率土之滨游戏中,张颌是一位紫色武将。他属于魏国阵营,是一名非常强力的辅助型武将。

率土张颌怎么搭配-率土之滨张颌加点

张颌在率土之滨中的属性以下

- 阵营魏国

- 五维攻击4/5防御2/5速度3/5

- 初始星级三星

- 特性主动战法乱军之志,对敌军进行混乱,并使己方前排武将遭到的伤害下降10%,延续3回合。

张颌合适担负输出或辅助角色,在战役中能够对敌人造成大量伤害并保护队友。加点时,应重点提升他的攻击力和防御力,同时适当提高他的速度,以便更有效地发动战法。另外,由于张颌具有减伤特性,因此也能够斟酌提升他的医治能力,以便更好地保护自己的队友。

率土之滨5级地阵容怎么打 5级地阵容推荐

率土之滨5级地阵容怎么打

5级地阵容,武将战法等级4级。

01.张任拔剑护住(反击减伤)+ 凌统国士(洞察)+ 夏侯渊连射+

02.魏延傲将奇兵+攻心 文丑奋威(嘲讽)+青囊 穆皇后忠义蜀后(回血)+养精蓄锐

03.鲍信尽忠迎驾(嘲讽规避)+回马张郃悍将+于吉符医毒术+

04.哀皇后默守贤义(减伤+) 李儒逆反(物控)+合流 郭嘉鬼谋(控制)+

05.庞德死战(洞察)+百战 颜良骁勇+远攻强化 徐夫人嫉后(减防)+落雷

06.孙坚古锭之锋+高顺陷阵营(洞察)+朱儁节镇关东+

07.华雄重斩吕姬温候遗勇(封法)荀攸十二奇策

08.周泰战伤无畏(反击)+青囊袁术伪帝+青囊甘宁轻侠妄为(洞察)+穷追猛打

09.徐庶沙场破阵(暴走+危崖)蔡夫人猜忌大乔迷阵

10.邹氏枭雄所愿+杜氏飘零红颜(攻击距离-1)郭皇后六宫无怨(群洞察)+

我的配将宗旨是 大营或中锋 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 一个半自愈半输出

简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可

对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下

距离就是这样判定的

大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5

如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3

先来看大营

经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高

怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行

其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的

比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个

还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能

再次就是技能类型,大营打什么技能

大营副技能一 群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)

最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益

再来看 中锋

中锋 也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响

首先攻击距离 只需要2以上,

其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2 打副技能也可以打 距离3以上的即可

再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-1.5左右的适合当中锋

最后就是技能类型

中锋 副技能一 群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)

副技能二群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)

打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益

再来看 前锋

前锋 一改往日纯肉的方法 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出

首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋

其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能

再来看属性成长,防御成长要高 不用说了 ,输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳

最后就是技能类型

前锋 副技能一 吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出)

副技能二强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能

打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益

这里我举个例子

由于版版我也是穷苦大众一份子,武将并不多,前段时间运气好抽了个周瑜 于是我组了个队伍

5星-吴周瑜大营,因为他的主动技能是5距离的 完全覆盖对面全场!,我给他打的技能是 四面楚歌,因为四面楚歌距离也是5,全场覆盖,输出爆表!(没觉醒)

之所以没给他治疗技能 是因为我中锋的武将有治疗,之所以没打控制能,是因为我中锋的武将有控制

5星-汉貂蝉中锋, 由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助治疗,减少战损和前锋的压力

5星-汉卢植前锋 , 卢植这个武将 最初我不会用,几度想把这武将拆了或者 喂了,

让我一下醒悟了

卢植的主技能减少自己的攻击,减少自己受到的伤害 援护全体, 如果你只给他加防御,那势必输出严重不够,就好像少一个人输出

就算给他打个青囊,那也是更肉点,输出还是不够,这位大哥想出个法子变废为宝

那就是全加谋略,然后给他打个技能-攻心, 攻心的效果是 对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能

输出的同时增加了自己的生存能力,加上卢植谋略和防御成长,可以说是能抗物理攻击,能抗谋略攻击,还不影响输出,还能吸血增加生存能力

其次打上危崖困军,可以秒对面2个 法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的

危崖困军的技能距离是 2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果,所以卢植当之无愧,而且他主技能减30%攻击 就对他无效了,因为他是用谋略在 输出

原理这就形成了 前锋自身能肉能输出能稍微的自我恢复一点,虽然压力有点大,但是貂蝉打的治疗技能缓解了这个压力,同时貂蝉的控制也能影响对面的输出,而周瑜则负责暴力输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击

后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能比谁先控制谁了,在对付8级以上地块,各种暴走技能时,只能以暴治暴,

这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,也能干扰和强攻对面,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上

最重要的一点 就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后 我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点,就像上面那位大哥的卢植的培养方法

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