满的区别上面已经说了。我说加落雷枪,我老公说加冰雷合击,主要当然是听我的啦~前天我跟老公说加落雷,他说好,昨天我说加冰雷合击,他……所以我想了半天今天做了决定都加了,现在很激动,发帖子上来给大家分享(两个都加当然不是因为我俩争执的问题了)

1转

先1点+魔法弹

→5点魔力恢复

→强化满

→双击满

→盾满

→满恢复

1转完美加法.

2转

先1点瞬移

→30雷满

→30冰满

→3点吸收

→精神20满

→回头加满吸收

→最后+满瞬移和1点缓术

3转

冰雷抗性20

魔力激化30

冰咆哮30

落雷枪30

封印术1

魔法狂暴10

冰雷合击30

把冰咆哮加满,再把冰雷合击、落雷枪加满,这都是冰雷的招牌技能,有人问为什么要把魔法师最不擅长的近距攻击加满呢?大家想一想,火毒2转的单体多么强悍,3转的群体多么强悍;冰雷2转的群体攻击多么强悍,3转的单体,我们能不加吗?170的攻击力,是四个职业的梦寐以求的技能。再把魔力激化加满,这个大家没有争议吧。加10的魔法狂暴,多加没用.

^_^

3转另种加技能点方法.

3转

冰雷抗性17

魔力激化30

冰咆哮30

落雷枪30

封印术1

魔法狂暴13

冰雷合击30

3转另种加技能点方法.

3转:

群冰满

激化满

狂暴满

合击满

落雷满

抗性10

封印1

无聊的冰

玩家提供的3转另种加技能点方法.

3转:

群冰30

雷枪30

激化30

狂暴20

封印20

抗性20

合击1

3转另种技能加点法.

3转:

群冰30

雷枪30

激化30

狂暴13

封印8

抗性10

合击30

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