"力驱技能加点" 是指在游戏中的一个职业或角色中,玩家需要对某个特定技能进行升级和强化的进程。这个进程通常触及到消耗资源(如金币、经验值等)来提升技能的等级和效果。
在游戏中,不同的职业和角色可能会有不同的力驱技能加点策略。例如,在一些游戏中,力驱技能多是主要输出手段,那末就应当优先提高这些技能的等级;而在另外一些游戏中,力驱技能可能更多的是辅助功能,那末就应当重点提升与团队配合相干的技能。
因此,具体的力驱技能加点策略需要根据游戏的具体情况和玩家的目标来进行选择。
DNF力驱加点
-------启示---------------------
武器祝福,等级1
-------神击---------------------
虎袭,等级1破霸体
强制 - 虎袭,等级1
直拳冲击,等级1
勾拳追击 等级1 连招用
-------驱魔---------------------
空斩打,等级10 浮空高
强制 - 空斩打,等级1
驱魔震慑,等级1
落凤锤,等级5
斗气爆发,等级1 家的力量 有时间限制
脉轮烈焰,等级10
脉轮寒冰,等级3
苍龙逐日,等级1 加上暴击药 打怪 就好了
破魔符,等级5 前置
式神白虎,等级3 前置
式神玄武,等级满 时间长 血多
狂乱锤击,等级13
星落打,等级5
巨旋风,等级5
压制符,等级10 PK堵人 出不去
强制 - 狂乱锤击,等级1
强制 - 星落打,等级1
疾风打,等级1 Y轴打怪
潜龙,等级1
战斧精通,等级10
强制 - 落凤锤,等级1
无双击,等级8
疾空旋风破,等级11
-------恶魔---------------------
恶魔之手,等级1
-------通用---------------------
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
驱魔师布甲专精,等级1
驱魔师重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
不办任务的话
剩余56点 自己分配
阿拉德之怒猎魔人力驱加点
职业龙斗士
等级70
总SP7014
已用SP6865
剩余SP149
任务获得850
总TP23
已用TP23
剩余TP0
=======带狗的加点方案===========
-------启示---------------------
武器祝福,等级10
-------神击---------------------
虎袭,等级1
直拳冲击,等级30(伤害不错)
强制-虎袭,等级1(逃跑时用的)
强化-直拳冲击,等级3(直拳都满了它能不满)
------驱魔---------------------
空斩打,等级5(5出强制吧)
强制-空斩打,等级1
驱魔震慑,等级1
落凤锤,等级5(我没满的理由是跳起时容易被打下来)
斗气爆发,等级1
破魔符,等级5(前置技能)
战斧精通,等级18(斧子不解释)
潜龙,等级1(都加了吧)
疾风打,等级26(小招中的大招,推怪范围大。落凤sp给他了)
强制-疾风打,等级1
脉轮烈焰,等级17(能不满?理由?)
脉轮寒冰,等级3
星落打,等级5(等cd不错的选择)
强制-星落打,等级1(承认我意识不太好)
巨旋风,等级5(控怪用)
式神白虎,等级3(前置)
式神玄武,等级12(既然是带狗的,为何不满)
狂乱锤击,等级18(无争议)
强制-狂乱锤击,等级1(意识好的可以不加)
疾空旋风破,等级16(给个不满的理由)
无双击,等级13(同上)
苍龙逐日,等级12(同上)
式神真玄武,等级1
狂暴锤击,等级1(本来想加EX狗的但是加它等于多个大招)
-------恶魔---------------------
恶魔之手,等级1
-------通用---------------------
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
驱魔师布甲专精,等级1
驱魔师重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
物理暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
力量之源,等级3
命中精通,等级3
属性攻击精通,等级3
强化 - 基本技能熟练,等级3
回避精通,等级2(实在不知道选择啥了)
1、阿拉德之怒猎魔人力驱加点可以根据你自己的属性需求,进行加点。移动速度优先点满,然后一般就点敏捷了。这个也是最纠结的一栏,因为这一栏全是输出向的属性。常规点法是,暴击伤害点满,然后暴击。接着减CD和攻速。
2、基础攻击叠加憎恨每层提高猎魔人2%的普通攻击伤害和1%的移动速度,最多叠加10次。终极技能R1扫射。法力消耗80,冷却60秒。每次攻击造成82点伤害优先攻击英雄单位。她能够在扫射时移动和使用腾跃技能。持续4秒。
3、可以攻击一个敌人多次。W多重射击。法力消耗60,冷却8秒。对目标范围内的敌人造成75点伤害。E影轮翻。法力消耗75,冷却10秒。冲向目标区域。特征技能憎恨。
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