"英雄无敌6气力英雄加点"是关于《英雄无敌6》中气力英雄的属性加点问题。在游戏《英雄无敌6》中,每一个英雄都有自己的属性系统和技能树。气力英雄通常具有较高的生命值和攻击力,同时也有一些特殊技能,如医治、伤害增加等。

英雄无敌6力量英雄加点怎么加-英雄无敌6力量英雄加点

对气力英雄的加点策略,一般来讲,玩家可以根据英雄的职业特点和战役风格来选择不同的加点方式。例如,如果一个气力英雄更重视近战攻击和防御,那末他可能需要更多的气力和耐力属性;如果一个气力英雄更重视远程攻击和魔法输出,那末他可能需要更多的智力和精神属性。

英雄的设备和宠物也是影响其属性的重要因素。玩家可以通过购买和升级设备,和培养和训练宠物来提升英雄的属性和能力。公道的加点和搭配,可使气力英雄在战场上发挥出最大的作用。

英雄无敌Ⅵ 死亡之舞英雄怎么加点

今天小编为大家带来游戏《英雄无敌6死亡之舞》英雄技能分析个人见解,希望能对一些玩家有帮助能够在游戏中合理的运用英雄的各技能斩杀敌人,下面我们一起来看看吧!

其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高比如吸魔高级一次能吸40%左右在战役里后期打人海缺魔很有用但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋因为无论怎么召唤一次也就十几二十个前期中期倒是很有用。

很多技能后期加成都比较高气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大而且是两次伤害英勇无畏是一次伤害两个六面骰和一个十二面骰的区别看个人取舍了。

而且非常不建议魔法英雄加力量技能力量加魔法(特别是魔法的攻击类)除了一些去除状态辅助必须加的后期魔法技能强大后效果很是给力后期有些魔法增加回合数二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么。

最后魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运力量英雄没测试过。

个人用的英雄50魔力霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆)(连锁闪电没点点了召唤气元素连锁闪电伤害低了近一半)

所以加点还需多测试个人战术需多观察有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用。

补充召唤元素个人爱好气元素+暗元素暗元素不吃暗魔法打墓园用上吧不论攻击还是状态(不包括英雄的但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效不知道是不是BUG极少数魔法对它有效但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去--)适合堵敌人远程兵两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合气元素加雷霆100%眩晕都懂的远程秒杀流利器。

《英雄无敌6》技能系统加点分析

看你哪个种族了,说无损扩张,无损是扩张速度的保证。如果是有黑魔法的种族,

一级升黑魔法吸血,打矿点,第二级升级洪荒加30魔法的魔法倾向

三级加外交术,第四级活力再生

五级加埋伏(加主动性)

6到20级就是个性加点了,不过反击术十五级一定得满,满级反击变态异常。还有机动回避,大军队时很有用。 巨人屠戮也必加。追杀逃命加后勤学大大提高效率。有光明魔法的话,疗伤加上,圣神护甲/惩戒光环选一(推荐惩戒),如果打电脑而且没有等级上限。加个启蒙很重要。

这段时间一般力量第一时间加魔法倾向II,不然没魔。 没有无限反击单位的话加闪避,然后视你的部队种类,加满防御,攻击,魔防或者箭术, 力量还是蛮缺魔法的,没有拿到特别回魔的装备的话以加被动技能为主。主动技能可以考虑天降援兵,群吸血,吸取魔力,虚弱诅咒I, 石化皮肤I, 喜欢人品爆发流出领袖魅力和幸运术也不错,当然亡灵就不用领袖魅力了。

魔法英雄出低等级加满法力提升II,然后群吸血,群疗伤,15级物防加满,箭术加满,时间停止,瞬间移动,恐惧,傀儡大师必加,召唤元素必加(推荐土元素和暗元素),岩石之墙,石化,其余自由加点,冰系可以考虑,英雄技能主要是限制对方单位靠近和输出,本身法术的攻击力过了头2个月,基本不疼不痒。还有点数就加攻防吧。

这么打除了地狱,无损都不难,如果打地狱那就攒绝对优势的兵力,并利用魅魔的控制吧。

本文为大家介绍一下《英雄无敌6》技能系统加点分析,希望对大家有帮助。

一力量技能力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)

典范系

1启蒙所有英雄必点

2指导主力英雄必点

3后勤探路12注意亡灵战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路2

4外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效

5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性

王国系全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点

说明建筑师1仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加

战术系1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵23不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能

2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑

3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。

4掩护可配合土系石墙魔法

5急行军可配合反击流战术

战壕1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉

2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。

破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能

4压制攻击力血必点

战争1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。

2恢复很实用的防御被动技能

3狂暴。举例应用圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。

4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.

二魔法技能法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役

1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。

2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。

2bug魔法冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点

3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点

4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果

最后一些bug的解决方法

1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常

2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募

3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招

4自动战斗死机可以关闭自动战斗

5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式

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