《骑马与砍杀》系列游戏中的“力敏流”是一种加点方式,主要通过增加气力和敏捷来提升角色的战役能力。具体加点方法以下

骑砍 力敏流-骑马与砍杀力敏流加点

1、 气力增加气力可以提高角色的攻击力、防御力和耐力,同时也能够增加角色的移动速度。

2、 敏捷增加敏捷可以提高角色的闪避率和攻击速度,同时也能够减少遭到的伤害。

3、 战役技能游戏中有很多战役技能可以选择,如剑术、斧术等,选择合适自己的战役技能进行学习,可以大大提高角色的战役效力。

“力敏流”的加点方式主要是提高角色的气力和敏捷,以提升角色的攻击力、防御力、闪避率和移动速度,从而使角色在战役中更加游刃有余。

骑马与砍杀属性点怎么加

主流点法一般有一下几种(默认你不导入导出)

力敏流。主加力量和敏捷,这样适合冲锋陷阵的人。喜欢骑兵冲阵就加铁骨强击骑术掠夺,骑射就铁骨骑术骑射掠夺,步兵就铁骨强击投掷掠夺(不知道你玩什么mod,原版一般投掷选飞斧)。不过由于魅力较低,一般带兵较少,这就要求你带一只小而精的高级兵部队了。

力魅流。主加力量和魅力,兼顾冲锋陷阵和领兵。技能主加铁骨强击统御,骑术靠出身选出来(大草原上的孩子),基本和骑射说拜拜了。

智魅流,也叫霍金流哈哈。技能主加教练统御和交易,哥永远在后方运筹帷幄,送死让小兵去。一般你骑马(方便逃跑),拿个没有力量要求的弩(因为弓箭受骑射限制)射射农民升级就行。适合喜欢指挥的人。

基本就这些,看你喜欢哪一种了~

骑马与砍杀战团加点

初始人物属性

感谢chenwz

人物基础能力,

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

性别

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

父亲是

没落贵族(男性)

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性)

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,

单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

少年时代

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

冒险原因

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等

9力量、4骑术等。根据游侠攻略网显示,在游戏《骑马与砍杀》中,战团开局选项加点如果是男性智魅流,开局可以选择游牧民,选择商人的帮手和骑士扈从,从家里被驱赶出来。这样开局就能拥有9力量、4骑术,拥有战斗力较强的开局能力;如果是女性智魅流,开局选择没落贵族、贵族侍从、贵族侍女,最后完成私人恩怨。属性8力、6敏、8智、8魅、4骑术、1统御、2疗伤、1急救、1教练、1战术、3说服、2强击。女性角色需要加点医疗,选择npc时可以选择没有医疗兵的一组。

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