《金刚经》是佛教经典,其中包括了很多关于修行的智慧和方法。金刚天赋是一种神话般的能量,在许多文化中都有其独特的意味意义。

金刚天赋怎么加点好-金刚天赋怎么加点

在游戏中,《金刚经》多是指某种角色或职业的特殊能力或技能,具体的加点方式可能会根据游戏的不同而不同。

一般来讲,在游戏中加点的方式主要是通过提升等级、获得经验、使用道具等方式来提升角色的能力。在加点时,需要斟酌角色的职业特点、技能树和游戏的目标等,选择最合适的角色发展方向。

例如,在一些角色扮演类游戏中,可能需要把大量的经验投入到某一特定的职业分支,如法师、战士、猎人等,以此来提升该职业的独特能力;在一些动作冒险类游戏中,可能需要将经验分配到各个技能上,以便于角色快速升级并掌握各种战役技能。

《金刚经》作为游戏中的一个元素,它的加点方式会因游戏的不同而有所不同,需要根据具体的游戏情况来进行适当的调剂。

求寻仙金刚904法宝天赋加点

以上是法宝天赋属性,下面简单的分析下下。

首先第一竖 断灵 沉气 明王护法 怒吼破胆 坚韧 是必点满的,就不多说了。坚韧20%血 那个JG看了不流口水!!!

接下来是比较有争议性的第2竖。

金钟罩,防御提高300点,这个不用多说,JG童鞋是无法割舍的。

强化恐吓,怒·恐吓使目标承受伤害提高5% 这条804也有但是我相信没有几个JG是点满的,除非是双804JG 但是作为防御型点法实际用途并不明显,副本的时候吼下提高下队友输出值。

固若金汤承受伤害降低5%

个人觉得是中间这竖唯一亮点,5%承受伤害。。。。可惜生错地方了 为什么是中间- -

强化威压怒·威压有50%概率令周围目标不能使用攻击技能,持续3秒

这个天赋有两种用途,单P和群架。首先我们说下单P,在单P下坐骑的前提下这个技能等于是废的,为什么这么说呢,这个天赋是让对方不能使用技能3秒钟,又不是定身三秒,在这三秒钟的时间,对方可以跑路,防御,闪身,各种方法,40秒的CD 50%的概率单P下坐骑此天赋基本报废。再来说下单P上坐骑,虽然不能闪身,不能防御,但是哥还可以逃跑啊! 这个技能的用途体现在哪来?没错就是群P 在团战中,人群里面吼一下,让对方不能使用技能,可以更好的逃跑或者帮队友减轻压力,此天赋才能发挥真正的作用。

回气受到攻击后有20%概率恢复20点体力

个人觉得这个天赋还是有亮点的,20%的几率恢复20点的体力,在高频率攻击的前提下配合艮卦回体,回体值还是很可观的,但是在低频率高伤害的前提下,回体效果并不明显。 一下中间这竖,华而不实,和TX拼概率实在是有点虚。。。。

再让我们看看第三条。

前三条天赋804都有,唯一不同的是攻击力比804提高了50点,我想这个是正常的谁叫人家是904呢,多50点攻击并不逆天。

重点来了。。。

蓄势待发祭·斩击使自己获得伤害加成20%状态,持续5秒很多人都说这个天赋变态,那好吧,我和你们说下,其实这个天赋并没有你们想象的那么逆天,首先斩击这个技能,是继冲撞,三连击后,JG第3个远程近身技能,可以瞬间拉近和对方的距离,但是有一个致命伤,就是很容易被闪掉,对方只要走两步,斩击就斩地板上去了,另外30秒的CD 我相信有了这个天赋属性,JG是不会轻易用这个技能,毕竟30秒的时间变数太大,在高伤害的对手面前30秒甚至可以结束一场战斗,那么,JG拥有这个天赋,至少不会去乱用这个技能,简简单单的用来抓人,性质完全变了,是用来提高输出能力,我们都知道JG的两个伤害提升的法宝技能都是在抓到人后开启的,让自己接下来的连招输出最大化,同样斩击现在也是同样的性质,所以大家不要太杞人忧天了,原本抓人的技能现在变成了一个输出状态,反过来说JG抓人的技能又少了半个,你们又可以更好的拉开和JG的作战距离了。当然不小心被抓了怎么办,尼玛仙衣啊。存在5秒 CD30秒的斩击输出状态,木有了- -。。

强化电击祭·电击技能冷却时间减少2秒近身技能,CD减少2秒实际用途并不理想。 被近身的前提束缚了。。。。桃园丹诀CD减少的话还差不多。

综合上述原因 本人是这样点的。

断灵5金钟罩4镇妖5

沉气5强化恐吓 窥破5

明王护法 5 固若金汤 伏魔5

怒吼破胆5强化威压 蓄势待发2(为什么我斩击点2点就是不想被斩击所束缚,去惦记着它20%的输出,我点两点就是稍微带点输出能力,主要还是把它当做一个近身技能)。

坚韧 2 回气强化电击

比较综合全面,在一个法宝的前提下,最完美的点法。当然你也可以在点一个全防御的如下。

断灵5金钟罩5镇妖

沉气5强化恐吓5 窥

明王护法 5 固若金汤5 伏魔

怒吼破胆5强化威压 5蓄势待发

坚韧 2 回气 1强化电击

以上是本人拙见,不喜勿喷。。。

加点方法

1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。

2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人理解和喜好了。

而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只狂战士出来,这个想法是错误的,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)

金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑pk有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮厉害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,所以推荐把抗性点+迷惑。

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