好的,我会尽力为您提供关于“黑暗之魂3拓荒加点”的信息。《黑暗之魂3》是一款动作角色扮演游戏,玩家需要在游戏中进行探索、战役和冒险。在游戏中,玩家可以选择不同的职业和技能进行加点。以下是一些关于如何在黑暗之魂3中进行加点的建议

黑暗之魂3开荒加点攻略-黑暗之魂3开荒加点

1、 选择职业在游戏中有多种职业可供选择,包括战士、猎人、法师等。每种职业都有其独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择。

2、 肯定主攻方向在选择职业后,玩家需要肯定自己主攻的方向。例如,如果选择战士,那末主攻方向多是防御和近战;如果选择法师,那末主攻方向多是魔法攻击和远程攻击。

3、 加点顺序一般来讲,玩家应当先将主要的属性(如气力、敏捷、智力)提升到足够的水平,然后再斟酌次要的属性(如耐力、体质、信仰等)。一些关键的技能(如召唤技能、医治技能等)也需要优先加点。

4、 斟酌技能组合在加点时,玩家还需要斟酌技能组合的问题。不同的技能组合可以带来不同的效果,玩家需要根据自己的游戏风格和目标来进行选择。

5. 延续优化在游戏中,加点并非一次性的进程,而是一个延续的进程。游戏的发展和经验的增长,玩家需要不断调剂和优化自己的加点策略。

希望以上内容信息能对您有所帮助。如果您还有其他问题,请随时发问。

黑暗之魂3骑士加点

黑暗之魂3骑士开局的加点

1、优先升级持久力,绿条关乎到进攻、回避、挡格、法术、咒术等各方面,尤其是新手,举盾的情况比较多,绿条不够会很被动。绿条的衰减值是40。衰减值指的是到达这一数值后再向上提升所获得的效果加成会很微甚至没有,可在到达水桶号后再考虑往此值上加点。下同。

2、力气,这主要考虑到前期能拿到的武器都是偏向力气,而且开局所拿的长剑也是这一类,所以在确保持久力到达自己能接受的时候,可以考虑对力气进行升级。力气的衰减值是40。

3、血量,这个因人而异,如果玩家的手感觉得血量比攻击重要,完全可以先提升血量再在力气上加点。本作的血量不像血源,血源是50点后衰减,魂3则是30点后就会衰减。

33点后衰减明显,但因为有余火这个道具的存在,可以考虑将血量升至40点,配合余火的效果能有不少的加成。

4、敏捷,与力气同理,衰减值也是40。前中期能拿到好用的敏捷武器较少,可以适当升级为龙骑弓做准备,上述三点的点数到达玩家各自心中的要求后再往此项上加点。

5、智力,魔法类的主要属性点。如果是骑士开局,一周目可以这个加点,因为本人是骑士开局,所以不清楚以法师、咒术师、信仰战士的加点法,不再介绍。

6、信仰,咒术和信仰类法术的主属性,骑士开局同样可以在一周目忽略,等1-4项属性到达衰减值后再在此项上加点。

《黑暗之魂3》一周目骑士开局怎么加点?

《黑暗之魂3》骑士怎么加点游戏中很多小伙伴选择骑士出身开局,但不清楚其属性和武器怎么取舍,今天小编带来“zrtc_xsl”分享的《黑暗之魂3》骑士加点及武器推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

血加到27,初期加到20没错的

武器初始的就不错,第一个宝箱怪掉的暗斧头可以用到打深渊监视者

监视着前面有两个黑暗骑士(不是黑骑士)会掉黑暗剑,这是片手神器,升到+10熟练变质力量补正A,雷变质信仰补正S,适合信仰骑士使用

黑暗剑可以当做毕业武器,想要重武器的话恶魔遗迹的烟特虽然被砍了,但依然用的巨剑,而且可以附魔

猎龙铠甲灵魂换的猎龙大斧是力量信仰流的毕业武器,出招钝重需要花些时间适应

血加到27就够了,这是最大收益点,27以后专心加别的

敏捷加到能拿武器,后期要是武器带敏捷补正可以加到20以上(看你拿什么,很多纯力量武器不需要敏捷的)

猎龙斧需要40力量,烟特需要50力量,不过这些都不是前期拿的动的

精力和负重都要升到20以上,铠甲战士的话负重要40以上,骑士有纯力量和信仰骑士两种加法,信仰主要是对雷属性有加成,而魂系列永远的惯例就是几乎没有怪雷抗高,而且几把力量武器都可以雷变质或者附魔

骑士开局,杀死古达后加点买灵魂箭biu死达人拿打刀。

得到咒术手套后主要强化咒术手套等级,加智力主攻咒术跑图。

得到黑暗直箭后开始点敏捷和力量到可以使用黑暗直箭为止。

加hp至薪王状态800点血为止,此时等级大概60+

后期得到隐身,精神控制后,只加智力。目前智力99,王城银骑士可以一个结晶灵魂枪秒掉

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。

玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。

属性

生命力—决定角色的血量上限高低,也会影响对寒气的抵抗力。

集中力—决定专注值的高低,也会影响法术的记忆空格数。集中力越高,允许你使用更多的法术。

持久力—决定精力的高低,也会影响雷属性的防御力和出血低抗力。精力决定着攻击、格挡和躲避的运用,它还影响着出血和闪电属性的抵抗力。

体力—决定着物理防御力的高低,也会影响装备重量的上限值,以及对毒素的抵抗力。

力气—使用强力重量级武器的必需能力值,有些武器会有力气值的限制。它会提高使用武器的攻击力,也会影响火属性防御力。

敏捷—和力气相同,它是使用难以操作武器的必需能力值,一些武器会有敏捷属性的要求。它可提升武器的伤害、法术的咏唱速度,以及减轻从高处坠落时的伤害。

智力—它是使用魔法或咒术的必需能力值。它能提高魔法和咒术的威力,也会影响魔力属性的防御能力。

信仰—它是使用奇迹或咒术的必需能力值。它会提高使用奇迹、咒术的威力,也会影响暗属性的防御力。

运气—它决定寻宝能力高低的能力值。会提高敌人出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力。

职业

骑士—历经流浪而倒下的无名下级骑士。

体力高、装备有坚硬的金属铠甲,能承受攻击。这是一个适合穿装甲的职业,专注于生命力、力量和活力。初始拥有盾牌、长剑和不错的盔甲,使得初期战斗变得简单。

佣兵—与战场共生、历经百战的佣兵。

敏捷高,能灵活的使用双曲剑。这个职业专注于敏捷的战斗风格,拥有不错的耐力。

战士—以强韧不屈闻名的北方战士后裔。能以强大的力气挥舞沉重战斧。

这个职业拥有强大的攻击力,甚至比骑士更加威猛,但是他的防御力较低。

传令者—过去受命而旅行的传令者。

装备有坚固的枪,能使用微幅恢复的奇迹。这个职业和战士相似,拥有盾牌和盔甲,并且拥有恢复治愈能力,他比较适合新手。

小偷—一般小偷,成为亡命士兵的下场。

备有专从背后使出致命一击的短刀,也能活用士兵时期锻炼的弓术。他的生命值和耐力都很低。他拥有较高的机动性,能够从敌人的背后突袭。当然,他需要精通躲闪技能。

刺客—躲藏在暗处捕猎目标的刺客之一。

备有突刺剑,且对魔法有所钻研。这是一个结合了小偷和符咒师特点的职业。

魔法师—为了研究而离开学院的孤独魔法师。

智力高,能操纵灵魂魔法,专注于各种攻击性魔法的运用。

咒术师—操纵炎焰的咒术师。是从边境而来的旅人,也是能够挥舞手斧的战士。

这是结合了战士和魔法师特点的职业,他比纯粹的魔法师要弱,但可以用剑。

圣职—旅行的圣职,在旅途中力气用尽而倒下。

信仰高,因此能使用各种奇迹。这个职业混合了战斗技能、治愈和防御性魔法。

一无所有者—出身不明的裸身人物。

若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。

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