风暴英雄中的狼人是游戏内的一个英雄,以下是一些关于他的天赋加点的建议

风暴英雄狼人天赋加点推荐-风暴英雄狼人天赋加点

1、 天赋加点 狼人的基础天赋加点通常包括“追踪者”、“尖牙撕咬”和“冷酷”。这些天赋可使狼人在战役中更具侵犯性和生存能力。

2、 高级天赋 推荐的高级天赋包括“疾风骤雨”、“犬齿之心”和“撕裂之爪”。这些天赋可以提高狼人的输出和控制能力,使他在团队战役中发挥更大的作用。

3、 进阶天赋 如果你想让狼人更重视防御,可以选择“狂野守望”和“厚皮之甲”。如果你更重视攻击,可以选择“突袭”和“狩猎本能”。

请注意,每一个玩家都有自己的游戏风格和策略,因此狼人的天赋加点可能会根据个人喜好和游戏情况有所不同。在选择天赋时,参考一些专业的攻略或与有经验的玩家交换。

求魔兽世界最新版人类法师的天赋加点和冲级过程经验!

原帖作者血染樱花

因为天赋点数一共最多只有51点, 不可能面面俱到, 所以要选对方向配出最符合自己目的配点。

构建天赋的途径有很多,首先是一个经常solo有时去副本的法师的天赋构建顺序。如果你常年有固定组而且用奥术爆炸来获取经验,那你可以把点数直接加到所需的天赋上。下面的过程可能是对于新手最简单易行让他们熟悉这个角色并快速升级的过程。

最后满级的PVP天赋构建对于60级是有用的,但对于10级的法师就很有限,每置一点天赋,都应有助于升级。出于这种考虑,我写出的是我认为的好的PVE天赋构建顺序。你第一次重置天赋仅仅需要1金,用一种天赋升级,到高级别再换成另一种是很普遍的。

火是的伤害输出,而冰的魔法效果仅在高级后才显现出来(据我测试,甚至到了高级,还是火系杀怪快),由于火系最适合PVE,奥术的气定神闲和奥术力量在PVE中用处不大,所以一般成功的法师都是从火系起家的。

初期天赋配置推荐

初期的5点强化火球是必然,这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。

14级升完强化火球,接下来应该升的是烈焰投掷,即提高6码射程。

只有41码的射程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个火球和一个火焰冲击。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的HP。至于法系的敌人这么一轮就应该已经扑了。

在稍后升完5点点燃之后,3个火球和火焰冲击中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。

接下来,你可以把下1点丢到强化火焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击

也可以跳过强化火焰冲击,+3点冲击。

之所以选择优先加冲击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个火球术的mana。

当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。

接下来要点的是燃烧之魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到冲击上。

现在大约是25级。接下来要做的是加满5点点燃。

之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加火焰重击。这个有绝对必要点到3/3。

法术重击伤害是普通情况下的150%。加上点燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150%x1.4 = 210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。

3点火焰重击,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅- -。这是题外话。

现在有一个比较尴尬的问题是此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?

如果你的冲击或者点燃还没有加满,此时务必要加到5/5。

第25点你可以考虑加强化火焰冲击,也可以考虑加烧尽,以增加火焰冲击和灼烧的重击率。

之后加5点火焰强化。到这一步时你应该39级。

那么,40级的那一点就丢到终极天赋燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。

40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。

到60级时成型的天赋可以是这样的

已分配点数51 需要等级60

奥术 18 点

·强化奥术飞弹 5/5 级

使你有 100% 的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。

·奥术专注 5/5 级

使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

·强化魔爆术 5/5 级

使你的魔爆术的施法时间减少 1.5秒 。

·唤醒 1/1 级

在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。

·强化法术反制 2/2 级

使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默4秒。

火焰 33 点

·强化火球术 5/5 级

使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。

·冲击 2/5 级

使你的火焰魔法有 4% 的几率令目标昏迷2秒。

·点燃 5/5 级

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。

·烈焰投掷 2/2 级

使你的火焰法术的射程增加 6码 。

·烧尽 2/2 级

使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4% 。

·炎爆术 1/1 级

发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。

·强化烈焰风暴 3/3 级

使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高 15% 。

·燃烧之魂 3/3 级

使你的火焰魔法有 65% 的几率不会因为你受到伤害而被干扰。

·火焰重击 3/3 级

使你的火焰法术造成致命一击的几率提高 6% 。

·冲击波 1/1 级

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。

·火焰强化 5/5 级

使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。

·燃烧 1/1 级

激活之后,使你的下一个火焰法术有100%的几率造成致命一击。

之后可以按照自己的发展喜好来配置天赋, 配置方法非常多。这里列举几个典型的配点。

其他典型天赋配置推荐

1、传统的主火辅奥型

已分配点数51 需要等级60

奥术 21 点

·奥术集中 2/5 级

使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 4% 。

·强化奥术飞弹 5/5 级

使你有 100% 的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。

·奥术专注 5/5 级

使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

·强化魔爆术 5/5 级

使你的魔爆术的施法时间减少 1.5秒 。

·唤醒 1/1 级

在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。

·强化法术反制 2/2 级

使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默4秒。

·气定神闲 1/1 级

激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。

火焰 30 点

·强化火球术 5/5 级

使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。

·冲击 5/5 级

使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。

·点燃 5/5 级

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。

·烈焰投掷 2/2 级

使你的火焰法术的射程增加 6码 。

·炎爆术 1/1 级

发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。

·强化烈焰风暴 3/3 级

使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高 15% 。

·火焰重击 3/3 级

使你的火焰法术造成致命一击的几率提高 6% 。

·冲击波 1/1 级

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。

·火焰强化 5/5 级

使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。

-这个天赋在奥系选择了气定, 火系将燃魂和烧尽换成了5点撞击, 是pvp为主的天赋, 气定可以带来很多样的变化, 比如接大火球增加爆发力, 或者瞬羊。而火系保留了冲击波, 外加最大化了火系法术的威力。比起练级时的选择, 奥术21点对火系的支持是莫大的。

2、著名的otherguy的配点, 强力操作型法师PVP配点

已分配点数51 需要等级60

奥术 28 点

·奥术集中 2/5 级

使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 4% 。

·强化奥术飞弹 5/5 级

使你有 100% 的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。

·奥术专注 5/5 级

使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

·强化魔爆术 5/5 级

使你的魔爆术的施法时间减少 1.5秒 。

·唤醒 1/1 级

在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。

·强化法术反制 2/2 级

使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默4秒。

·气定神闲 1/1 级

激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。

·奥术心智 4/4 级

使你的法力值上限提高 8% 。

·奥术增效 3/3 级

使你的法术伤害和重击几率提高 3% 。

火焰 23 点

·冲击 5/5 级

使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。

·点燃 5/5 级

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。

·烈焰投掷 2/2 级

使你的火焰法术的射程增加 6码 。

·燃烧之魂 3/3 级

使你的火焰魔法有 65% 的几率不会因为你受到伤害而被干扰。

·强化灼烧 5/5 级

使你的灼烧法术有 100% 的几率令目标更易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高2%,持续15秒。可叠加5次。

·火焰重击 3/3 级

使你的火焰法术造成致命一击的几率提高 6% 。

-这个天赋最大的亮点是对于灼烧这个技能的最优化, 高重击率, 装备选择上应以重击装为主。Otherguy的sorrowhill几部录象就是用这个配点的,打得都非常的精彩。用这个配点, 常用攻击手段是灼烧和火冲, 而不是火球和大火球, 火球一般只是在气定之后使用或者是变羊对手后第一下使用。有一身重击装并对自己操作有信心的朋友可以尝试这个天赋。

3、主奥副火的天赋, 追求秒杀

已分配点数51 需要等级60

奥术 31 点

·奥术集中 4/5 级

使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 8% 。

·强化奥术飞弹 5/5 级

使你有 100% 的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。

·奥术专注 5/5 级

使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

·强化魔爆术 5/5 级

使你的魔爆术的施法时间减少 1.5秒 。

·唤醒 1/1 级

在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。

·强化法术反制 2/2 级

使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默4秒。

·气定神闲 1/1 级

激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。

·奥术心智 4/4 级

使你的法力值上限提高 8% 。

·奥术增效 3/3 级

使你的法术伤害和重击几率提高 3% 。

·奥术强化 1/1 级

激活之后,你的法术会造成35%的额外伤害,但同时也要消耗35%的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。

火焰 20 点

·强化火球术 5/5 级

使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。

·冲击 5/5 级

使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。

·点燃 5/5 级

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。

·烈焰投掷 2/2 级

使你的火焰法术的射程增加 6码 。

·烧尽 2/2 级

使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4% 。

·炎爆术 1/1 级

发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。

-这个天赋适合伤害装的法师, 如果有短暂能量护符和赞达拉英雄护符的话更好。奥术能量是在决斗中威力巨大的技能。 唯一的不足是少了火系20点之后的对火系法术重击和伤害的加成, 通常情况PVE中这个天赋并不看好。喜爱决斗的玩家不妨尝试下。

4、至于冰系天赋,选择范围非常广,目前没有绝对主流的配点,有适合AOE务农的,也有适合大型团队副本的,也有适合PVP的。对于刚接触法师的玩家来说,还是在奥火范围里考虑比较好。冰系是在后期由个人的思路配合长期下来的经验来进行玩转。

洗天赋问答

Q:我该去哪里洗天赋

A:在所有的职业训练师处都可以洗天赋.你可以在各大主城和部分城镇中找到他们。

Q:洗天赋需要什么条件天赋可以重复洗吗

A:第一次洗天赋需要1金币,第2次需要5金币.以后逐次增加5金币.最高以50金币封顶。

天赋可以重复洗,没有次数上限的限制。

Q:多少级开始洗点比较好

A:按照本文的发展方向,一般应该是在40-45级之间洗点.此时你的活动地点主要集中在荆棘谷等PVP较集中的地方.无论对PVP还是PVE的玩家来说,你的首要任务应是点出奥术中的奥术爆炸/气定神闲.其他的依冰系火系不同而变。

狼人分情况比较多,一般分为近刺思路和远刺思路,还要根据敌我团队配置选择求活积累优势的收割式打法或自己要担任创造机会的输出手打法

一般天赋如下:

远刺流主Q鸡尾酒,消耗-收割打法

1级强化q或恶狼之心

4级强化q

7级强化q

10级敌人前排属于血最厚的那种队伍打前排能力又不足时,学水银子弹,反之直取要害

13级潜伏徘徊

16级恶狼or头狼(打前排能力不足时点出,百分比扣血)

20级看情况,现在一般多为猎人短炮

思路为用q磨损敌人后排血量,用人形态一直远程点射,利用13级的潜伏徘徊增强自己的移动速度%30保证安全性,因为q伤害蛮高的,很容易搞得敌人跟不上血,趁机开大收割。该天赋适合地图机制比较难拿,消耗时间比较长,敌人又不是冲脸阵容的时候。有很强的消耗和清线能力。

主近战思路天赋

1级恶狼之心

4级切换人形态隐身或厚皮,前者适合敌人没反隐,后者适合敌人平a伤害高。

7级水银子弹or枯瘦的对手,前者增强人形态消耗的安全性,后者极大增强伤害但风险不小

思路虽是近战思路但打法还是人形态点点点找到机会扑,天赋调整也仅是1-7级天赋的变化。

13-16的天赋让你更加要注意人形态平a,潜伏徘徊需要3秒w持续时间,恶狼需要4秒,也就是你需要用人形态开w较为安全的点敌人4秒,此时你的移动速度增加%30,攻击速度增加%40!这上去咬+大招收割威力巨大,而且安全性,稳定性更高,这也是为什么总有人觉得比赛里的狼人攻击速度移动速度比自己快好多的原因,声音是“嗷嗷嗷嗷嗷”连续不断,而自己是嗷,嗷,嗷嗷....

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