刀魔是游戏《绝地求生》中的角色,他的加点方式会因玩家的游戏风格和战术需求而异。一般来讲,刀魔可以专注于近战伤害,增加攻击力、血量、防御力等属性。同时,也能够选择提升投掷物的使用效果,例如手雷、烟雾弹等。还可以通过提高移动速度和跳跃高度来增强机动性,和通过提升瞄准镜的精度来提高射击精度。在游戏过程当中,玩家可以根据实际情况灵活调剂自己的加点方案。

刀魔pve攻略-刀魔加点

DNF职业推荐!近战的,百分比。谢谢大家了!

建议玩刺客,刺客高强很猛的,具体看代号戒烟和西云西落的就知道了。刺客主要是高暴击,虽然武器上的物攻加的较少,但匕首+10%的暴击,是全武器中最高的,刺客的话还很敏捷,我PK基本就只有弑魂开了凭依才追的上。刺客还有连击点,是靠普通攻击加上强制技能就能出现一个连击点(疾空踏和绝命瞬狱杀是2个),共能存5个,能用技能终结追击全部用处,能用中介追击的技能有剑刃风暴(用了之后飞起来)、翔击(多次刀刃浮空更高)、绝杀斩(踢腿+两个圆盘)、绝命瞬狱杀(最后华丽一踢)。刺客技能不算多,开了觉醒月轮舞加力量、攻击速度、移动速度和暴击率。而被动觉醒月弧是在获得连击点时有几率BUFF加躲避、命中和暴击率。同时刺客的皮甲还加暴击杀伤转化率,就是原来暴击是普通伤害的1.5倍,刺客能硬生生提升到2倍左右。相当与漫游的死亡左轮。

其实把一个剑魂土豪砸的钱全用来玩刺客,这刺客绝对比剑魂强N被,肯定是区里数一数二的了,记住,刺客不是战士,别狠命冲,用自己的速度、躲避、连击玩死别人。

呵呵,其实我不太喜欢剑士,没看现在红眼那么多,很多都是狗(如果不是,请无视,同时还要夸你一句保持!别趟别人的浑水,保持自己的清白。清者自清。我无视喷子),一般刺客就没有这种情况,毕竟玩的人比较少。

附上加点(刺客基本刷图方面无争议)

SP模拟器加点情况

职业银月

等级70

总SP7470

已用SP6915

剩余SP555

总TP21

已用TP15

剩余TP6

=======技能分类=================

-------普通---------------------

翔击,等级20

强制-翔击,等级1

弧光闪,等级30

强制-弧光闪,等级1

疾空踏,等级5

切割,等级5

忍法影分身,等级1

-------转职---------------------

终结追击,等级20

技能伤害转换,等级1

月弧,等级8

强制-疾空踏,等级1

绝杀斩,等级26

强制-绝杀斩,等级1

空跃,等级1

匕首精通,等级10

弧光连闪,等级1

疾驰,等级1

旋刃,等级23

强制-旋刃,等级1

剑刃风暴,等级21

强制-剑刃风暴,等级1

螺旋穿刺,等级5

疾风乱舞,等级16

强制-疾风乱舞,等级1

绝命瞬狱杀,等级13

强制-绝命瞬狱杀,等级1

月轮舞,等级11

陨落螺旋刺,等级1(60JEX技能别学,垃圾)

雷光刃影,等级1(剩余sp可加满这个,亲自便)

-------通用---------------------

物理暴击,等级10

受身蹲伏,等级1

-------特性---------------------

强化 - 剑刃风暴,等级2

强化 - 疾风乱舞,等级1

强化 - 弧光闪,等级3

强化 - 终结追击,等级3

还有,千万别玩剑魂和蓝拳,现在貌似他俩最垃圾,而剑魂投入最多,收益最少,连固伤的魔道和柔道都比不上。不过散打到是可以尝试一下……

在三十到三十五,如果没有好武器,很难冲,就是有好武器也不容易冲。练过刀的人相信都有体会。但是刀在五十级后,只要武器好,加点正确,却是刀剑枪三个打手中练级最轻松的----这是因为刀皮厚不容易死。

从后期来看,刀最重要的加点是最小攻,狂风万破,反伤,破防。加击和暴击反而不是很重要。

最小攻是水长船高型的,如果你攻不强,加这个也加不了几点,如果你武器好,级也高,攻高了,力劈华山的威力就能全面展现出来。刀客必须加这一项降低与其它职业的攻击差别。有人说,我加连击比不加最小攻强?第一,刀客练级是要组队混的,组队时,没人问你连击加了多少,都问你攻击多少。第二,你攻击不行,没有破防优势,连击满了也没用。第三,最小攻是后期的PK心法,连击在PK中没用。第四,连击就是不加,连击照样存在,刀的普攻已经不慢了,最小攻加满,砍出来的效果,比不加满最小攻而加满连击,绝对有过之而无不及。我在天池五十多级的邪刀魔眼,不止一次地说,要是不加连击,把连击的点加到狂风万破上就好了。

所以,练刀先把最小攻加满。

加满最小攻后,就加狂风万破。

狂风万破实在是刀手必加技能,经过验证,狂风万破不加是十秒,加一级长三秒,加满二十级时,怒气暴发后,可以进入七十秒的狂化状态。然后就是攻防各提升百分之二十,可以全场暴走了。一个五十多级的刀客,装备只要是中上状态,防就可以过三百,本来在塔二挨打是七八十血一下,狂化后防过三百六(本身防高的甚至可以过四百),到时塔二的怪打你根本就不能破防了,全是个位数,而你打他们有如斩瓜切菜,爽得很。怒气长得快慢,跟你的挨打次数有关(与挨打掉的血无太大关系),这就意味着,打怪时,因为本身防高血厚,可以轻松扛起大量怪的刀客,能以最快速度进入狂风万破状态,从三十五级前后刷巨臂异人开始,玩家们不再是几个人上去顶一个怪,而经常是一个人顶两个怪,如果加满最小攻加狂风万破,这时就正是狂风万破大显神威的时候。如果刀同时顶上两三个怪,也就两分钟左右,怒气就要暴发了。哇,狂化了,砍得爽啊!

狂风万破也是后期重要的PK心法,刀防高攻低,如果不进入狂化状态,杀死其它职业不是很容易,但如果进入狂化状态,攻击甚至会比同级的没进入狂化状态的枪还要高,能对敌人产生巨大的威胁。

加满狂风万破后,就轮到反伤和破防了,个人认为,应该先加反伤。

为什么反伤不在狂风万破前加呢?-------21---35的怪物属于初期怪,初期怪攻不高,你一点反伤不加,也有百分之十的机率反伤,反伤加一点提升百分之一机率,你加满反伤,也就百分之三十。如果你防很高,反伤能反多少?如果你防不高,挨打挨得疼,确实反得多了,但这时跟你组队的医生还不会群体治伤术,你想把医生累死啊?你一个刀客把攻不高就算了,防还那么低,反的伤没枪客一枪打得多,掉的血比枪客还夸张,你说队长会不会把你一脚踢出队伍?医生会不会愿意和你这样的人组队?如果越N级挑高级怪,那反伤当然很有点作用,但越N级挑怪,效率何在?历练还要不要了?

那为什么反伤不在破防之后加呢?39--49,怪防也不是很高,有个150--200防就顶天了,破百分之二十防,才多少?多打三四十血而已,而且机率也不是很高,塔里的怪一刀要是不砍你一百血,就算轻的,就算怪攻击速度慢,你顶两个怪,同等时间内,反的伤总会超过破防打的血吧?

最后加满破防。

原因破防属于明显的PK技能,对PK有用,对练级也有用。刀攻不高,破除对方防御20%,对刀来说,是很重要的。配合反伤,狂风,三转后新技能,就给对方制造一种隐隐的心理压力!

59--60,把这些点加在命中上吧,将来PK时说不定对剑有些用处。

60--70,三转后新技能。

增加武功打击致命机率,打怪PK都能用上,没说的,加满!

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