狂风英雄的大螺丝是游戏中的一个英雄角色。以下是关于大螺丝加点的一些建议
1、 主动技能第一个点的应当是"岩浆喷发",这是一个远程技能,可以对附近的敌人造成伤害,并且在技能冷却时间结束后会爆炸。
2、 第二个点选择"熔岩之壳",这个技能可以在大螺丝被敌方英雄近身时使用,使其取得一层护盾并增加移动速度。
3、 第三个点如果对手中有AD(物理攻击)英雄,那末可以选择"地热脉冲",这个技能可以对目标范围内的敌人造成大量伤害,并将其眩晕一段时间。
4、 第四个点选择"熔岩波浪",这个技能可以对附近的敌人造成伤害,并将其拉向大螺丝。
5. 第五个点选择"炎火飓风",这个技能是一个AOE(范围性攻击)技能,可以对周围的敌人造成大量的伤害,并将他们震飞。
这只是一个基本的加点方案,具体的加点方式还需要根据大螺丝的实际操作情况和对战环境进行调剂。
风暴英雄Hots 巨龙镇打法图文攻略 巨龙镇怎么玩
巨龙镇是一张其实比较偏后期的地图(起码实战是)地图机制前弱后强(一般第一条龙顶多能拆两路外塔的门牙而已,但后期却强的一塌糊涂)是一张比较平衡的中型地图,对机动性要求较高。
分路思路一般1-1-3分路,下路因为有一组F4野怪和两组胖子野怪,所以一般放三个人来抢夺,一旦打出优势,趁机控制野区。所以这三个人一般是战奶法标配(肉,治疗,远程输出手,这个组合有较强的持续作战能力,所以说“法”不完全准确)——中路因为要妨碍敌人开龙,一般选择攻击距离很长,线上回复能力较强的肉或远程手——上路一般是单挑路,因为距离较远地形等原因一般都是单挑居多,一般选择对线能力较强的英雄或机动支援型英雄,前者原理是占住优势,后者原理是既然这条路占不到优势,不如一定程度放弃,让其他路有局部地区以多打少的优势。
其次是1-4分路,思路其实和上面一样,只是中路和下路的1和3组合起来,用4人的压力压迫敌人,一旦敌人露出破绽,4个人一拥而上杀人就可能趁机打野或拆塔。一般适合双肉或强控制近刺的组合,也适合一些前期需要叠东西的英雄;比如大主教雷诺等要叠老练的,比如塔萨达这种要吃球的,如果4人吃两路,叠的速度会快的飞起。但不太推荐控制能力不强的队伍1-4,因为巨龙镇中路和下路之间的三角草丛有很多视野盲区,如果没有控制技能,抓人是抓不到(抓到了也是对面菜,不能寄期望与这个)自己人一旦脱节还很容易在三角草丛区被反围剿。
个人向英雄推荐仅适合当前版本,风暴是版本游戏,过期无效。
1瓦王防战遭到重刀,但你爸爸还是你爸爸,所有带定点索敌技能的都是大流氓(比如上古时代%100减速点穴脚的熊猫,定点q人开r把后排滚回来,和瓦王一个道理,所以当时他被砍得妈都不认识了,历经2年才喘口气)主w的瓦王伤害也不低,前期成型更快压制力更强。适合中下路,讲究的是抓人
2雷克萨,萨尔上路压制力较强,有大招后团战较强,而且有较强的线上回复能力,适合上路赖线,中期参团,讲究的是线上占便宜、
3精灵龙,弗斯塔德,德哈卡机动支援型,精灵龙下路跟大团,随时支援上中找机会压制敌人,弗斯塔德和德哈卡一般上路,利用机动性炉石+钻回来用蓝和血量压制线上敌人,趁机中下支援杀人,讲究的是机动性形成以多打少
4大螺丝,大主教,女王,阿拉纳克——4带1的好队友,大螺丝要叠q,大主教能留人和叠老练,女王和阿拉纳克有很强的抓人能力,顺便一说也可以选查莉娅+塔萨达,这俩货也要1级吃球或w叠兵(其实我个人不推荐,但很多人都爱点这个),初期叠的快,中期打架猛,后期特别凶,但塔萨达现在担不起单奶重任。
5阿兹莫丹养猪阵容,上路下路都要紧绷着,把兵打残后停手,发信号让阿兹莫丹在中路就能吃到2-2.5线的兵,叠的可以说是飞快,巨龙镇其实是个很容易后期的地图,虽然有龙,但打个25-28分钟的局简直比比皆是,阿紫飞快的叠起来,一般在队友经过配合训练的情况下,在15分钟就会获得打团的巨大优势,极其适合团练妄图上分开黑的小伙伴在快速练两局拿去上分
一级后排没位移可以主W,但是有冲脸或者前排太肉就主Q,四级对面法师点法盾,没有就吃球,7级看你一级出什么就出什么,10锤子(学火墙有脑子都会躲)1316都出Q,20强化D,控制多或者我方奶不行就遁地。
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