骑马与砍杀系列游戏中,玩家可以通过“骑射加点”系统来提升自己的战役力。这个系统主要分为以下几个方面

骑马与砍杀骑射流加点-骑马与砍杀骑射加点

1、 骑术技能包括基础的骑术、熟练的骑术和高深的骑术。熟练的骑术可以增加移动速度和跳跃高度,高深的骑术则可以提高视野范围。

2、 射箭技能包括基础的射击、熟练的射击和高深的射击。熟练的射击可以增加射箭距离和命中率,高深的射击则可以提高射箭精度。

3、 刀剑技能包括基础的刀剑、熟练的刀剑和高深的刀剑。熟练的刀剑可以增加攻击力和防御力,高深的刀剑则可以提高攻击速度和耐力。

4、 基础属性包括生命值、护甲值、攻击力和防御力等基础属性。这些属性直接影响到角色在战役中的生存能力。

5. 武器精通每种武器都有其独特的特性,如长剑合适近战格斗,弓箭合适远程攻击等。通过提高武器精通,可以更好地发挥各种武器的优势。

6、 策略能力包括侦察、指挥、战术、外交等策略能力。这些能力可以帮助玩家在战役中获得优势。

通过以上内容几个方面的加点,玩家可以不断提升自己的战役力,并在游戏中取得更多的成功。

骑马与砍杀2主流属性技能怎么加点?技能加点攻略

《骑马与砍杀2》中属性点和技能点能给玩家带来提升,怎么合理分配属性点和技能点,主流流派有什么特点?相信有的朋友还不知道,下面就和我一起来看看吧。

经过几个小时的研究,发现属性点和技能点里,属性点更宝贵,每3级才给1属性点,从旧档缓慢升级来看,20来级就升不动了。当然,新档升级快得多,这里先不谈,我也不清楚新版升级到中后期会有多快。

纯萌新小心翼翼的开了个伪最高难度,除了行军移速和主角减伤之外,全开真实。因为属性点太过宝贵,所以挑战高难度时一定要想清楚这把玩什么流派。我们大致模糊的分成勇战派、谋战派和嘴炮无聊流派三大流派。

勇战派

勇战派里面,分为近战与远程两方面能力。

近战

单手剑盾配置并不适合作为主力输出,尤其是剑盾马战很能划水。

单手枪盾则连稳定输出都做不到,命中堪忧。

近战输出里面,靠谱的只有双手大剑(步战)和关刀(或马槊)、骑枪(特指可架枪)。

其中关刀马槊对出手有一定要求,伤害则完全不愁,骑枪更是无视伤害,武器过关就OK的。

5点技能专精会给150技能等级,加上玩家初始的2属性,哪怕不点属性,也有150+20-10=160的技能等级。

160之后再滑翔一段,我们勉强算175好了,175对关刀马槊来说也足够了。

所以活力属性只有双手大剑步战这个流派有必要堆高。

远程

弓因为伤害低,所以对伤害增幅要求非常高,同双手大剑。而且骑射惩罚很严重,所以对精准增幅要求也非常高,弓一定要装备的,比如草原战弓,比如贵族弓。骑射流派适合前线指挥。

弩是个剑走偏锋自成一脉的流派,其有两个核心等级技能,一个万箭齐发,一个士气打击。铁了心玩弩的话,就一定要点出终极技能才算完,狙掉一个减1士气。弩可步战可马战,若是马战的话,基本就是带近战骑兵队玩背冲,稳定的额外士气打击效果很好。

投掷武器里,标枪应该是最靠谱的了,投掷武器本身数量有限,马战不可能去捡,步战去捡太危险。投掷武器优势就是装备位灵活,属于简单粗暴有效的武器类型,不能作为主角主力输出武器,但作为添头则非常优秀,主角配装每多余一个装备位,就能多带几杆标枪,骑马飞奔命中就秒的哦。

远程

骑射功夫了得的话,弓箭要无脑高,也就是需要一直堆控制力,回报是丰厚的,因为弓箭续航最高,也有持续输出能力。

弩是个自闭技能,要点就冲着两个核心技能去,至少要点出万箭齐发。

投掷没有高技能等级要求,专精给的就够用了。

勇战派

双手大剑步战需要极高活力,关刀马槊需要少量活力,骑枪要求不高。

骑射需要极高控制力,越高越好,马战弩和步战弩均需要点出终极技能,投掷要求不高。

刚好,骑枪和投掷节奏很搭,属性加点也很灵活。

谋战派

自古以来,大多数著名的将帅都是谋战派,典型比如李靖、徐达(勇战派代表人物就是项籍了)。不是说谋战派就不出战,勇战派更不是只有肌肉没有脑子,谋战派、勇战派是个模糊划分。

因为现在统御和战术有不少技能没实装,所以不太方便研究,下面我们来聊聊传说中的智力属性。

骑砍2家族职位一共有4个,其中侦查是狡诈属性,管理、医疗、工程都是智力属性。而且当玩家不设置某个职位时,该职位由玩家代理。

小伙伴们,你们看到没有,智力属性关联三个职位(发出来自骑兵右后方的怪笑声)。前面我们说了,技能专精点易得,属性点难得。这时候只要我们无脑堆智力,那么三个职位就可以统统由主角来担任(不设置,默认主角代理)。

这个流派我个人给起名叫三躬流,谐音三公,而且三职位都亲自兼任,所以叫三躬流。

我没有一个个测试,就我测过的出身加点来看,开局只有最后一个选项没有智力,前面都有智力属性可以选。

管理里面一堆超强实用技能,是一堆。医疗的终极技能可以让玩家在300技能等级时,从真实伤害降到2/3伤害,难度降了一档有没有。而且真实伤害下,战损比2/3高得多,1/3更是几乎无损,完全不是一个游戏体验。

这时候我们需要什么?超高的带兵量,超坚韧的部队,工程技能则是个添头。

管理、医疗、工程的NPC队友普遍战力不高。

如果你选择了三躬流,意味着可以提升三个队员的战斗力。三个战五渣,玩家集于一身,就是战十五渣。更何况不少等级技能需要部队指挥官,而且这三种NPC的智力属性往往不高,跟玩家中期往后大十几点没法比。

我目前看好瓦兰迪亚和库塞特两个文化被动,一个士兵经验+20%,一个骑兵行军+10%。前者可以考虑弩兵平推(瓦兰迪亚、帝国、雇佣三个弩兵树),后者推荐步骑协同。

就我目前开的新档来看,三躬流库塞特分支很厉害(最后一个出身加点选弓箭杀敌)。统御只要纪律(真实伤害补充兵员用途),战术只要步弓伏击和步制骑,这些只要技能专精就可以都点出来,并不需要属性点。而库塞特三躬流(步骑协同)前线参与指挥时,骑射是个很好的作战方式,这就需要我们点一些弓箭,中期160+没问题,对一个非战斗员来说,这已经很可以了,杀杂兵已经很利索了。

真实伤害对骑兵的限制就是正面脆,而且骑兵规模过大其实也没有必要,所有骑兵加起来150已经很够用了。这时候如果我们有一支耐揍的步兵大军该有多好啊。别怕,三躬流解决您的烦恼,玩家不但可以继续玩快乐的骑兵,而且步兵数量也极多,还越来越坚韧,不但坚(超多血量)而且韧(战损低康复快)。

曾经我还自作聪明的统御+管理双修,真是天真,三躬流强无敌,白树皮是什么,还有那个什么后缀是什么,哼,我不认识。

我要更多的猛将,毕竟我笔记本玩的,玩太久了会有间歇性卡顿,这时候就需要另外编队跟随我来保护我。

另外,三躬流瓦兰迪亚分支也很强(真实伤害),毕竟真实伤害战损高得多,预备役单位升阶很重要,小伙伴们可以自己去尝试。

顺带一提,耐力这个属性对主远程的流派来说(也就是骑射与弩狙)基本没用。骑术只要技能专精就完全够用了(主远程),骑射不需要特别高的移速。

骑射专用马匹草原马(开局即可入手)原野战马(东边不少还很便宜)阿萨利格马(竞技场可得)

跑动基本无视(就算是步战弩流派,也不可能跑多快,只要跟得上大军步伐即可)。

锻造直接无视(锻造是给主近战流派准备的)。

古有孙武子三万横着走(虽然主帅不是他),缩放到骑砍2世界,真实伤害难度下,给你多少兵能够横着走呢?

我的答案是三躬流+蓄俘shift。

食敌一钟,当吾二十钟,超高的带兵数,意味着超高的俘虏携带量,通过蓄俘shift点击(详情见我另一个帖子),可以保证源源不断的中坚兵力加入。身上只带马匹、军粮和俘虏,敌国内专门逮着军团揍,俘虏只留3阶和4阶,以及比较实用的贵族2阶。自立后,超多的NPC队友可以组建超多的部队。将可接受大量战损的非主力骑兵编为轻骑兵组(打个比方哈),将少量可汗亲卫、猛将NPC队员编为重骑兵组。

开局F6之后,轻骑兵自理,重骑兵跟随(负责阻截突脸单位,也就是将军卫队、亲兵),3号队骑兵(主力)前线手动指挥,所有其他弓骑默认4号队即可。蓄俘时不要一次点光,留着高招降名额,在需要补充兵员时,来次shift点击,就有大量补充。

真实伤害想快乐的玩骑兵,缺步兵,缺战马,缺招降速度。三躬流+蓄俘shift点击,可以解决您一切烦恼。正常玩自立时,医疗终极技能已出,直接难度降档,个顶个都是精锐,就是要撵着军团揍,哼(来自被真实伤害难度虐疯的某纯萌新)。

《骑马与砍杀战团》角色技能加点详解

我只推荐以下属性

基础属性

力量 5, 敏捷 5, 智力 4, 魅力 5

骑术 +1, 俘虏管理 +2, 统御 +1

性别修正

男性: 力量 +1, 魅力 +1

女性: 敏捷 +1, 智力 +1

1潘德贵族 (男性)

力量 +1, 智力 +1, 魅力 +2

强击 +1 ,武器掌握 +1 ,骑术 +2 ,战术 +2 ,统御 +2

潘德贵族 (女性)

智力 +2 ,魅力 +3

骑术 +2 ,疗伤 +1 ,急救 +2 ,统御 +2

2 船长

智力 +2,魅力 +3

骑术 +1 ,掠夺 +2 ,战术 +1 ,物品管理 +3 ,统御 +1 ,交易 +3

3 骑士

力量 +3,敏捷 +1,魅力 +1

铁骨 +2 ,强击 +1 ,武器掌握 +2 ,跑动 +2 ,教练 +2 ,统御 +2

4 冒险家

力量 +2,敏捷 +2

强弓 +2 ,跑动 +3,掠夺 +2 ,向导 +3 ,追踪 +2 ,侦查 +3

5 达夏头领

力量 +3,敏捷 +2,智力 +1

强弓 +3 ,骑术 +3 ,骑射 +3 ,向导 +3 ,急救 +1

6 神秘人物

敏捷 +4

强掷 +2 ,跑动 +3 ,掠夺 +2 ,战术 +2 ,物品管理 +2 ,手术 +1 ,急救 +2 ,俘虏管理 +2 ,交易 +1 ,说服 +2

1 侍从

力量 +1,魅力 +1

强击 +1 ,说服 +1

2 学徒

力量 +1,智力 +2

工程 +2 ,交易 +1

3 商人

智力+2 ,魅力 +1

物品管理 +2 ,交易 +2

4 独立生活

敏捷 +2,智力 +1

掠夺 +2 ,侦查 +1

5 狩猎

力量 +1,敏捷 +1

骑射 +1 ,追踪 +1 ,向导 +1

相信一些玩家《骑马与砍杀战团》的加点不太了解吧,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》角色技能加点详解,还有技能属性及效果分析哦,一起来看看吧。

1.关于属性

每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了

四大属性力量 每点增加一点生命

敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度

智商 每点智慧增加一点额外的技能点

魅力 每点增加部队上限1

2.关于技能的类型

在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc

3.属性与技能的对应表

力系铁骨(个人) 每点增加2点生命值

强击(个人) 每点增加8%格斗伤害

强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害

强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四

敏系武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限

盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围

跑动(个人) 提高跑动速度

骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵

骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失

掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%

智系教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员

跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息

战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)

向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%

侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%

物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格

疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%

手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命

急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值

工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设

说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值

魅系俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5

统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%

交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失

4.具体技能的具体分析

铁骨(个人)

每点增加2点生命值

这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。

注1在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下

强击(个人)

每点增加8%格斗伤害

这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。

强掷(个人)

每点增加10%的投掷伤害

强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话还是点它。对npc和玩家都一样。

强弓(个人)

角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四

强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。

武器掌握(个人)

让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限

武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上

盾防(个人)

减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围

盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能

跑动(个人)

提高跑动速度

跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。

骑术(个人)

可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵

骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。

注该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。

骑射(个人)

减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失

骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能

掠夺(队伍)

每点提高获得战利品的数量10%

掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能

教练(个人)

每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员

教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。

跟踪(队伍)

从脚印和其他印记中发现信息

这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。

战术(队伍)

每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)

蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)

向导(队伍)

每点增加队伍地图移动速度3%

很有用的团队技能。提高在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的一个人,达到最高效用

侦查(队伍)

每点增加队伍侦查范围10%

作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。

物品管理(领袖)

每点增加物品栏容量6格

这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。

注1在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。

注2在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。

疗伤(队伍)

每点增加队伍生命值恢复速度20%

有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德

手术(队伍)

每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命

有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上

急救(队伍)

每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值

这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能

工程学(队伍)

此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设

这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯

说服力(个人)

此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值

个人认为说服是战团里最重要的技能——如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注在领军者mod中该技能是魅系技能

俘虏管理(领袖)

每点增加俘虏上限5

由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。

统御(领袖)

每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%

魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上

交易(队伍)

每点技能减少5%交易损失

虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。

注在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。

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