“手游英雄同盟局内表现排行”是指在《英雄同盟》这款手机游戏中,玩家根据自己的操作、意识和团队协作能力等综合因素,对自己在对战中的表现进行评估和排名。这类排行榜通常由游戏官方或第三方机构制作并发布,是许多玩家关注的重点内容之一。

英雄联盟手游 表现-手游英雄联盟局内表现排行

在“手游英雄同盟局内表现排行”中,玩家可以根据自己在不同时间段、不同服务器、不同模式下的表现进行对照和分析,了解自己的优点和不足,并以此来提升自己的游戏水平。同时,排行榜也能够帮助玩家发现优秀的队友和对手,为游戏带来更多的乐趣和挑战。

对玩家来讲,“手游英雄同盟局内表现排行”不但是一种自我评价和提高的方式,也是一种展现自己实力和荣誉的平台。因此,在很多情况下,玩家会将排行榜上的名次看做是一种荣誉和认可,而不单单是游戏成绩的一部份。

固然,“手游英雄同盟局内表现排行”也存在一些争议和问题。例如,有些玩家可能会认为排行榜的评判标准不公正,或有些人可能为了寻求更高的排名而不择手段,比如刷分做弊等。这些问题需要游戏官方和社区共同来解决,保证排行榜的真实性和公正性,让所有玩家都能在游戏中享遭到公平竞争的乐趣。

英雄联盟手游统计怎么提高数据

提高击杀数,减少死亡数。

战损率的主要作用是表现一个人的综合技术水平。要想提高战损率,就要提高击败次数或助攻次数,同时需要减少并控制被击败次数。不必过于在意战损率,虽然能够表现一个人的综合技术水平,但如果是和水平较高的玩家组队排位上分,就算在对局内的表现一般,战损率也不会很低。要想在游戏内查看当前战损率,可以点击游戏主界面左上角的“头像”进入个人资料界面,随后选择下方的“统计”,在该界面右侧即可查看当前战损率与其他表现的雷达图,点击右侧“好友”下方的图标切换,可以查看具体数据。

英雄联盟手游4月7日更新内容一览,英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览

新内容

全新模式

元素峡谷

大家还有几天时间,可以在限时游戏模式中参与元素峡谷首个版本的测试!

本次元素峡谷限时技术测试将持续开放至北京时间4月11日23点59分(后续开放时间敬请留意官方发布消息)

新皮肤

我们将于北京时间4月14日上午10点推出

睡衣守护者拉克丝

睡衣守护者伊泽瑞尔

活动分为预定期与购买期。

皮肤预定期为2022年4月8日1100(陆续开启)~2022年4月14日1000

皮肤购买期为2022年4月14日1000~2022年4月25日2359

预定规则

在预定期内使用60点券预定一款皮肤,即可享受三大特权

特权1完成指定皮肤预定,即可领取皮肤对应专属表情。

特权2购买期预定点券双倍抵扣,购买皮肤时抵扣120点券,注完成预定后点券不会退还

特权3预定皮肤还可在购买期5折购买对应的皮肤边框。

购买规则

1)睡衣守护者系列史诗级皮肤参考同等级的其他皮肤商城直售价格,初始助力价格为790点券。

2)皮肤助力折扣会根据全服玩家预定数量逐步降低,最低5折。

3)购买期所有玩家可使用最终的皮肤折扣价购买皮肤。

4)预定玩家在购买对应皮肤时,可抵扣120点券,并可以5折购买皮肤边框,(原价300点券,5折150点券)

新活动

峡谷拼图

拼图队长前来报到!拼图之谜,获取有趣奖励。

活动奖励头像“最强大脑”

峡谷拼图活动将于北京时间4月15日早上10:00开始

英雄调整

嘉文四世

不少战士英雄在单人路和野区广受欢迎,相比之下,德玛西亚皇子的表现似乎不尽如人意。为了强化嘉文四世的战斗实力,同时加强他支援队友的能力,我们决定提升[8]“德邦军旗”带来的攻击速度加成。

3技能德邦军旗

●攻速加成15/20/25/30%→20/25/30/35%

卡尔玛

初次登场时,卡尔玛的平衡性其实符合我们对这个英雄的长期预期,但她在游戏中期的伤害还是太高了。因此,我们打算做一些调整。既然卡尔玛已具备多种强大技能,我们决定降低“心灵烈焰”的梵咒伤害加成,适当减少她对其他英雄的威慑力。

1技能心灵烈焰

●梵咒强化伤害70/160/250/340→70/150/230/310

我们已经了解到,自从更新了“阿尔法突袭”,易大师一出场便横扫峡谷,而在选英雄环节更是每局必ban,少有出场机会。在1技能的帮助下,他总能以闪电般的速度清空野区。因此,我们准备降低他对对野怪造成的额外伤害,避免无极剑圣成为雷打不动的速清之王。

1技能阿尔法突袭

●对野怪和小兵的额外伤害90/125/160/195→80/110/140/170

●被后续打击命中的野怪和小兵造成的额外伤害比例100%→25%

努努和威朗普

努努和威朗普对不少玩家而言都较难上手,看来,想在峡谷中打一场漂亮的雪仗也没有想象中那么容易。对那些花时间掌握的玩家来说,努努和威朗普的表现尚可,但我们仍希望人人都有机会成为峡谷里打雪仗的高手。[11]同时我们认为他们的法强加成有待加强。因此,我们针对相应的技能做了调整。

基础属性

●每级护甲3.5→3.9

1技能吞噬

●法术强度伤害比例50%→65%

3技能雪球飞射

●每颗雪球的基础伤害7/10/13/16(+3%法术强度)→8/12/16/20(+4%法术强度)

4技能绝对零度

●最大蓄力伤害倍率从5调整到>>>5.5

●最小伤害从125/190/255+50%法术强度调整到>>>130/190/250+50%法术强度

●最大伤害从625/950/1275+250%法术强度调整到>>>715/1045/1375+275%法术强度

奥拉夫

自推出神圣分离者、调整战士装备系统以来,奥拉夫在野区和单人路的表现有些过于强势。因此,我们打算略微降低他“鲁莽挥击”的基础伤害,让他再费点力气才能撂倒对手,尤其是在游戏早期。

3技能鲁莽挥击

●基础伤害70/130/190/250→60/120/180/240

雷克顿

近期,虽然雷克顿在排位赛场上表现不佳,但对追求团体作战的队伍而言,依然是一个强势的选项。因此,我们准备削弱他在游戏早期的回复能力,避免他在对线时过于强势。作为补偿,我们也会在游戏后期稍微提升这条鳄鱼的续航能力和回复能力。除了前期对线,这样的调整可以保证雷克顿在擦枪走火和关键团战时发挥他应有的实力。

基础属性

●每级生命值105→115

○第15级生命值2120→2260

1技能霸主狂击

●每命中一名敌人回复生命值6/9/12/15→4/6/8/10+8%额外攻击力

●增强后每命中一名敌人回复18/27/36/45→12/18/24/30+24%额外攻击力

薇恩

暗夜猎手在她“终极时刻”期间的捕猎表现过于优异,所以我们决定降低她在放大招时获得的移动速度和额外伤害。

被动技能暗夜猎手

●终极时刻获得移动速度加成90→70

4技能终极时刻

●额外攻击力30/40/50→20/30/40

维迦

邪恶小法师在中路的表现不如其他法师,在高水平对局中尤其如此。因此,我们决定缩短“扭曲空间”的冷却时间,给维迦更多机会困住对手,一边用黑魔法将他们击飞,一边对他们发出邪恶狂笑。

3技能扭曲空间

●冷却时间18/17/16/15秒→16/15/14/13秒

皮城执法官在最近的几次更新中,表现一直落后于其他打野英雄。我们希望她能在游戏早期的突袭和遭遇战中如鱼得水,所以决定提升她的基础攻击力。

基础属性

●基础攻击力58→64

极地大乱斗变动

狂徒铠甲

●每秒最大生命值回复比例5%→2.5%

玩法调整

装备

破败王者之刃

《英雄联盟手游》推出以来,破败王者之刃一直是热门的装备选项。但时间推移,这件装备的使用越来越频繁,威力也越来越强,成为很多战士和射手的第一件装备。因此,我们将稍微调高这装备的价格。如果你想在游戏早期获取这把剑刃,可要多打几个小兵,更加努力发育咯。

●总计花费3100金币→3200金币

●合成花费1000金币→1100金币

野怪

纳什男爵

纳什男爵的腐蚀光环让峡谷英雄们头痛已久。为了缓解大家对这一技能产生的挫折感,我们打算重新调整它的攻击力,使它在男爵带来的伤害中不那么明显,同时减少了它对后续击中目标造成的伤害。由于男爵的总体伤害上出现了降低,我们将同时为它增加一些基础生命值。

●基础生命值10800→11800(13分钟生命值13000)

●酸液喷射的伤害20+120%攻击力→120+25%攻击力

●酸液喷射对后续击中目标的伤害比例70%→50%

游戏系统

家园守卫和小兵

小兵在后期游戏阶段的作用十分重要,所以我们决定进行一些调整,减轻后期小兵为玩家带来的压力。我们会在游戏中后期提升家园守卫的额外移动速度,促使英雄更快占据进攻优势,同时降低小兵获得的移动速度。

家园守卫

调整前

●0-1分钟己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒

●1-12分钟己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒

●12分钟以后己方角色站在泉水范围内获得30%移动速度加成,持续4秒

调整后

●0-1分钟己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒

●1分钟以后己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒

小兵

12分钟后,提升40点脱战移速调整为>>>提升10点脱战移速

在20分钟时达到脱战移速的最大值+120调整为>>>在21分钟时达到脱战移速的最大值+100

复活倒计时

我们会对英雄复活进行一些调整,修改英雄在复活倒计时获得的奖惩程度。若你在对局中领先,复活倒计时的惩罚会降低,若落后,复活倒计时的惩罚会增加。

基础复活倒计时

●9分钟-11分钟32秒→33秒

●11分钟-13分钟38秒→40秒

●13分钟-15分钟45秒→47秒

复活时间系数调整

●从12分钟前生效调整为>>>全局生效

●复活时间系数影响上下限从-25%-+25%调整到>>>-15%-+15%

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