《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,简称DNF)是一款非常受欢迎的网络游戏。在游戏中,元素爆破是一种常见的技能,玩家可以根据自己的职业和需求进行加点

dnf2021元素爆破加点-dnf元素爆破加点

一般来讲,元素爆破可以分为以下几种类型

1、 高爆发这类类型的元素爆破通常会在短时间内造成大量的伤害,合适在需要快速解决战役的场合使用。例如,狂战士、剑圣等职业可以选择这类类型的元素爆破。

2、 长时间输出这类类型的元素爆破可以在长时间内延续提供伤害,合适在需要稳定输出的场合使用。例如,魔法师、鬼泣等职业可以选择这类类型的元素爆破。

3、 控制型这类类型的元素爆破可以控制敌人或对敌人造成硬直效果,合适在需要打断敌人的行动或使敌人失去战役力的场合使用。例如,鬼泣、阴影武士等职业可以选择这类类型的元素爆破。

在具体加点时,玩家需要斟酌自己的职业特点和游戏环境。例如,如果是在刷图或打团战,那末就需要选择能够提供稳定伤害的元素爆破;如果是在副本中需要快速解决战役,那末就需要选择能够造成大量伤害的元素爆破。元素爆破的加点需要根据具体情况来定,没有固定的答案。

dnf元素爆破师刷图加点

争议技能个人理解与取舍

①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。

②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。

10级就是为了出强化。

3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。

③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。

④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!

⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。

⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。

⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

SP模拟器加点情况

职业魔皇

等级70

总SP7470

已用SP7465

剩余SP5

总TP21

已用TP17

剩余TP4

总QP2600

已用QP2595

剩余QP5

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级1

魔法旋风,等级1

强制 - 魔法旋风,等级1

不死之身,等级1

攻击类型转换,等级1

擒拿掌,等级1

魔法炮,等级1 感电高伤

瞬移,等级1

魔球连射,等级10 强化前置

-------转职---------------------

属性变换,等级26满

属性保护,等级1

元素唤醒,等级8满

地炎,等级23 满

冰晶坠,等级5 前置

元素环绕,等级1

魔力燃烧,等级23满

雷光链,等级5 前置

暗域扩张,等级21满

旋炎破,等级18 满

冰晶之浴,等级18满

黑暗禁域,等级16满

雷光屏障,等级16满

元素浓缩球,等级3满

元素幻灭,等级1满

元素轰炸,等级6 就这么多了,3级魔球出强制,这里也就是7级而已。

-------通用---------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

基础精通,等级70

元素爆破师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10 满

魔法暴击,等级10 满

受身蹲伏,等级1

跃翔,等级1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

-------特性---------------------

强化 - 魔球连射,等级3 满

强化 - 地炎,等级1满

强化 - 暗域扩张,等级3 满

强化 - 雷光屏障,等级1 满

-------个性--------------------- 前四项,必满!

强化 - 智力,等级27满

强化 - 命中,等级20满

强化 - MP恢复,等级8 满

强化 - 魔法暴击,等级5 满

强化 - 属性强化,等级10 满

强化 - 精神,等级16

DNF 70级男元素爆破师用什么装备和首饰 还有加点问题, 要手写. 加点复制我能看得出,答了不给分.

不屈意志这个技能对爆破有bug,不起作用,该被打断还被打断,而且爆破属于远程类型的职业,不屈意志完全没必要,爆破没有堆智力的技能,所以智力相比其他职业来说没那么重要。

远古记忆后期性价比很低,不建议加上。爆破吃的是无视高、基础魔攻和属强。

觉得不用控场的话就放弃冰系,暗欲扩张,属性转换,泪光屏障,地炎,魔力燃烧,浓缩球,幻灭都是必满的。

火圈可以看个人喜好,cd太长,站桩式输出虽然伤害不俗,但是无法中断,sp点数紧可以从这个技能上面抠。

雷光链成长性太低,折射次数一般不够清场用的,没有闪电套装放弃。

环绕要么+1,要么+11,或者干脆满上。

45轰炸没有终结9件放弃无疑,加一个拖不死cd也行。

剩余技能点堆到连射上。

觉醒要么不加,要么就3、6或者弄个装备或者契约,觉醒到85级只靠技能树,只能学到8级。

下来就是这样

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

魔法暴击: Lv 10

魔法背击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 魔法旋风: Lv 1

- 擒拿掌: Lv 1

- 魔球连射: Lv 14

- 魔法冰球: Lv 1

- 不死之身: Lv 1

- 元素爆破师布甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 属性变换: Lv 36

- 魔法炮: Lv 1

- 瞬移: Lv 1

- 属性保护: Lv 1

LV 20 阶梯

- 地炎: Lv 31

- 元素环绕: Lv 31

- 魔力燃烧: Lv 30

LV 30 阶梯

- 雷光链: Lv 5

- 暗域扩张: Lv 28

- 旋炎破: Lv 26

LV 40 阶梯

- 黑暗禁域: Lv 1

- 雷光屏障: Lv 23

- 元素轰炸: Lv 1

- [觉醒]元素唤醒: Lv 13

LV 50 阶梯

- [觉醒]幻魔四重奏: Lv 8

LV 60 阶梯

- [觉醒]元素浓缩球: Lv 13

LV 70 阶梯

- [觉醒]元素幻灭: Lv 8

想学冰系,冰晶坠前置,把觉醒+3,连射上少加一些,就可以了,连射伤害主要来自属性转换,所以加低也没问题。

有纠结的地方追问。

先说下我的加点,不喜勿喷

连射满,ex,强制,你可以只点10,因为技能成长空间不大,点10出ex即可

瞬移1,不解释了

元素炮1,配合光属性的感点

属性转换满,不解释了

魔力燃烧满,很好的buff,提高伤害

元素环绕满,你可以不加,用走位弥补,但我满了是因为作用很多很实用,光的僵直,火可以刷塔,冰可以在不死之后保命(不能免疫附加伤害)

冰晶坠5,前置

雷光链5,同上

地炎满,ex,主力输出之一,ex很残暴,范围大,cd短

暗域扩张满,ex,近身,伤害不俗

炫炎破满,同上

冰晶之浴满,范围控怪技能,也很实用,为释放技能保证时间

雷光屏障满,ex,输出控制都很不错

黑暗禁域1,我只加1是只为了它的聚怪作用,你也可以加高

元素轰炸不加,坑爹技能,基本上打不上怪,等放完技能刚好掉怪堆里

被动觉醒满,全属性高爆发

主动觉醒1,我加1只是为了好看,有些人说加满清怪用,我很无语,爆破还需要觉醒来清怪?打boss就更别说了,站桩技能

60ex 70ex都加上

魔法暴击满,法系一般都满

远古记忆满

蹲伏1

魔法背击我没加,不过有多余sp就点上

个性技能,满智力,满命中,满移动速度,满属性强化,剩下的点魔法暴击,体力

这是我自己的加点,只是建议,还要看自己取舍

装备的话,

武器不用说,高强第一,越高越好,建议65紫+12,总之看自己能力

我的防具是,上衣下装腰带魔云三件,真野猪肩膀(我还没做出来,目前是假紫),鞋子也假紫吧

当然60cc,55cc也可以

首饰的话,目前只对戒指有些要求,黑珍珠首选,其次艾尔文,手镯悲鸣吧,也可以假紫远古二

项链别用悲鸣因为跟戒指冲突,总之高智力就行

假紫对平民的提升很高,可以用假紫去做远古二

左槽可以巨魔(粉)血魔(紫)右槽用光强11,龙魂石都行

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