锤子兵是一种游戏内常见的职业,通常在团队战役中担负近战输出的角色。锤子兵的加点通常分为以下几种

锤子天赋加点-锤子兵加点

1、 普攻主要用于基础伤害输出,可以提升技能攻击力和暴击率。

2、 破坏力用于提高锤子兵的物理攻击力,可以在战役中造成更多的伤害。

3、 防御力用于提高锤子兵的生命值和防御能力,使得锤子兵更加耐抗。

4、 物理抵抗用于提高锤子兵对物理攻击的抵抗力,可以减少被控制的时间。

5. 技能主要包括生命、闪避、物防等属性,可以增加锤子兵的基础属性,并且可以提供额外的技能效果。

不同的游戏可能有不同的加点方式,但一般来讲,锤子兵应当优先加满普攻和破坏力,由于这两个属性直接影响到锤子兵的伤害输出能力。同时,也应当适当加一些防御力和物理抵抗,保证自己的生存能力。至于技能,可以根据需要进行选择和加点。

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我叫和鑫豪、很高兴为你解答、锤子特色高输出,高控制,灵活低,生存能力低。 玩锤子之前我打死都不相信有兵种能超越钺的输出,但是玩了之后发现锤子的输出真是太强力了。锤子强就强在各种状态下,各种状态一累积输出就强的没话说了。 锤子输出 技能附伤锤子的技能附伤相当高哥的轰雷20附伤是516 砸击22附伤是643崩山20是908点附伤,锤子的技能附伤简直就是太高了。 锤子按照战法分为两类,强攻战法输出流,乱舞战法控制流 强攻战法是锤子的主流,因为锤子技能都是依靠战法来的比如轰雷10

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横扫建议点一级 在面对小怪的时候可以群输出。效率省蓝。

然后是憾地锤。简称锤子。很多人出来用锤子砸小怪感觉很给力就一直点下去。其实根本没有必要。这个技能输出性比不上其他技能,而且蓝耗量比较大。建议直接舍弃。

跳斩,点一级。为了出下一个技能和逃跑切入战场的能力。附带15%晕人一秒。(吐槽一下,为什么就战士的技能前期没有控制,唯一一个控制还是有几率的,很不方便,建议开发组修改几率。这样战士前期战场不至于沦为酱油,送人头的)

再然后是战场神技—震荡波。这技能只能说是战士神技能。无论刷怪PK都是秒人秒怪。建议随等级和技能书走。如果技能书多的话就多点几点。少的话劲量多攒点。跳斩切入战场,接三个震荡波,跳斩出来 。右排技能。武器掌控。建议随等级走。双手武器加暴击几率 很实用的一个技能,然后急速,点一级。其实我这里是和其他人有过争论的。因为如果急速等级高了。后面投掷武器 当做远程技能使用确实有很大优势。但是相应的你要舍弃其他技能点数来投资这个技能。(希望有人能探讨下这个技能到底怎么加点)。

然后是神技—乘胜追击。随等级走。这技能不用多介绍。

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