率土之滨嘟嘟队的加点主要是加攻击力和生命值。嘟嘟队是一种以输出为主的队伍,因此需要大量的攻击力来造成高额的伤害。同时,生命值也是一个重要的斟酌因素,可以提高嘟嘟队的生存能力。一般来讲,嘟嘟队的主要角色如祝融夫人、刘备等需要优先加点攻击力,而次要角色如马云禄等则需要优先加点生命值。具体加点策略还需要根据实际情况灵活调剂。

率土之滨嘟嘟队怎么加点-率土之滨嘟嘟队加点

《率土之滨》嘟嘟队三缺一替代武将及搭配解读

嘟嘟队,由吴国周瑜、吕蒙、陆逊三位都督组成。从S2开始,战场表现亮眼,受到许多玩家们的青睐。但是,受限于战法和武将,组建一支标准的嘟嘟队,是需要时间和耐心的。

那么如果在武将三缺一的情况下,应该如何进行搭配呢?今天,笔者将通过这篇攻略,给大家提供三种不同的搭配思路。

情况一缺陆逊

配置推荐四星陆逊代替

队伍解析

战报欣赏

情况二缺周瑜

配置推荐孙权代替周瑜

队伍解析

战报欣赏

情况三缺吕蒙

配置推荐孙权代替吕蒙

队伍解析

战报欣赏

周瑜猎敌之锋/十面埋伏+神兵天降

吕蒙磐阵善守+草木皆兵

陆逊(四星)始计+浑水摸鱼

这一队的亮点在于,四星陆逊作为前锋,完全适配于改版后的始计,符合其对于速度、高谋略的要求。同时,三个位置皆为输出角色,始计配合浑水摸鱼起到一个后发的硬控效果,规避一些在回合开始前就清除负面状态的战法效果。需注意的是,周瑜的速度要快于吕蒙,其他加点按常规即可。

陆逊不攻+十面埋伏

孙权浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙草木皆兵+反计之策

这一队的思路与现在大多数嘟嘟队相似,主要在于新版孙权的规避和清除负面效果,孙权需要转长弓兵保证先手状态。同时孙权加点也需要注意,没有红星的话,全加谋略;有红星的话,加速度保障孙权的速度优势。

这一队即使遇到菜刀队和肉步,也丝毫不虚。陆逊转长枪兵在一定程度上可以针对骑兵,同时有孙权和吕蒙的保障,与弓兵对阵时也能不落下风。

陆逊不攻+十面埋伏

周瑜浑水摸鱼+草木皆兵 孙权疾风迅雷+反计之策

如果缺少吕蒙,可以用这套搭配。这一队陆逊保持不变,周瑜带浑水摸鱼而不带神兵天降的原因在于,没有吕蒙第二回合的输出,不需要神兵天降来增加伤害。

同时,孙权带疾风迅雷保障先手和控制能力,带反计之策限制法系骑兵的输出。而浑水摸鱼和孙权的自带战法九锡黄龙,则能保证遇到物理爆发队时,也有一较高下的能力。

率土之滨神兵大赏魏智加点

率土之滨武将属性怎么加点今天我们来聊聊率土之滨武将属性的加点。

什么是属性

废话不多说,这次咱们聊一聊属性这个东西!

我把我推算的武将在战斗中最终的属性公式给大家

武将战斗中的属性A=面板属性

(

那么问题来了,看这个有什么用呢用处太大了!

部队阵容的改革

从率土出来到现在,我一直奇怪也纳闷的是为何一定要吴弓、魏骑、蜀步,为何不能弓兵和步兵组兵种提供的加成有那么厉害吗

所以我自己测试了下,得出了上面的结果,也就是说,兵种加成和阵营加成,都是基于自身属性的百分比,那么我们来分析下到底收益如何

阵营加成(各个属性增加10%)5星武将满级的属性一般为(250,150,100,80)这种格式,阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属性不等)。这个收益可以说相当于每个武将额外带了1个3星战法,所以阵营能相同尽量相同为好。但是因为加的也没多少,不相同也没啥太大影响。

兵种加成(步兵10%防御10%攻击,骑兵10%攻击10%速度,弓兵10%速度10%防御)这个的加成比阵营少了两项,何况大多数情况下没什么用处。比如魏法骑加攻击没啥用,肉步加攻击也没啥用,只有弓兵的还好一点,有个速度。所以对于兵种来说,真的感觉没啥意义,不用刻意追求3个兵种相同。

在搭配队伍的时候,优先战法搭配,其次阵营,最次兵种!

以我个人为例,因为S2的运气背,死活没抽到陆逊。我就一直在想用什么来代替大都督,我最终的选择是张角!

张角输出不低,和陆逊相比没啥差别。张角转轻骑,前两回合先手放技能可以抢优势。

我的死士吕蒙+长弓周瑜+轻骑张角(不转死士),这个队伍,虽然张角转死士可以3弓兵,但是我还是选择了轻骑抢先手。实测对阵大部分队伍完全不虚,完全是一个一线队伍!

武将加点的改变,战法的改变

大家都知道,指挥型战法靠速度释放,并且作用全场。

例如如果白衣渡江比避其锋芒快,那么避其锋芒对白衣是没有减伤作用的。如果避其锋芒比白衣渡江快,那么对白衣是有减伤作用的。

同理嘟嘟队周瑜一般带大赏或者神兵,如果大赏比白衣快,白衣的伤害会吃大赏,如果大赏比白衣慢,那么白衣就吃不到大赏。

看到这里相信大家都知道了,一般我们加攻击或者谋略是没什么大问题,但是对于某些武将,加其他点可能会起到更加神奇的效果。我随意举几个例子

汉董卓

汉董卓好多人加防御,或者攻击,然而我认为,加速度。

我用汉董卓测试过,满级加50点防御,减伤在82%,满级加50点速度,减伤在72%,减伤少了10%。貌似是亏了,但是这10%的体现也就是1000兵力而已。那么我们加50点速度有什么好处

①对阵嘟嘟汉董加50点速度,配合百战精兵,速度可以达到200多,会比大部分嘟嘟的吕蒙都要快,那也就是说,吕蒙白衣的那一下,本来每人炸1500到2000,现在只能炸500-600兵力,整整少损失了3000多兵,这个买卖是赚的。

②对阵肉步汉董加这么多速度,怎么都会比月英快,也就是全程吃减伤,月英几乎就没伤害,可以解放出来月英带的乱七八糟技能变成纯输出项,因为内战压根不可能输!

③对阵其他弓兵比如太监,也可以起到全程减伤。

④对阵骑兵汉董怎么都不会比骑兵快,但是少了这10%的减伤,提升了对阵其他阵容的胜率,我觉得是值得。

嘟嘟

嘟嘟队伍加点速度,你会发现另外一个世界的(具体请自行实验)。

非主输出武将加点速度都是另外一个世界(春花加速度节省疾风迅雷啦,蜀关羽加速度率土最快封战法将啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦,太多了)。

速度这个属性非常重要,决定先后手。菜刀互怼,往往速度快的赢,就是因为马超先射出去了。嘟嘟互怼,往往也是速度快的赢,因为陆逊先放技能。

魏智加点肯定首选谋略。

因为魏智的战法都受谋略的影响,谋略越高,魏智造成伤害越高。在战斗中,兵力有两个作用,分别作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。

基本信息

只要率土之滨神兵大赏魏智和嘟嘟得当,看看在实战中的情况如何,在无人机的操作界面上有一个召回按钮。那么今天就由小编来为大家介绍一下率土之滨神兵大赏魏智和嘟嘟的相关介绍只要率土之滨神兵大赏魏智和嘟嘟得当,在无人机的操作界面上有一个召回按钮。

在《率土之滨》中,大赏三军技能的效果满级是30%的前三回合己方伤害加成,这个效果可能会和不攻这种增伤技能冲突,所以可能照顾不到己方的输出将(比如荀彧),所以我们可以看到魏骑,魏智,嘟嘟这种核心将标配不攻或者深谋远虑的队伍很少可以看到大赏三军的身影。

这是因为指挥技能的伤害率是在准备阶段释放的,如果搭配大赏三军的武将的速度比核心将快的话,大赏战法的释放会在核心输出将的前面,以至于定格了30%的全局伤害增益,其实是很不错的。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。