《钢铁大师加点》是网络小说《钢铁之突起》中的一个重要概念。在该书中,每一个角色的属性都有特定的加点方式,不同的加点方式会对角色的能力产生不同的影响。以下是《钢铁大师加点》的一些常见加点方式
1、 气力增加角色的基础攻击力和生命值。
2、 敏捷提高角色的移动速度和攻击速度。
3、 智力增加角色的法术伤害和医治效果。
4、 灵敏提升角色对物理攻击的抵抗能力。
5. 勇气增加角色的防御能力和暴击率。
6、 魅力提高角色的防御力和医治效果,并且有几率使敌方堕入眩晕状态。
7、 耐力增强角色的抗疲劳能力和生命恢复速度。
8、 命运增加角色的生命值上限,并有一定的概率触发额外的技能效果。
以上内容只是《钢铁大师加点》的部份加点方式,实际游戏中还有更多的加点方式可以选择。选择哪一种加点方式取决于玩家的游戏风格和个人喜好。
万王之王3D狂战士天赋怎么加 狂战士天赋加点方案分享
万王之王3D 狂战士是战士的转职路线之一,该职业拥有特殊的怒气机制,通过合理的圣印、天赋、雕文及神器搭配可以将该职业强大的爆发能力发挥到极致。那么接下来我就为大家分享狂战士PVE及PVP的天赋加点方案,一起来看看吧。
天赋加点方案分享
PVE方案
战斗大师勇猛10、恶毒1、敏锐10、仔细瞄准1、锐锋10、伏击1
钢铁守卫坚甲10、险境求生1
策略专家狡诈10、坚定意志1
狂战士定位是输出,所以我们在PVE方向天赋点加成中需要针对伤害增加。因狂战士是近战,所以对于走位相对乏力一点,我们在钢铁守卫中针对物抗增加,这样可以有效针对物攻BOSS对我们的伤害。策略专家主要以增加命中为主,这样可以降低打PVE时BOSS出现的闪避率。
PVP方案
战斗大师勇猛10、恶毒1、敏锐10、仔细瞄准1、锐锋10、伏击1
钢铁守卫龙鳞10、适者生存1、健壮10、鹰之威仪1
策略专家无
PVP方向的天赋加点中,狂战士主要要增加伤害,所以我主要点的战斗大师,提升我们的攻击。再是我们的钢铁守卫,钢铁守卫里的适者生存、鹰之威仪是核心防御技能,在上面神器中我们做过了详细解释,小伙伴们可以根据自身需求来选择,主要提升适者生存或鹰之威仪。
深岩银河枪手是游戏中的主要职业之一,U36版本第二赛季枪手如何选择配装和加点?下面给大家分享一个深岩银河U36第二赛季枪手职业攻略
枪手方面,三把主武器和三把副武器,我都用,以下是我在这个版本常用的武器模组搭配思路
无畏专用转管铅弹风暴+左轮魔法子弹+集束手雷
火系全能火箭疾速飞弹+手炮地狱烈焰+火雷
精深专用大贝莎+手炮地狱烈焰+火雷
其他我没提到的模组,不代表不好用,只是我不常用,不好评价,需要你自行探索。
1,枪手基础篇(无模组,且仅有初始武器情况下)
(1)转管
使用时注意右下角红色圈内的指示器,连续开火,指示器不断被热量条(黄色曲线部分)填满,主动停火,指示器上的热量条会不断减少。指示器被热量条填满时进入武器过热阶段,强制停火,需要几秒钟后指示器清零,才能继续开火。在使用转管时,边观察敌情,边注意右下角的指示器热量条,调整射击频率是使用这把武器的关键,称之为“控温”
加点方面我说两点,如下图
“击晕改良”对这把转管的改变很大,20%几率1秒击晕,和40%几率3秒击晕,在4级和5级难度下,在使用感受上像是两把枪,我推荐新手可以尝试一下点与不点的区别。
控温水平好的话,我推荐暴力散热,在某些时刻刻意倾泻子弹打到武器过热阶段,实现主动暴力散热,有奇效。
其他的加点,鼓励新手朋友们多做试验,找到最合适自己手感的加点即可。
(2)左轮
在没有模组之前,可以把它当做快速处理禁卫、暴君这类中高血量单位的手段。
这套无模组加点,兼顾准确度、后坐力(连续射击能力)、伤害和控制,比较中庸,可以依据个人喜好适当调整。
(3)盾
我点了两个范围,这样的盾到底有多大,朋友们可以感受一下,执勤护送任务(以下简称“推车”)中,都不用瞄的很准就可以把整个车罩在其中,效果很好。枪手使用初期,我们不断开盾保证自己不死,但在枪手熟练之后,开盾都是功能性的,所以不太在意盾的CD,于是我就加了两个范围。
(4)特长
一般情况补给大师、荆棘装甲、有备无患、高度警觉、冲刺
打无畏补给大师、荆棘装甲、有备无患、钢铁意志、冲刺
2,枪手进阶篇(以我常用的模组为例)
(1)无畏专用转管-铅弹风暴+左轮-魔法子弹+集束手雷
铅弹风暴这个加点我用来挂绳子打无畏专用,第一行的准确度是必须的,最后一行暴力散热和灼热子弹对于无畏没用,还可能起反作用,所以选了第二个,其他的加点看各位喜好,但有一点,这个模组大幅降低转管的眩晕效果,所以第三行绝对不点眩晕。
左轮的魔法子弹,是为了补充转管铅弹风暴AOE的缺失,因此AOE伤害和子弹数一定要足,所以加点上选择两个弹药量和爆炸性子弹,配合集束手雷,虫潮来临时可以帮助清杂。
(2)火系全能火箭疾速飞弹+手炮地狱烈焰+火雷
火箭疾速飞弹,因为这个模组就是增强直伤,削弱AOE和AOE范围,所以第一行的“扩大爆炸范围”是不推荐点的,第四行选弱点而不选范围伤害也是同理,第三行的弹夹推荐,要不然会经常性换子弹,第五行建议眩晕,用起来比较安逸。
地狱烈焰,朝一个方向开一枪,除了给这条线上的敌人直接伤害外,还会在这条线上存留5秒的尾痕,尾痕会对这条线上的敌人造成持续伤害和增温。第三行的眩晕和第五行的电击就是为了更长时间的困住尾痕中的虫子,让其吃更多的持续伤害和增温。遇见虫潮,顺着虫子行走的线路上来一两发地狱烈焰手炮,围着尾痕绕圈走位,可以让虫子多吃持续伤害,换上火箭给残血虫子补几发,很轻松能干掉虫潮。
至于火雷,热修补丁2给削弱了对深渊复仇者(以下简称“螃蟹”)的秒杀能力,但是不妨碍我们遇见螃蟹时扔几发,配合其他火系职业快速清理掉。
(3)精深专用大贝莎+手炮地狱烈焰+火雷
大贝莎拆无畏、拆暴君、拆禁卫,都是一把好手,但是55发的弹夹确实难受,但如果第一行选了弹夹,那么满弹药是440发,吃一个补给只能补220发,这在打精深时是完全不够用的,第一行选弹药量,满弹药605发,吃一个补给能补303发,打精深优势明显,没事多用副武器,配合特长的“有备无患”实现自动换弹,主副武器无缝衔接。第二行选择提升准确度,因为大贝莎的子弹很金贵,打的越准越好。第三行选射速,拆禁卫暴君之流会更暴力。第四行选破甲,不然打不动地虱(以下称为“黑滚滚”)、坚甲蝇和护卫战士。第五行选恐惧,是所有机炮模组都基本必选的加点,效果强大,保命一流。精深选择大贝莎,就是为了遇见无畏时,有一战之力。
地狱烈焰,朝一个方向开一枪,除了给这条线上的敌人直接伤害外,还会在这条线上存
秒的尾痕,尾痕会对这条线上的敌人造成持续伤害和增温。第三行的眩晕和第五行的电
是为了更长时间的困住尾痕中的虫子,让其吃更多的持续伤害和增温。遇见虫潮,顺着
行走的线路上来一两发地狱烈焰手炮,围着尾痕绕圈走位,可以让虫子多吃持续伤害,一波虫潮剩几个残血,用机炮大贝莎来收尾。在精深中,手炮地狱烈焰就是为了清虫潮方便,弥补机炮大贝莎清潮能力的不足。配合火雷,在遇见螃蟹时,给螃蟹升温,配合其他火系职业,直接将其烧死,如果烧死不成,用机炮大贝莎的伤害灌死,也是可行的。
(5)枪手无模组武器加点的补充
①首先是机炮无模组加点,有下面两套
上图是机炮直伤流加点,可以搭配AOE伤害比较强的手炮
上图是机炮AOE流加点,可以搭配左轮或者连发手枪来给禁卫暴君等中高血量单位补伤害
②接下来是火箭的一套无模组加点
在无“疾速飞弹”模组时,火箭的射速比较慢,推荐还是以群伤为主,作为一把AOE伤害武器,可以搭配可以搭配左轮或者连发手枪来给禁卫暴君等中高血量单位补伤害
③副武器的连发手枪无模组加点
第三行加点看个人喜好,这套加点兼顾直伤和控制,每点击一次鼠标会3连发攻击,点出第五行的眩晕后,三连发命中单位,会给单位施加眩晕,在打禁卫和速射时有奇效,直接让他们闭嘴原地不动
④副武器手炮无模组加点
推荐第三行眩晕和第五行的范围,增加控制力和尾痕范围,当做AOE武器,其他加点看个人喜好
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