"神魔大陆精灵牧师天赋加点"这个关键词多是指《神魔大陆》游戏中的一个职业——牧师,而"精灵牧师"则是指具有特殊能力的牧师类型。关于这个职业的天赋加点方式,以下是一些可能的

神魔大陆精灵牧师天赋加点攻略-神魔大陆精灵牧师天赋加点

1、 全才型全才型的精灵牧师偏向于全面发展,包括增强医治能力、提高魔法攻击力和防御力等。这类类型的天赋加点方式合适那些喜欢多样性的玩家。

2、 战役型战役型的精灵牧师重视提升自己的战役力和生存能力,包括增加攻击力、生命值和抗性等。这类类型的天赋加点方式合适那些喜欢挑战高难度任务的玩家。

3、 辅助型辅助型的精灵牧师则更偏向于提供医治和辅助技能,包括提高医治效果、增加施法速度和冷却缩减等。这类类型的天赋加点方式合适那些喜欢照顾队友和提高团队整体实力的玩家。

以上内容只是一种可能的回答,具体的天赋加点方式还需要根据个人的游戏风格和职业需求来决定。建议你在游戏中多尝试不同的天赋加点方式,并结合实际情况进行调剂,以到达的效果。

神魔大陆精灵牧师哪个天赋好?该怎样加点?

愈合、生命奔腾、强运、光辉、自然治愈这5个天赋加满。至于法源领悟,基础魔法的上限,和你穿装备打石头增加蓝的效果是两码事,所以放弃。神圣之光是众所周知的鸡肋技能,除非经常打世界BOSS,反之不点。神赐这个我暂时没加,到后面会给你说到。

快速愈合必满,而节流暂时1点,过渡。。

平静加满,这个对于后期的70、75本比较重要,因为我们需要的是减少治疗技能的打断!~~

强力回复必满,精灵MS重在持续回复,加强治愈之光是很有必要的。联合治愈不加,精灵MS不靠治愈术吃饭。。

坚韧心灵1点,仅作为过渡。。治疗之心必满,如果你后期极效堆的比较高的话,这个很强的(我一朋友好像是13%的极效,运气好的情况下一般3次加血就出次极效)

神圣护盾和自然之光必满,没理由不解释,

光之护甲、不朽神盾必满(呃,防御对于PK来说是没什么效果,不过在FB里还是有那么点作用,尤其是DPS)

仁爱之光、神之恩典必满,这个不用我说了吧,呵呵

天使降临、神佑必满,一个是增加天使之歌的治疗且减少冷却,一个是减少盾的冷却,不用我多说了吧。

最后个净化之光,我表示CH不敢给MS开6个人的驱散,所以这个技能纯粹是想累死MS,蛋疼的表示还是加了吧,1点而已。。

至于留下的5点,加的余地比较多,如果想节省技能的消耗就把节流点满(不过神魔那耗蓝,加点多少有用吧,哎)。或者加在神赐上(说实话20秒内增加治疗效果,我表示没有以前的实用,本来MS的神佑用一下队里基本满血,感觉这20秒用处不太大)。如果以上2个都不想加的话,建议点在圣罚的活力祝福。。。 对于牧师天赋加点心灵的理解,我是这样的心灵牧师就是一杆狙击。

为什么说呢,在我的体会中,心灵牧师天赋加点很难打赢战士,刺客。

而战士和刺客相对于心灵牧师的关系就好像“冲锋”和“狙击”的对抗。

远程偷袭之下,固然“狙击”可以战胜“冲锋”,但一旦被近身,心灵牧师几乎没有还手之力。

当然心灵牧师天赋加点在对抗远程职业中是一时风光无二的。

心灵系天赋加点是三系天赋中技能伤害在单位时间内输出最高的。

打人是非常的疼,在红手状态下,+9武器出暴可以直接秒+5之内打自然石头的守护。

而且心灵有一个“冰封忏悔”,定身外加打断技能,在个人的PK中是很占优势的。

心灵天赋主控制性,在70级时,心灵天赋可以在10秒内将一个人完完全全的定在原地

因为“冰封忏悔”这个天赋可以加强到定身2秒的,而牧师的“冰霜凝结”和“神圣祷言-秘”刚好也是2秒施放

当然,心灵天赋有它的致命伤,在群体作战中,心灵显然远不如另外两系来的好

因为心灵一,没有自保的技能,二,技能的施放时间长。

所以,如果被高攻,高暴,高频率的职业得到先手,基本上很难活命。

当我还是心灵系天赋的时候,我最怕的就是刺客和战士了。 神圣系牧师天赋加点,特别是人族牧师,单体治愈的能力非常之大。

我是个穷人,所以装备几乎都是棕熊之泉水装。蓝上限是全状态下1.6W,血是1.19W

如果喜欢PK又不想失去FB地位的人牧,就应该去选择棕熊之自然,然后全身至少强6打满自然石头

这样的话,满状态下血就会上去了,而蓝也不会差得太多。

当血上限上去了,那个‘神圣护盾’就更厉害了,因为‘神圣护盾’的受攻击持续时间是和你的血上限G勾的

你的血越多,在20秒内坚持的时间也就越长。

而只是想FB的话,神圣牧师天赋加点完全可以选择全身的棕熊之泉水

然后强化至6,这样的话,蓝上限就会很高了。

而人牧的加血技能都是和蓝的多少有关系的,你的蓝越多,加的血也就越多

在这里,我特别想说的是,如果有钱的人族神圣牧师天赋加点完全可以选择恩赐类的装备

恩赐类的装备加极效治疗率,神圣人牧的极效治疗机率在我的体会之中,其实是非常之高的

一个治愈之光先加上,然后一个治愈术打上去,60%机率出现300%的治疗量

而极效治疗率经过天赋强化后也有很高机率,如果穿满一身的话极效治疗率的装备

那如果300%的机率和极效的机率重叠在一起的话,那加血的量不可想象

我就经常出现这样的机率,治愈之光先加上,然后再加治愈术

60%的机率出现300%的治疗量,然后再出现双倍治疗量,这个状态下我一次可以加1.7W血

所以我才敢说,我2.5秒内,能把个2W血的守护给拉满

当然,这种状态并不是经常有的,但是,一般如果你人品不是太差的话,首先一个治愈之光加2500左右

然后一个治愈术出现300%治疗量,一般满蓝的话我可以加8500+,这样的话,直接就能把自己加满了

所以在个人的PK中,我不会出现心灵人牧的郁闷,对于战士和刺客毫无还手的能力,虽然还是很小机率打赢

但至少已经有了反抗之力了,只要在和战士刺客的PK中有了一丝喘息的机会

那么一个‘神圣护盾’加持上去,然后一个治愈之光+治愈术,直接就能把自己加满了

接下来,就算你打不赢,也能开个疾风跑路了吧。

神圣人牧在FB中也可以说风光得狠,我59的时候,还是神圣系的,我可以扛月光。

甚至一些世界boss,例如惧栗斗士,我也可以扛,只要是一些不沉默,不击晕太久的boss,我都能扛得住。

因为神圣系的人牧单体加血非常的强大。 圣罚系,相对于其它两系来说,有以下的优点

一相对于神圣来说,技能由4个增加到6个,圣罚多了“惩戒之击”和“光之惩戒”

二相对于心灵来说,释放技能的频率要快得多了,因为强化了“圣光打击”,在任何状态下都能保持快速的释放技能

三相对于心灵来说,多了个保命的技能,这和圣罚的完全舍命不同,心灵相对于中庸得多,更适合群体作战。

四相对于神圣来说,技能多了控制的特性,天赋加强后,“光之惩戒”可以击晕目标的机率更大了。

五相对于心灵来说,在FB方面比之强得多,因为“疾风赐福”经天赋强化后只有22秒cd,且能被动加血了

接下来再说说圣罚比不上其它两系的缺点方面

一在保命方面,显然没有神圣厉害,虽然有了“神佑之光”的无敌8秒,但是神圣的“神圣之盾”却只是冷却20秒

二FB方面,没有神圣天赋加血强大,要不停的给人加血,远没有神圣轻松,耗蓝也是相当的大。

三在伤害方面,没有心灵的伤害输出强,以前打同样的一个人,血魔,心灵只要四个技能,8秒,现在却要拣斗魂才行

关于与其它两系的比较就先说到这,下面单说下对圣罚的体会。

这一个多星期来,玩圣罚感觉还是很好,而且到了60级会给一个“神圣裁决”的技能

这个技能是属于光系的。因此我联想到,会不会神魔人牧的最后路子,就是圣罚系牧师天赋加点呢

神魔大陆牧师天赋

5愈合。

5生命奔腾,1神圣之光,这时候你已经到30级了,所以优先点神圣之光会多神圣之光这个技能。

接着3强运,4自然治愈,这两个可以平均加;接着3快速治愈,一旦快速治愈可以点了你可以优先点快速治愈,这样加血比较快。接着4节流,好了你已经到44级了。

接着就1神圣之光,3强效回复,2圣疗,3治疗之心,1坚韧心灵,1神圣护盾。这时你已经55级了。

紧接着3自然之光,然后到59级点1圣疗,要不加不下去了。

然后是2光之护甲,3不朽圣盾,2启迪,3神恩典,最后一点是神圣护盾!

以上的是精灵牧师,人类牧师也可借鉴!

楼主你是人牧还是精灵牧啊。。。我是精灵牧,现在73,有54点技能点,话不多说,先上图,我的加点都是神圣系的,可能和网上有些加点不一样,我综合了竞技场的加点的,不玩竞技场的MS不是好MS。。呵呵

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