《龙剑连山》是一款以中国古代历史背景为题材的网络游戏,其中包括了丰富的职业和技能。在游戏中,每一个职业都有其独特的技能系统,需要玩家根据自己的游戏风格和需求进行公道的技能加点

龙剑ol-龙剑连山技能加点

以下是一些常见的龙剑连山职业技能加点建议

1、 剑客主要技能包括长剑精通、刺杀剑法、群攻剑法等。加点时可以优先斟酌长剑精通,提高剑客的基础攻击力和物理伤害;刺杀剑法和群攻剑法则需要一定的操作技能,合适喜欢挑战的玩家。

2、 群攻系主要技能包括狂风骤雨、雷霆万钧、万剑归宗等。加点时可以优先斟酌狂风骤雨和雷霆万钧,提高群攻系的攻击力和群体控制能力;万剑归宗则需要较高的操作技能和团队配合,合适有一定基础的玩家。

3、 控制系主要技能包括冰封雪域、寒冰风暴、千刃斩等。加点时可以优先斟酌冰封雪域和寒冰风暴,提高控制系的控制能力和减速效果;千刃斩则需要较高的操作技能和单体控制能力,合适喜欢挑战的玩家。

4、 医治系主要技能包括清心普渡、真元护体、生命源泉等。加点时可以优先斟酌清心普渡和真元护体,提高医治系的生命恢复能力和防御能力;生命源泉则需要较高的操作技能和远程医治能力,合适喜欢辅助的玩家。

以上内容只是一些基本的技能加点建议,具体的加点策略还需要根据玩家的游戏风格和需求来制定。同时,游戏中还有许多其他的技能和属性可以进行调剂,玩家可以根据自己的喜好来进行探索和尝试。

龙剑什么职业厉害玄门PK基本连招对战各职业

就现在开放的技能来说玄门的基本连招

大盈若冲+天波+禁锢+平砍+皇极(这里早注意一下看好时间等到禁锢快消失的时候在接皇极),

然后接现在的大剑或者雷暴然后可以预判一下接一下法宝技能

这是现在的技能的连招这些技能也可以拆开来用,还有就是大盈若冲。封印平砍看好时间接天波然后皇极加大剑还有好多连招我就不说了大家可以自己摸索。

玄门打灵台

打灵台必须一直追着打不能给他喘息的机会。

灵台的逆天技能曼珠沙华是可以被封印和皇极抓住的。

60的灵台的盘子早特别小心要么离他很远要么贴身肉搏,看见盘子躲不开的时候可以二段跳盘子不会全被打中。

灵台放莲花的时候直接吧大剑扔到莲花上面让追着灵台一顿猛打。灵台的法宝技能早小心那玩意不好躲别的没什么好说的了。

玄门打连山

要注意的就是一刀万式被打中立刻闪避走,唯一就是别离他太近,找机会用大盈若冲击飞,然后连一套远程,可以用球球骚扰一下。

玄门打魔教

对于魔教来说应该最讨厌玄门控多,打魔教要注意一点千万别近身,把距离控制好。打魔教有个小技巧风雷尽量等技能快要结束的时候在扔,球球的硬直和推人有的时候可以救你一命的,要多学会用。封印这个用的好是个神技

玄门打玄门

没什么好说的,看操作了,小心躲开封印和球球就好了。

这里强调一下这个游戏不是无脑游戏。技能都是要预判的,至于那些大盈若冲打不到人的,多多练习一下,就靠这个起手呢。

练好这个就去练练丢球球吧,球球的伤害很高,丢的好打赢的几率会更大。

一、人物模型对PK的影响。

这个是从娘胎带来的,目前无法更改的,模型的大小决定了你的受力面积以及追踪难度、瞄准难度等,所以我们的萌萌无论选择任何职业,在模型上就具有天生优势,但缺陷是视野角度偏低,部分人使用会有眩晕感,就如同坐船距离水面太近一样。

二、对于技能伤害的理解误区。

技能伤害对于好多玩家来说理解存在一定误区,如连山的一刀万式(以下简称一刀),60级夸张的写着600%多的技能伤害,龙剑的技能到底能造成多少伤害是由基础数值×技能显示的百分比来计算的,还是以一刀为例,假设我基础攻击是1000,那么我一刀完整的输出是1000×600%=6000,但是这里请大家注意一点,技能伤害还要看单位时间,简单来说,一刀万式全套技能都释放完毕,需要3秒,平均每秒伤害只有2000(都是以6000这个数值为例),但连山的阴阳两分(以下简称阴阳),虽然技能伤害百分比仅有200%,实际伤害为1000×200%=2000,但是仅需0.5秒就可以完成,相当于单位时间输出是4000伤害/秒,这就是所谓的爆发力。

再反观实战情况,一刀的总输出虽然强,但是如果没有队友大剑、拍地、蓝波球的配合,或者没有提前让对方闪躲技能CD,请问谁会让你持续3秒输出在自己身上实际应用本技能并不强,所以才有一刀的特殊设计,这里好多人也许没注意,一刀这个技能起手第一刀的伤害是最高的,之后虽然连续爆出数值,但都是 100-200左右,说明开发组也知道一刀的缺陷(时间长、自身无法移动、取消技能慢等等的弊端),但下副本打小怪绝对是个主要输出技能。以上也就是为什么阴阳才是实际PK大家常用的技能,优势如下,爆发高、可追击、可闪躲、可逃命、配合风骚走位,收割人头是不成问题的,但是伤害有限,后续乏力,单杀此技能就很鸡肋了,因为有个东西叫血药,还有法宝和宝宝加血技能。

三、技术是核心,装备是辅助,准确定位,心态平和。

其实对于好多人埋怨某某职业太强,某某技能需要削弱,对此我认为首先要分析自己的操作和技术,哪些技能是必须躲的,哪些是可以抗的,要把握时机利用自己的躲闪技能,毕竟躲闪技能是有CD的,还有自身技能具有前冲、后退效果的都可以用来追击和闪躲,这些需要长期的磨练才能掌握的经验,风骚的走位和准确的战场时机把握才是制胜的关键,10万装评打不到人等于0,神级操作2万装评也是膜拜的对象,就是这个道理。网游现在越来越趋于平衡,早期那种一个牛人站桩,100人都打不倒的情况已经很少有了,毕竟掌握核心技术才是王道。

另外团战是需要自己有个准确定位的,不是任何职业、任何时候都适合冲在前线的,缺少逃生技能、保命技能或者技能CD时候,要考虑是否要冲进去,不要为了一个人头而把自己搭进去,往往情况是一丝血的敌人一个闪躲,你反而冲进了敌人群殴的范围内,所以要定位自己是外围远程输出、控制还是冲杀、追击,要准确把握战场情况,时刻根据战场情况给自己定位,这样才能打好团战。还有重要的一点,不要冲动,不能打起团战就狂按键盘,死了就骂技能垃圾,等等,要保持心态平和,玩游戏本来就是消遣,如果真生气就失去游戏的意义了。

四、强大的永远是团队,懂得合作才能屹立不倒。

如何配合队友,是需要深入思考的问题,目前就我游戏体验,感觉单一具有硬直效果技能很难控制住敌人(击倒除外),所以当队友打出硬直效果时候,请您第一时间接上自己具有硬直效果的攻击技能,双硬直就比较难闪避了,比如双大剑;另外当队友遇险如果自己有控制技能,尽量果断救援,毕竟存活才是战斗力,队友存活越多,总战斗力越高,胜利的希望越大。一个好队长和一群好战友才是制胜的关键。

时间有限不多赘述了,希望大家在龙剑都能有好的游戏体验,也真心希望国产网游能越办越好,成为经典。以上所述仅代表个人意见,如果错误希望指正,更期待高端玩家给予更多建议。

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