率土之滨武将的加点是指对游戏中不同武将的属性进行提升,从而增强其战役力。不同的武将有不同的加点方式,例如攻击型武将应优先提高攻击力和生命值,而防御型武将则应重点提升生命值和防御力。

率土之滨武将加点详解-率土之滨武将加点

一般来讲,在率土之滨中,武将的属性主要包括攻击力、防御力、速度、智力等。在加点时,需要根据每一个武将的特点和定位来进行选择。例如,魏国的曹操和蜀国的诸葛亮都是著名的智将,他们需要提高智力来发挥最大的效果。

还有一种常见的加点方式是“分点法”,即给每个属性分配一定的点数,以到达全面发展的效果。这类方法比较合适那些希望平衡发展所有属性的玩家。

在率土之滨中,武将的加点是一个需要仔细研究和实践的进程,只有公道搭配和选择加点方案,才能最大限度地发挥出武将的实力。

率土之滨武将怎么加点 通用加点技巧

1、之前看到有人说什么加点要什么攻防兼备,在这里说明一下,完全没有必要,尤其是对于游戏前期来说,要么加输出要么防御否则的话只会出现输出不够防御也不够的情况;

2、前期除了拥有恢复类技能的武将,建议都将属性点给攻击,因为即使是法衜师,在前期的普攻伤害也是不容小觑的,甚至比法术要高;

3、攻城队加速度,前锋加防御,法师加谋略,物理将加攻击。

率土之滨郝昭加点怎么加

对于加点,大部分玩家都秉承着加主属性的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加速度属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!

举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加谋略一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加速度属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。

在之前,我通过大量实验,探究过武将在攻击防御等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的。事实上,虽然有时候率土胜负也有看脸的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢

主力输出型武将

这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如一骑当千、楚歌四起等主动技能提升输出,或者是不攻、愈战愈勇等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。

佩戴指挥类辅助技能的武将

主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法为战法效果受XX属性影响。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的每5点属性点,会提升1%的加成。

也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。

那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。

速度的计算公式为

战斗中速度=(基础速度+30)(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成

那么为何推荐将多余属性加至速度呢速度是一个很重要的属性,速度属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到速度上是否可行呢

在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到速度上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以88.46为基础的速度是

(88.46+30)1.15+35=171.2

而40级董卓速度仅为73.06,即使加上百战精兵的32和科技的30点,也仅仅为135.06,将四十点属性加在速度上,最终速度为175.06。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将多余属性或额外的10点甚至20点属性加至速度,可以相当好的防止战法白楼独舞及步兵和慢速弓兵携带的无心恋战就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。

其他武将加点方式探讨

这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发

前锋SP赵云

SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。

根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示

可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。

曹操

曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。

灵帝、曹丕

这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。

全速度加点。根据查询玩游戏网显示,郝昭的加点是一个需要注意的问题,同时携带了两个控制战法,那么速度是越快越好,推荐由纯速度加点,进阶过的郝昭来携带。郝昭在武将中是一个非常特殊的存在,其最大的特点在于其可以在行动时移除所有有害效果。

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