"魔TG加点"是《魔兽世界》游戏中的一个术语,指的是玩家在玩"魔兽世界"时对角色的医治职业——"牧师"进行加点的进程。具体来讲,"魔TG"是指"神圣系医治"和"阴影系医治"的混合类型,通过在"治愈天赋"当选择不同的技能来实现。
加点的具体方法取决于玩家的偏好、团队的需求和副本的难度等因素。一般来讲,通用的加点方式包括优先级加点(将高优先级的技能放在最前面)和战略性加点(根据特定副本的需要调剂技能的使用顺序)。还有一些其他因素需要斟酌,例如伤害减免、法力回复速度等。
"魔TG加点"是一个复杂的进程,需要玩家根据自己的实际情况和经验进行公道的调剂和优化。
梦幻西游TG怎么加点?非RMB玩家玩的话玩到飞升又该怎么加点?懂的来。
一、力TG4L1M
69的力TG,不仅有天雷斩的130%伤害,天然的抗封15%让你减少被封、加多输出更是锦上添花。除此以外,法宝宝的硬霸配合天雷的打灵,也变相的增加了输出。在加点上,我们需要给自己一个速度底线,那就是比正常比武加点DT快。一般4L1M是比较主流的加法。有人比较喜欢4L1N的加点,其实并不是特别适宜。因为69级一共才加了69点,既然要输出必然要用天雷,几个天雷下来那点防就没了,不如保持自己适当的速度。现在一般的69比武力TG伤害大约在1100左右,加上天雷加成可以达到1400左右,非常的给力。所以本人对于网上一些抓着力TG确定并坚称69比武力TG没有存在必要的帖子,个人完全无法理解。
二、高速TG5M
TG在精锐PK追求一速时候,全敏的话可以跟除女儿外的封系门派持平,这时有人说了“才能持平,你优势在哪”,一句话气血比别的封系多。TG的气血成长是公认的高,加上技能提供的,有不小的优势。这时候又有人说了“你们TG封是单封就不说了,还没有别的效果加成”,这个很好解释,单封后对面的解不解非得双封才吃五龙所以效果几乎是一样的。如果选择TG作为一速,不得不把门派15%抗封的优势提出来,在同等装备的情况下,TG是可以和NR抗衡的。
三、辅助TG3T1M1N
这样加点的TG比较充分的发挥了发挥了傲世决的作用,有不错的气血,同是保证了防御及速度。虽然说比武中输出跟一速是避雷针,但难保不按常理出牌的,1耐保证你不会太脆,1敏保证辅助输出。
四、魔TG3M1T1N
很多人喜欢5魔的极端加点,然后靠装备来支撑不足(WJB或者高防高速不是那么容易弄的)。如今初级就按魔TG加点步骤,然后靠点灯+龙卷套来支撑的TG也有不少。这样的TG就已经比较吃装备了,比如必中的武器,5龙卷以及2棋子,是一笔不小的开销哦。在比武场上站得也可以比较久,输出也是相当不错,还能天雷打灵。
五、钢板TG随意
定位半辅助半封系,加点已经有很多的前辈、各路人物评论过,保证高防及不俗的血量就行。个人认为1T3N1M就OK了,不怕物理,血量也可以保证不被法宠爆菊。
看阶段的,打算飞升就全魔,停低级比武阶段就力或体耐敏,力TG:5力4力1耐 魔TG5魔 常规路线1体3耐1敏或3耐2敏血天宫没试或,应该不好吧,体成长太低…取决楼主喜好,各有各的特色…
其实关于加点,这个问题比较久远了,下面就说说自己的看法
TG,大家一直感觉是个钢板,耐为主,当然现在涌现出的魔TG
敏封TG
力TG很多,其实大家去官网看看,网易介绍的TG是力量型角色,加以辅助,所以,个人感觉TG是最能上手,最难选择的一个,说白了5个属性随你加,不过要有目标,是释放特技的血耐TG?还是高速封TG?还是力还是其他,有了目标,TG怎么练都JP
LG,这个应该就不用说了,单看JN也就知道是全魔了
PT,护士,纯辅助系,推荐3血2耐
WZ,辅助?力量?封系?还是自己选择把,辅助的,推荐2血2耐1敏,因为JN有加MP的,所以不加,力量的,4力量,还有1点加血或者敏都可以,封系,WZ永远走不到第1封,所以,选择辅助封系比较好,就是第2封系,速度慢于FC,PS,NR,快过物理系,帮助物理系加野兽,解除辅助系的封
DF,一个修罗隐身很NB,加上晚上的加成,一个横扫套装,高血,推荐力DF,5力或者4力1血
MW,和LG一样,不多说
STL,物理系的王者,推荐5力,如果你说为什么这样?那么还是别玩梦幻了
PS,高速封系,强烈推荐3敏2力,有说为什么加力,1命中等于3伤害大家都知道把,3敏基本保证了1封,2力既可以增加命中,也可以在平时做任务中使用
DT,破敌1000自伤800,高敏DT和全力DT一直在比赛,不过我想说,你再高敏有封系快么?就算有封系快,你是秒杀BB还是秒杀人?能秒杀么?,还是规矩的走回全力或者血耐吧
NR,不用说了,游戏里的NO.1封,3敏也就够了,还有2点,自己选择把
FC,还是个封系,和NR差不多
HS,这个有点复杂了,见过全血的和尚,加上僵尸卡,有1W血,相当疯狂,不过还是建议2血1魔2耐,规矩点的打法总是能吃香
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