《剑灵》是一款以东方武侠为主题的角色扮演类网络游戏。在《剑灵》中,玩家可以选择的职业有气功师、刺客、枪手、魔法师等。

剑灵灵剑pvp加点-剑灵pk加点

在进行PVP(Player versus Player)战役时,每一个职业都有其特定的加点方式。以下是一些主要职业的PVP加点建议

1、 气功师主要依托技能和远程攻击,在PVP中可以远距离输出,因此加点偏向于提高技能伤害和技能冷却时间减少;

2、 刺客主要依托瞬间爆发和灵活走位,需要较高的操作技能,因此加点偏向于增加闪避率和移动速度,同时下降技能冷却时间;

3、 枪手主要依托火力输出和控制敌人,需要较强的攻防能力,因此加点偏向于提高物理伤害和生命值,同时下降技能冷却时间;

4、 魔法师主要依托魔法输出和控制敌人,需要较强的法术伤害和控制能力,因此加点偏向于提高法力值和施放技能的速度,同时下降技能冷却时间。

以上内容只是一些基本的加点建议,实际加点还需要根据个人的操作习惯和游戏风格来调剂。希望对你有所帮助。

剑灵手游革命灵剑士内功加点

剑灵手游革命灵剑士内功加点推荐是

1、pvp技能和技巧虚弱炎龙啸(2点,打刺客不加)火球冰球瞬发(2+2点),冰龙两点。

2、pve副本加点和输出手法虚弱炎龙啸(2点2节2段)+燎原之火(4点4节1段),冰龙吟(4点4节1段)+破冰(2点2节1段)+真空破。

剑灵剑士技能怎么加点?

剑灵斗士是这次新版本推出的全新职业,有两种属性,分别是雷系和冰系,两者的定位和打法都不相同,新手玩家对这些职业可能不是很了解,下面带大家了解一下雷系的PVP加点。

更多内容剑灵斗士怎么玩

目前普遍存在一个观点,大部分玩家认为雷系主玩副本,冰系更适合PVP,这个观点也是由依据的,冰系的控制技能比雷系要多,而且持续输出能力比较强,雷系的控制其实也不少,现在PVP方面都是看起手了,起手得好领先对面一个解控技能,在接下来的时间就能压制对手。

言归正传,PVP技能方面优先选择控制类,分支威胁肯定要完全抛弃掉,这一点没什么疑议,当然了光有控制技能没有伤害和解控状态都是不行的,大家可以根据下方的技能图参考一下。

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根据图上的内容也很明显了,有控制点控制,然后留几个技能用来短时间的免控,这就是保命技能了。

连击弑是主要的输出技能之一,使用的频率相对较高,所以在分支上选择伤害,能够打出更高的伤害;血引斩是一个很好的反击技能,点出反击穿刺能打出更多的伤害,如果实在觉得对面有些难缠,点回复生命也是可以的;

突破作为突进技能,点出眩晕靠近敌人的时候能更快控制他们,一刀两道本身的伤害比较可观,在伤害和击倒个人偏向击倒,打控制比较强;其他眩晕技能道理都是相同的。

总体来说,雷系PVP方面可能是稍逊于冰系,冰系稳定的控制和输出能让自己更加安逸,另外两者都是比较吃操作的,大家实战前研究一下技能的连招方法。

关于剑灵雷系斗士PVP加点方法的内容就暂时告一段落了,加点可以根据对方职业的不同进行更换,这点大家自己使用顺手就好,讲究的还是输出手法。

1-20级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。

21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。

26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。

31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更暴力;刺剑式点出3阶1段加速效果,用于风火轮之后的内力消耗。

36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。

41-45最后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。

职业介绍

剑士

可利用其剑术和拔剑术进行攻防,情势危急时他们还可以进行一定的远程攻击。该职业其各方面能力均衡。

剑士是剑的驾驭者,通过实战华丽的剑术展开丰富多样的攻击,令敌人胆战心惊。近距离可以使用落剑式、扫剑式、劈剑式的连续技给敌人造成致命的伤害,破招式可进行防守反击,强大的御剑术又可以进行远程压制。剑士是攻守兼备的职业,卓越的剑术可以应付所有状况,是游戏中最基础的职业。

而剑士目前在游戏中更加倾向于坦克的位置,剑士长达4秒的格挡技能同时在使用破招式的时前0.5秒存在反制效果,成为了剑灵中最有效的防御招式。而且一个装备成型的剑士本身的伤害也相当的强悍,有着能与剑灵第一输出气功师相提并论的伤害能力。

说剑士是肉盾,是因为剑士有着自己的PVE神技破招式(格挡)。可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过抵抗技能达到无伤。而全能的主要表现是因为剑士可以扮演任何角色,近战输出、控制样样行。

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