“耐功加点”通常指的是在角色扮演游戏(RPG)中,通过对角色的属性进行升级或增加数值来提高其能力。这类操作通常需要消耗游戏内的资源,例如金币、经验值或其他特殊物品。

耐功技能-耐功加点

在游戏中,“耐功加点”通常被用来增强角色的防御能力和生命值。耐力是游戏中的一种通用属性,它会影响角色在战役中的耐久度和遭到伤害的能力。因此,通过提升角色的耐力属性,可使其在战役中更加持久和强大。

在RPG中,“耐功加点”通常是玩家进行角色培养的重要方式之一。不同的角色有不同的特点和优缺点,因此玩家可以根据自己的喜好和需求来选择适合的加点方式。同时,在某些RPG游戏中,还有其他一些特殊的加点方法,如技能树加点、属性搭配加点等,这些加点方法可以根据具体的游戏机制来进行。

神武3手游5技能耐攻狐狸打书加点

九尾狐打书

九尾灵狐是近战攻宠,应该拥有善恶、高感、慧根、再生,但是高感、慧根和再生却是不需要的,因此可以打高报复、高保命/高神佑、高吸、高必。打书的顺序就按照从左右的顺序来。狐狸的善恶是天赋技能,如果有善恶护符的是,否则打其他高书有可能会掉,这就是狐狸打书的悲哀。

狐狸加点推荐

1、建议9力1敏。

2、建议3力1体1敏加点。

3、建议4力1敏加点。

扩展资料

九尾灵狐技能

善恶有报如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%。对拥有反击、高级反击的目标伤害结果增加10%。

高级感知可以看见隐身目标,物理命中效果增加5%。对隐身目标伤害结果增加10%。

慧根使用法术时,消耗减少30%。

再生战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。

在神佑的机制下,加了一定体质的狐狸确实天生在触发神佑上就不占优势,同时,高过其他打书一筹的防御以及血气是可以保障自身的抗揍能力,在一轮不死的情况下,可以通过高吸血和队友的恢复回到健康的血线,并且在速度有所保障的情况下,优先出手吸血,生存能力同样是相当优秀的。

点数比例、技能加点。

1、点数比例在加点时,需要将点数放在耐力、敏捷和力量上,比例为2比2比1。

2、技能加点宝宝的技能需要考虑到其防御属性较高的特点,将技能加点放在防御技能和治疗技能上,比例为2比1。

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