《魔兽世界》中,萨尔是一名强大的德莱尼英雄,他具有多种天赋可供玩家选择。下面是一些经常使用的萨尔天赋加点方案

萨尔技能加点-萨尔天赋加点

1、 伤害型萨尔这个加点方式主要强调萨尔的输出能力,合适喜欢打PVE或战场的玩家。

- 帕格瓦斯之刃提高萨尔普通攻击的伤害。

- 强化突袭在施放恐惧效果后,立即进行一次额外的普通攻击。

- 猎豹之心使萨尔进入豹形态,在豹形态下移动速度增加,并且可以通过按键切换到人形态。

2、 辅助型萨尔这个加点方式主要强调萨尔的辅助能力,合适喜欢打PVP或团队副本的玩家。

- 领先战线让萨尔在所有队友前方构成一个护盾,提高队伍的生存能力。

- 气候主宰使萨尔变成寒冰霜冻或灼热熔岩,对周围的敌人造成伤害。

- 灵魂融合提高萨尔和他的宠物的生命值和医治效果。

3、 控制型萨尔这个加点方式主要强调萨尔的控制能力,合适喜欢打战场的玩家。

- 天怒如雷下降目标的移动速度,并在一段时间内使其没法使用技能。

- 忍受意志提高萨尔的生命恢复能力,并减少遭到的控制效果。

- 冥界之眼当萨尔死亡时,会引发一道冲击波,对附近的敌人造成伤害并眩晕。

以上内容就是一些经常使用的萨尔天赋加点方案,具体的选择还需要根据玩家的游戏风格和战役需求来决定。

闪电与狂风萨尔两种主流玩法加点

哈喽大家好,我是石皮瓜,今天一起来探讨下风暴英雄最新英雄萨尔。萨尔在更新后我也第一时间购买,实际上在更新前一天我已经迫不及待的更新了美服,去试用里研究了他的天赋一个晚上,一直在摸索他适合自己的加点方式,所以在购买后,去玩时也是轻车熟路一路过关斩将。

萨尔这个英雄,优点是拥有不俗的血量恢复能力和爆发,缺点是手短脚短怕控制,这里先放上个人常用的两套天赋加点,主要分为主Q和主E两种,当然还有传说中的主W天赋,但个人使用并不多,不作过多介绍。

主E型

主要输出为风怒技能,优点是配合16级的风暴狂怒和7级的战斗动能,可以做到所有技能的快速刷新CD,以及不断的施放技能触发被动加血(所以千万不要跟萨尔单挑,会有“打不动“的错觉)缺点也非常明显,一旦被控制,会有气无力,特别是E技能3下敲不出来的疲力感(穆拉丁天神下凡后几乎克死主E的萨尔)

主Q型

早期有着非常不错的赖线能力,甚至各种恶心线上敌方英雄,而打团时你更是会发现萨尔几乎一直在使用闪电链,闪电链虽然伤害并不是特别高,但16级后两层闪电链以及不断通过战斗动能配合风怒减CD的功效以及闪电链的冷却只有6秒钟,可以在战斗中不断的使用Q技能,并且无需担心缺蓝情况,被动触发效果也依旧可观。相对于主E的天赋,爆发输出会相对较低。

萨尔这个英雄,他由于自身没有切入能力,正面徒步进去打团肯定会被先手秒掉(萨尔只要没有使用技能输出,他还是很脆的)要么队伍中有缝合怪帮忙拉过来,不然想要贴着对方刺客暴打显然不太现实,所以个人都是喜欢绕后走进对方后排(可能有人会问都打团了你怎么绕后,实际上打团前我一直骑马等待团战位置以及绕路路线)这样做好处是可以打个对方措手不及(大招地裂术,专注打断切阵形一百年)甚至配合大招可以秒对方脆皮,坏处就是单人走时,以及上的时机不对,容易被对手反杀或者落单被杀。

如果你一个满血的英雄,碰到没有血的萨尔,在后期千万不要以为自己捡到大便宜了,因为萨尔也许回头给你一套他就满血了,而你可能就已经挂了,所以没有十足的爆发以及控制,千万不要跟萨尔1v1,打团时作为后排输出,自身有位移技能,尽量不要被萨尔贴脸打,如果没有则需要辅助帮助,如果你已经被你队友放生,那自求多福吧

如果你的萨尔没有血了,并且被别人追杀,这时候看看追杀人的数量,以及自己被动的层数,如果刚好路过有兵线的地方,不要将W给对方英雄,直接对着兵线一个W可能你会恢复一半的血量,再用闪电链可能你会直接恢复到满血,所以玩萨尔一定要保持头脑清晰,他自我生存能力非常强悍,不要浪费他目前几乎BUG的被动哦。

新手不太推荐玩SM。。。主要是因为萨满练级非常郁闷。都是增强萨满练级,双持两手都拿单手砍怪。但还是很慢。

萨满,部落那边叫嗜血,联盟这边叫英勇。名字不同而已。

但那东西,只是急速加快,主要是帮助队友的。法系施法速度加快,近战远程攻击速度加快,可以多些伤害。副本用的多。平时练级,也不是常开的。。。

萨满比如联盟这边,满级以后装备好混。首先是锁甲法伤就少。联盟只有德莱尼种族有萨满职业,还是后来版本有的德莱尼。所以玩SM的人数很少(部落萨满是开始就有了,玩的人比较多)

职业稀缺。。。一般10人本,就带一个SM。

25人副本,也就2个萨满。而且萨满,布甲,皮甲,锁甲,法伤都能穿。别人不要的,可以跨甲需求下,你装备起来就很快。

至于萨满加点天赋,178论坛多得是。。。自己去找。

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