《龙腾世纪3审判》是一款由BioWare制作并发行的角色扮演游戏,玩家可以在游戏当选择不同的职业进行游戏。其中弓贼是一种以远程攻击为主的角色职业,加点则可以根据玩家的游戏风格和需求进行选择。

龙腾世纪3弓箭加点-龙腾世纪3弓贼加点

一般来讲,弓贼的加点可以选择以下几种方向

1、 专注箭术增加箭术技能的效果和伤害输出。

2、 灵敏反应提高对敌人的打击速度和精度。

3、 防御增强提高本身的防御能力,减少遭到的伤害。

4、 追踪强化提高追踪和暗杀的能力,可以在战役中更加灵活自若。

以上内容只是弓贼加点的一些建议,具体还需要根据玩家的游戏目标和个人喜好来进行选择。在实际游戏过程当中,也能够随时调剂加点的方向,以便更好地适应游戏的变化。

龙腾世纪3审判-盗贼技能加点新手指南

在《龙腾世纪3审判》中新手玩家也许还有些疑惑,怎么加点才能打造出一个强力的角色build呢为了帮助各位玩家,今天了盗贼系的各个技能的优劣,希望能对新手们有些许帮助!

盗贼系是《龙腾世纪审判中输出最高的三个职业,后期无论是依靠游戏漏洞的Tempest,在团队合作下能打出全游戏最高输出的Artificer或是利用DeathMark配合他人瞬间爆发的Assassin——都拥有短时间内秒龙的能力。

除此之外,盗贼本系的技能也相当优秀(相对于战士和法师的技能树),接下来就将给出盗贼重点通用技能的build攻略。

盗贼通用的重要技能介绍

Subterfuge(欺诈系)有两个个重点技能是所有盗贼系都要点的,Stealth(潜行)是所有的盗贼系角色都应该学的技能,技能升级可以让角色消除大部分debuff并移除敌对NPC的仇恨,本身还有额外的50%伤害加成。和Stealth一样重要的Evade(闪避)也不能少,比起战士的Combat Roll和法师的Fade step,盗贼更容易点出Evade进行走位,其CD又比Fadestep短很多,综合性价比极高(Fade step的位移能力是三系里最优秀的,距离远速度快无消耗,同时可以穿过自己的队友,但是CD限制了它的发挥)。Evade的升级对于双持系贼可以考虑点出,如果是弓系贼就没有必要去点了。

Ambush(埋伏)这个技能是脱离潜行后6秒无视敌人护甲,而盗贼Sabotage(破坏系)的技能Cheap Shot(暗算)和这个技能的效果有重叠,其效果是暴击后6秒破甲。个人认为Cheapshot的持续性比Ambush要好,强迫症的话可以都加。Hook and Tackle(锁链追击)点出进阶后又是另一神技,无CD无体力消耗,双持贼可以用这个快速接近目标,弓贼则可以接近后再跳射保证跳射的命中率。Sabotage系的 Looked Like it Hurt(彻骨之痛)则是另一个盗贼系的必加技能,每次暴击恢复10点体力。 Poisoned Weapons(涂毒武器)如果要点的话则一定要点出升级,那点毒素伤害完全是鸡肋,有用的是升级带来的额外25%武器伤害。另外一提,如果玩到后期并且技能点充裕,那么Mercy Killing(仁慈的杀戮)也是必须考虑的技能。

双持系盗贼技能

双持系总体来说比较适合Tempest,Tempest的Flask of Frost保证了其近战生存率,Flask of Fire保证了连续的技能输出(给新人说下千刃Bug,用了Flaskof Fire后可以不消耗Focus条使用Focus技能;衍生出了无赖打法火瓶+千刃输出,释放完了就隐身等火瓶CD),Flask of Lighting则是保命+输出的神技。 Flank Attack(侧翼攻击,或者叫背刺)的升级效果极其优秀,建议所有双持贼点出。有人说 Twin Fangs(双翼击)是双持最强技能但是命中率捉急,建议正面FlankAttack后接TwinFangs, Death Blow(致死打击)和Twin Fangs都能造成大量伤害,如果是Assassin或者是Tempest就建议点出,而Artificer则点出 Spinning Blades(旋风斩)和其进阶更好,因为其专精特性,Artificer要尽量使用攻击次数多的技能。

弓箭系盗贼技能

弓箭系本身很优秀,可以说所有的盗贼加弓系都不亏,特别是Artificer,其短CD的优势可以把弓系伤害发挥的淋漓尽致。

弓箭系有两个堪称神技的技能,一个是Leaping Shot(跳射),另一个是Pincushion (无孔不入),搭配上Pincushion,LeapingShot后10秒所有的伤害输出都会提升60%。而升级的LeapingShot可以增强使用技能后的第一次普通攻击,额外附带击倒的效果,很优秀的控场属性(注意这是弓系唯二的控场,另一个是升级后的FullDraw)。除此之外LeapingShot配合法师的升级Static cage(电牢)可以打出大量伤害。Long Shot(长射)和Full Draw(满弓)这两个纯粹就是输出向,我想不用多说了。另外提一个小技巧,升级长射面对被锁定的目标即使不在一条直线上也能折射。基本加点

基本加点

如果打算玩弓系的话极力推荐电霰弹流(当然叫电磁炮流也行),本人的专精攻略里已经写的很明白,所以弓系Artificer(以及其他弓系贼)在这里就不赘述了。

双持的话,使用Artificer的输出重点则是SpinningBlades,其多次攻击可以增加暴击次数,相当于减了CD。而且玩Artificer话不管是弓系还是双持都推荐元素附魔而不是针对某一种生物的附魔,因为附魔的伤害是会暴击的,攻击次数越多(暴击次数相应提示)对Artificer越有利。同时因为Artificer本系的主动技能不是特别强,所以技能栏的余地很大;有兴趣的话可以走地雷控制流,即点出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩晕粉),遭遇战起手用锁链接近敌人,然后接地雷把敌人炸飞(注意对大体系怪物无效!)或者Knockpowder眩晕。只要控住场了什么都好说。

另外不管是什么专精,双持系的FlankAttack都是很优秀的起手技能,特别是面对近战时,可以等敌人接近用FlankingAttack接TwinFang。面对远程敌人可以隐身接近然后TwinFangs。打法多种多样,自己摸索才是的。

如果玩家使用的是双持流Assassin,那么除了传统的Hiddenblade(影刃)流还可以试试控制系的双眩晕弹流,,点出Knockoutbomb (眩晕炸弹)和进阶,同时不要忘了Knockpowder和Mercykilling,这两个技能都只消耗35体力,但是却都能带来10秒的强制性范围控场和必定暴击的效果,配合暴击恢复体力的话可以保证assassin的连续释放技能。当然这两个眩晕弹可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴击的影刃。刺客的Focus技能和其他两个盗贼一比就相形见绌了,可以放弃。由于技能栏限制,个人推荐刺客的技能分配为Stealth,Evade,FlankingAttack, Death Blow(如果技能点不够就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。

至于Tempest的加点是最简单的,专精系全部点满(Flaskof Ice进阶可不点),剩下的点出前文的必点技能即可(由于技能栏限制,主动进攻技能同样推荐FlankingAttack和Death Blow)。

龙腾世纪2——弓贼技能加点方法

我也是玩的PS4,最近也在玩瓶子弓,大概给你说下

我的配置是3坦1输出。

3坦主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。

输出瓶子弓主角

这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。

先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。

BLACKWALL防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。

CASSANDRA圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点

VIVIANE比较复杂法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是法骑-精神-冰-电-火

龙腾世纪2弓贼非常强大,由于其强大的暴击,如果玩家对角色的加点能够比较有针对性的话,再加上装备的加成,可能在战斗的时候给敌人造成非常恐怖的攻击伤害。

技能加点方法

首先是潜行,潜行中暴击率100%后期在弓贼本身的暴击率达到90%+的情况下意义不大。故不加。 第二排的那个技能是可以在潜行中吃药,用技能不会打破潜行(配合后面的影舞者技能),必点。

专精优先点刺客,然后影舞者。

10秒命中100%到后期只能是过度技能了,其他全部点上。

接下来是影舞者。

影舞者让弓贼拥有强大的生存能力,在上面的SOLO远古傲魔中,笔者一体质都没加,全部堆敏捷和狡诈,下面会上属性图。

最后是精英了。

在前期只需要加SPEED既可, 全部加满的情况下开中间那个状态,可以加20%的暴击率,特别在这里强烈推荐第三排技能力道,那个击晕的效果在弓贼手里非常恐怖,精英法师怪,盗贼怪经常被击晕!

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