好的,以下是关于剑魔觉醒加点的建议

剑魔觉醒加点顺序-剑魔觉醒加点

1、 初始选择早期推荐加点顺序是“身法、破甲、连击”。

2、 身法身法可以增加角色的移动速度和闪避率,对延续战役非常有帮助。推荐优先升级。

3、 破甲破甲可以提高物理攻击力,可以在后期进行大量输出。推荐优先升级。

4、 连击连击可以增加物理攻击次数,可使每次攻击都造成更多的伤害。推荐在有足够的身法和破甲的情况下升级。

另外,还有其他一些可以选择的加点方式,例如强化暴击或生命值等。但以上内容的加点方式是比较通用且实用的。具体的选择还需要根据玩家的个人喜好和游戏情况来决定。

疾风之刃 剑魔觉醒之后怎么加点

1号AP技能被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)

2号AP技能冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。

1号SP新主动技能15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%

2号SP新主动技能CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。

3号SP新主动技能冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。

1号SP新被动技能增加3%的暴击和攻击速度。

最后

1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。

2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。

3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中的几条规律。

4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。

5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。

6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数

7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。

8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。

9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。

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