《问道手游端游设备排行榜》是关于问道手游中设备排名的一个信息列表,它提供了各种不同类型的设备在游戏中的综合评分。这个排名可以帮助玩家选择更好的设备来提升自己的实力和游戏体验。

问道手游端游装备排行榜在哪看-问道手游端游装备排行榜

查询这个排行榜可以了解到哪些设备在当前版本中是最强的,包括武器、防具、饰品等不同类型。同时,排行榜还会根据设备的基础属性(如攻击力、防御力、生命值等)和附加属性(如攻击速度、暴击率、技能伤害加成等)进行综合评估。

对新手玩家来讲,查看排行榜可以帮助他们了解游戏中有哪些值得寻求的设备;对老玩家来讲,排行榜可以提供一些参考,帮助他们在更新后的版本中做出更明智的选择。

《问道手游端游设备排行榜》也能够帮助玩家节省时间,避免盲目刷设备。例如,如果玩家发现某个设备在排行榜上排名很高,那末他就能够直接购买这个设备,而无需花费大量的时间和精力去刷取。

《问道手游端游设备排行榜》是一个非常有用的工具,它可以帮助玩家更好地了解游戏,提高游戏体验。

问道手游12月22日更新内容汇总

问道手游yy版

v2.076.0914

类型角色扮演

大小971.3MB

评分8.6

平台

标签仙侠回合制端游改编战斗

问道手游12月22日更新内容汇总12月22日更新了什么?游戏将在明日凌晨进行版本更新,此次更新内容较多,具体如下

问道手游12月22日更新内容汇总

001. 新增被动技能神体术、修道术

a. 学习神体术可增加角色气血上限,技能等级越高作用越强;

b. 学习修道术可增加角色法力上限,技能等级越高作用越强;

c. 80级以上道友可在技能界面花费金钱或代金券学习这两个技能。

002. 新增装备炼化预览功能

a. 在对装备进行炼化时,可消耗宝石预览70级及以上装备的炼化后属性,道友可自主选择是否用新属性替换旧属性;

b. 宝石可通过鉴定界面花费一定金钱对70级及以上的未鉴定装备进行鉴定宝石操作获得,需注意装备将在鉴定宝石后消失;

c. 通过合成界面可将宝石进行合成升级。

003. 新增圣诞节活动

a. 活动时间与等级需求2016年12月24日05:00至12月27日04:59,角色等级≥30的道友;

b. 每隔30分钟,许多装饰盒会在随机地图刷新,道友们可前往收集;

c. 道友们可从天墉城中的两棵圣诞树选择自己喜欢的圣诞树提交装饰盒进行装扮,提交装饰盒可获得丰厚数值奖励、圣诞积分,同时圣诞树增加装扮值;

d. 活动结束后将根据圣诞积分与圣诞树装扮值对满足条件的道友发放特殊节日称谓;

e. 许多捣蛋鬼在天墉城调皮捣蛋,赶走捣蛋鬼可获得丰厚数值奖励,每日赶走5只捣蛋鬼将获得圣诞礼物,各种商城道具、变异宠物等你来拿!

004. 新增捕快榜与恶人榜,道友们可在排行榜界面查看本月声名远扬的捕快与十恶不赦的恶人。

005. 新增聚宝斋公示和寄售订单展示功能,现在道友们可以在游戏中查看和收藏上架的角色订单了。

006. 调整土系角色面板法伤显示规则,土相不再增加面板法伤,法术实际造成伤害不变,与其他系角色保持一致。

007. 调整帮主传位所需时间,由原10天下调为7天。

008. 调整宠物经验丹使用规则,批量喂养时宠物每提升1级皆可获得亲密度提升。

009. 调整八仙梦境-何仙姑任务,降低部分战斗难度。

010. 调整帮贡商店商品,增加宠物经验丹和神兽丹。

011. 调整随机师门怪物气血,并修复部分错别字。

012. 优化变身卡图鉴界面,点击集市购买按钮可直接打开集市进行购买。

013. 优化镖行万里活动流程,活动结束后提交任务不会弹出重新领取任务确认框。

014. 优化部分情况下聊天群主头像显示异常的问题。

015. 优化宠物名片界面布局。

016. 优化宠物研发技能、天生技能界面金钱显示。

017. 优化叠加使用变身卡时的提示。

018. 优化发送相同内容时历史消息的排序规则。

019. 优化改名操作部分表现。

020. 优化海盗入侵活动,当全服最后一名海盗被击杀时活动将提前结束。

021. 优化集市、珍宝小红点机制,使小红点显示得更合理。

022. 优化界面体验,部分界面在打开状态进入战斗时不会关闭。

023. 优化连连看战斗怪物受到攻击后的光效。

024. 优化临时好友功能,角色下线后临时好友相关记录将保存30分钟。

025. 优化添加好友流程,当两人互为好友时,清除未处理的好友验证。

026. 优化限时称谓显示的时间格式。

027. 优化相性加点界面关于火相的文字介绍。

028. 优化战斗体验,角色进入较难战斗时予以弹出提示。

029. 优化装备排行榜,装备完美度精确到小数点后两位。

030. 优化帮派圈圈乐自动开启方式,现在可以设定自动开启时间了。

031. 优化托管补充时间界面,增加可一键将补充时间设为最大值的按钮。

032. 优化各技能施法音效的播放时机,使之更加合理。

033. 优化道具回购系统,补充若干高价值道具的回购功能。

034. 优化八仙梦境副本获得女娲石规则,包裹已满时将会通过邮件返还。

035. 优化好友界面排序,好友与临时好友界面将置顶显示未读消息。

036. 优化集市摆摊提示,摆摊贵重物品时会弹出确认提示。

037. 优化道具名片功能,将摆摊按钮名称调整为集市摆摊,并在贵重物品名片中增加珍宝摆摊按钮。

038. 优化珍宝、集市购买宠物后的获得提示,提示中将采用宠物原始名称。

039. 优化商城界面,补充道具使用等级的显示。

040. 优化强盗召唤令的使用方式,召唤出的强盗兄弟若因服务器维护被移除,在服务器重新启动后会将消耗的召唤令通过邮件返还。

041. 优化任务界面,部分无需寻路的任务将不再显示前往按钮。

042. 优化完成整轮修炼任务时的提示。

043. 优化出师任务,补充部分奖励提示。

044. 优化道具来源界面、活动界面部分文字显示。

045. 优化补充风灵丸提示规则,若骑乘的是限时坐骑则不会触发补充风灵丸提示。

046. 修复退出帮派后帮派商店每日购买限制次数失效的问题。

047. 修复倒地逃跑失败后角色形象会站着的问题。

048. 修复部分情况下背景音乐播放异常的问题。

049. 修复部分情况下在集市购买商品会退出在线挂机状态的问题。

050. 修复部分情况下巡逻界面的自动战斗配置框会显示在巡逻界面底下的问题。

051. 修复部分情况下师徒授业任务扣取金钱数异常的问题。

052. 修复部分情况下离线刷道界面效率显示不完整的问题。

053. 修复部分情况下更换队长时角色动作表现异常的问题。

054. 修复部分情况下变身卡在卡套中名称显示异常的问题。

055. 修复部分角色在播放剧本时头像位置显示异常的问题。

056. 修复八仙梦境-韩湘子副本中竹灵心魔战斗表现异常的问题。

057. 修复八仙梦境-何仙姑副本中穿山甲死亡后还在当前频道喊话的问题。

058. 修复摆摊上架页面道具显示不全的问题。

059. 修复帮派改名后部分界面信息未及时更新的问题。

060. 修复部分模型在部分战斗中朝向显示异常的问题。

061. 修复部分情况下发送会员表情时显示异常的问题。

062. 修复部分情况下副本结束后任务列表显示异常的问题。

063. 修复部分情况下好友改名后上线提示异常的问题。

064. 修复部分情况下好友界面无法打开的问题。

065. 修复部分情况下好友群组小红点出现时机异常的问题。

066. 修复部分情况下结婚公告中的角色名称显示异常的问题。

067. 修复部分情况下掠阵宠物受到连击时伤害显示异常的问题。

068. 修复部分情况下师徒界面徒弟等级没有及时刷新的问题。

069. 修复部分情况下完成镖行万里任务但活动次数不增加的问题。

070. 修复部分情况下限时称谓界面时间显示异常的问题。

071. 修复部分情况下战斗中长按目标弹出的悬浮框中相性显示异常的问题。

072. 修复部分情况下战斗中辅助状态剩余回合数显示异常的问题。

073. 修复出师后师徒标识没有立刻消失的问题。

074. 修复董老头购买宠物界面的代金券图标有时显示有误的问题。

075. 修复非会员在好友验证界面名字显示为蓝色的问题。

076. 修复急急如律令商城道具错误的问题。

077. 修复聊天栏发送道具链接界面中未鉴定装备不显示未鉴定标识的问题。

078. 修复骑乘坐骑快速移动会踩不到帮派圈圈的问题。

079. 修复守护培养界面在购买元气丹后界面显示未及时刷新的问题。

080. 修复寻师觅徒界面徒弟任务完成状态有时显示有误的问题。

081. 修复在邀请列表加入已解散的帮派时没有提示的问题。

082. 修复组队时打开世界地图后队伍所在标识不会即时刷新的问题。

083. 修复部分情况下网络连接失败后重连进入游戏会出现界面很卡的问题。

084. 修复部分情况下宠物名片风灵丸天数显示异常的问题。

问道 手游角色分为五系:金、木、水、火、土。

而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。

问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。

一、五系技能特点

1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。

2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。

3、水系障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。

5、土系障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。

注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。

二、属性点与相性点

1、属性点问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。

2、相性点每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。

三、加点与装备选择(武器除外)

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。

1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

如果你是新手玩家,请先熟悉问道手游装备系统再来看,要不然就直接略过装备建议。武器之所以不说的原因是各种加点武器选择太多样化了,而且武器属性变化多样。不过别有压力,只要熟悉了装备系统,选择一件合适的武器也是很简单的。

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