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2、 相干信息

- 使命召唤手游是一款非常受欢迎的多人在线射击游戏,具有大量的粉丝和用户。

- 作为一个资深手游玩家,我会关注一些在使命召唤手游领域内的UP主,他们的内容涵盖了各种方面的内容,例如攻略、战术、技能等。

- 目前,有一些非常知名的使命召唤手游UP主,他们在社交媒体上有着很高的关注度和影响力。

- 我通常会根据UP主的内容质量和播放量来评估他们。我也会看他们的直播或录播,由于这些可让我更直观地了解他们的操作和思路。

- 通过观看这些UP主的,我可以学到很多新的战术和策略,也能够提升我的游戏技能。

使命召唤手游猿天刚?

猿天刚,哔哩哔哩知名游戏UP主。菊花残满地伤,使命召唤猿天刚。

他退服目前网上没有过多的解释,没有新的出现。不过根据很多游戏玩家的留言都说最近的游戏体验感较差,大概播主退服也有这个原因吧。

使命召唤9 监狱和起源的剧情是什么?起源解了彩蛋之后那段动画台词是什么(就是一个小女孩和一个小男孩...

使命召唤16现代战争中有些配件有隐藏属性不容易被广大玩家发现,结合这些隐藏属性该怎么配装呢,下面就给大家分享一下使命召唤16现代战争中武器装配思路,一起来看看吧。

序章

前半部分主要是说一下本作COD中我的配装思路,不是具体配装。后半部分是科普一下大部分常用配件的属性,以及挖一下个别配件的隐藏属性。

对于配装思路部分,你有你的思路也欢迎发表你的理解,勿抬杠,非要杠那就是你说的对。如果我的某些数据有误,欢迎指出,我会作更正。

本文新手向,如果我说的东西你都知道,请不要在评论区说什么“这不是常识吗””还有人不知道吗“之类的。我写这些东西是给不知道的人看的,你知道不等于所有人都知道。你愿意点个赞让更多人看到,觉得看了没用直接返回也行。整理思路整理要一天,码字半天,来了留一句yygq的话在这,什么用没有。要不你也随便写点啥出来让我看看,如果有我不知道的东西,我给你点赞,点帮上头条。

如果想了解武器和配件的详细属性,可以去B站搜武器名,大部分热门武器B站都有UP做武器和配件的详细数据,我个人觉得胖司机(直接搜索胖司机)和夜王(搜索奈特罗_)的比较干货,可以去关注一下,看看他们的。

有提到后坐力框架、随机散布、Gunkick这些属性,如有不理解,请结合后坐力中的细节后坐力框架,随机散布和Gunkick食用。该文章中我测试了大部分影响后坐力的配件属性,对你选择什么握把有帮助。

近期会更新一期大部分常用武器的配装贴,针对各种打法做多套配装(比如侧重跑射、移速、腰射或稳定)。再之后会写一篇手柄FPS入门,谈谈我入坑主机三年来的手柄FPS经验以及游戏内的设置,感兴趣可以点个关注。

我这有个30多人的小群,一般情况下白天吹逼晚上开黑,没有KD要求,萌新有啥问题也可以问我,感兴趣的话私聊我要群号就行。

先说说我对配装的看法

一把枪的底子(射程、TTK、基础开镜时间、跑动硬直、后坐力框架、Gunkick)决定了它适合在什么距离用。任何配件都是在这把枪的底子上进行改动的。长枪改的再短,近距离也不如短枪好用,反之亦然。

战区这种交战环境复杂多变,容错率低的场景,一把枪再怎么改,也不如选择双倍火力,两把枪互补短板各司其职来的强。

大于跑射速度的开镜速度收益不大。溢出的这一部分根据个人喜好,一般来说近距离给跑射速度/机动性/腰射,中距离给射程/机动性/跑射/续航,远距离给射程/稳定/续航,都比无脑堆开镜速度收益大。这一部分下面详细来说。

跑射速度和开镜速度

在大部分FPS中,奔跑时按开火键有一个延迟,这个延迟就是跑动硬直。一般情况下大部分FPS的跑动硬直都是固定的,但这代COD中除了武器本身的跑动硬直时间,还有两个可以降低跑动硬直的配件,5mw和微粒握把(繁体为斑点握把)。跑动硬直越短,奔跑时可以打出的第一发子弹就越早,也就等于降低遭遇战TTK。

奔跑状态遇敌,同时按开镜和开火。开镜速度跑动硬直,跑动硬直结束后,开镜完成前打出去的子弹和腰射一样有随机散布,散布范围比完全不开镜小一点。开镜速度跑动硬直,开镜完成后依然要等待跑动硬直结束才能打出子弹。这个后摇不可取消,跳跃滑铲也不行。

不要无脑堆开镜时间,配合加跑射速度的配件,尽可能让跑动硬直=开镜时间。

一般情况下,一个地方可能有人,都会选择提前预瞄,开镜拉过去,这时“瞄准时的移动速度”更重要一些。确定有人的话,则是冲刺+跳,或者滑铲,快速拉出掩体然后开镜射击一起按,这时候开镜速度只要不大于跑动硬直就足够了。至于为什么要在确定一个地方有人的时候要快速拉出掩体再对枪,可以看一下FPS中的视野差和延迟机制。

如何确定开镜时间是否超过跑动硬直自定义码头配好枪以后找一个比人低的物体(或机动护盾),奔跑时同时按开镜和开火,对墙打三四发子弹,然后观察弹道是否规律,多试几次。如果有一发子弹落点随机,不在正常的后坐力框架上,说明瞄准速度跑动硬直。如果瞄准动作已经完成了还要停顿一下才能打出子弹,说明瞄准速度跑动硬直。

按照我的配装思路,我更倾向于在本体小图堆满跑射硬直,同时让瞄开镜速度≥跑动硬直越接近越好。剩余的格子看需求堆别的属性。

在战区单排、本体中大地图中,由于对射程、稳定性的需求比本体要大,带一个降低跑射硬直的配件应对遭遇战。

在战区组排时,步枪对跑射的需求没有那么大。步枪消音、大弹匣和长枪管基本都是标配,剩余配件位不多。有UAV、心跳以及队友间的相互交流,可以获得的信息量就更多,遭遇战更少。负责近距离的武器堆跑射,负责中距离以上的步枪在基础跑动硬直内堆稳定和射程就行了。如果是固定队中的突击手,用主打近距离的RAM7或M4,可以带一个微粒。

机瞄还是镜子

机瞄再优秀也不如镜子视野好。一个低倍镜能有效改善视野。机瞄可以让你多一个格子改善枪的属性,但属性再好前提也是打得中。我的思路是50m内能适应机瞄就用机瞄,因为有红名。实在适应不了不要强求自己,去掉一个自己认为损失最小的配件换镜子吧。

机瞄准星是圆型+一个立柱的武器(如M13、MP5、RAM7),把注意力集中在整个圆上效果更好。盯着圆找圆心,用圆心打人,比只盯着中间那个尖效果好得多。

50m外敌人就没有红名了,机瞄优秀的Grau556这种依然可以用,m13这种遮挡较多的优先考虑镜子,有效提升远距离命中率。

不要无脑用那个GI(繁体应该叫这个吧),毛子的瞄具纵向视野更好,更适合RAM7这种特别挡视野的枪。MP5用GI可以拆掉机械瞄具,GI更好用一些。

高倍镜我最喜欢用的是那个集成双用瞄具,繁体叫什么我就不清楚了。这个镜子的镜内视野和边框遮挡是3-3.5倍中的,而且用低倍镜的时候高倍镜取代枪身,不像倾斜瞄具一样视野遮挡贼大。双用镜子的开镜速度比单用的要慢,对开镜速度敏感的话还是VLK3.0吧。

配件属性的规律,以及一些配件的隐藏属性

长枪管的差异

降低后座、降低移速的枪管,一定会增加腰射散布(下面简称长枪管)。这个属性没有写出来,属于隐藏属性,看过胖司机、夜王等UP的武器评测的话,应该对这个属性有所了解。这个规律适用于任何喷子以外的武器,没有这两项属性的枪管则不影响腰射散布。同一把武器有两个长枪管,最长的枪管比次长的枪管,加的射程多一些,降低的腰射散布、移速、开镜速度会少一些。降低后座的幅度在有的枪上一样,有的枪上不一样M4的M16/神射手枪管,Grau556的天使长/新纪元后座一致。Scar/AUG/Oden最长的枪管比次长的枪管降得后座更多。AK的罗马尼亚加的射程和RPK枪管一样。罗马尼亚减的后座和开镜速度更多一些。M13的飓风枪管、MP5的一体消音枪管,都有增加射程的隐藏效果,加的比一体消音还多。M19的超长和加长枪管射程一样,超长枪管多了降低后座的效果。按照第一条提到的规律,超长枪管会增加腰射散布,加长枪管腰射散布不变。对双持M19来说,选择加长枪管有效提高射程,且不影响腰射准确度。或者选择一体消音,加射程少,但在战区中可以隐藏地图开火红点。我觉得贴脸的距离击杀眼前的敌人比担心暴露位置更重要,我选加长枪管。在看到有人写配装贴推双持m19还用超长枪管的时候,我觉得你要考虑一下整篇文章靠不靠谱。。。

AX50的第一个枪管加的射程比32的多,且加的开镜时间也少一帧。一般来说越长的枪管加的射程越多,这是个例外,第一个枪管加25%射程,32的枪管只加20%。。。下坠方面,我在格拉兹纳突袭测试的最远距离是140m左右,两个枪管的下坠表现基本没区别。弹速这个东西我没条件测,不确定弹速是否一致。我个人认为打远选第一个枪管好一些,打近当然是最短管。

突击队握把在不同的枪上的差异

突击队握把主要用来降低随机散布和降低Gunkick,Debuff是降低一点移速和很多的开镜移速。降低随机散布的效果在有些武器上效果明显,有些武器上则收益不大(我觉得是因为本身就没什么随机散布,没有改进的空间了)。在后坐力篇我测试的武器中,M13/RAM7/M249,用突击队几乎不影响弹道。M4/Grau556/Oden/MP5/MP7等武器上,突击队可以有效改善随机散布。按照我的理解出以下突击队能降低随机散布的武器上,中远配装上,都推荐无脑突击队。后座可以压,但Gunkick和随机散布是无解的。突击队不能降低随机散布的武器上,中远配装上,如果开镜速度相比跑射速度有溢出,用一个特战牺牲溢出的开镜速度来降低后座和Gunkick是个不错的选择。如果开镜速度刚好够用,甚至已经不够用了,那还是用突击队吧,降低Gunkick不增加开镜时间就足够了。近战配装上,佣兵减的后座最多且降低腰射散布,用握把的话首选佣兵,随机散布在近距离收益不大。

其他配件

无枪托除了增加后座,还会增加Gunkick,大幅降低稳定性,但不会增大随机散布。降低Gunkick的效果,突击队≥特战游侠佣兵。补偿、制退不仅不降低Gunkick,反而会增加。降低后座的效果(指后坐力篇中的后坐力框架),补偿器≥佣兵特战=游侠突击队。对开镜速度的buff,一般情况下是无托近战枪托≥战术激光≥骷髅枪托。

50/60发弹匣对开镜速度、移动速度的影响都不大,弹鼓类配件Debuff大一些。

50发减1%左右移速,60发减3%左右,如果你没那么在意移速,一般可以无脑60。如果对移速有要求的话,本体可以不带弹匣,战区血多TTK长,先用50,觉得不够用换60。一体式消音增加的射程不超过10%,一般也就5m左右,敌人正好站在增加的这个区间内,才算这个射程有收益。一般在战区这种必带消音的场景首选一体消音。虽然战术消音开镜比一体消音快一帧,但是占个格子还加开镜时间,只为了消音效果我觉得不划算。对于M13/SCAR/762AK这种只有一段衰减的武器,一体消音不到10%的射程收益不大,要么不带消音,要么用战术。远距离配装一体消音可以不带,但是对长枪管来说,即使射程没啥收益也是必带的,降低后座增加弹速的效果也很有用。

开镜时间阈值和跑动时间阈值

部分武器的跑动硬直和开镜时间会堆到上限,超出的部分没有收益,这一部分可以去看B站UP主胖司机的武器评测。就目前我看到的来说

RAM7的跑动硬直有阈值,5mw和微粒只需要带一个,两个都带只有一个有收益。

机枪PKM和M249有开镜时间阈值,全堆开镜时间的话有属性浪费。

我根据B战Up主DragonGJY发的大致整理了一下理出一篇监狱的文章,不得不说T组nb!!!,你可以去点一波关注。如有侵权及时通知。

黄鼠狼的安魂曲

以阿灵顿为首的塞尔,芬,比利4名囚犯被关押在这座名为阿卡尔特拉斯岛的小岛上的监狱里,阿灵顿想出了一个疯狂的计划。经过自己紧密的设计,决定用散落在监狱各角落的零件拼造一架可以带领他们逃离这座监狱的飞机。

而在一切诡异而可怕的事情发生之前,阿灵顿是通过窃机装病杀死了狱警弗金逊并拿到了这座监狱的通用钥匙,于是他们四处搜寻飞机的零件。

但他们意识到了事情似乎有那么些蹊跷,他们似乎都在重复着什么。在他们准备逃出牢房,准备寻找各个零件时,他们杀死的狱警变成了丧尸从四面八方向他们围来。在这群闪着红色阳光的丧尸围攻下,他们毫无抵抗之力。

就这样,四人全部被丧尸杀死,但他们并没有彻底死去,他们的灵魂从肉体剥离出来,并重新回到了他们死在狱中的躯体,当他们再次醒来时,却不记得发生过什么了。在灵魂回归躯体后,留下的,却只有了一个淡淡的映象他们现在所经历的一切在之前已经发生过了。

阿灵顿仍然提议按原计划进行飞机的组装,但他们并没有关僵尸出现的原因。时间的推移,阿灵顿越来越感到似曾相识的感觉,他了解许多奇怪设施的出现和作用,并能正确的解释。他看到自己的日记,却不记得合适写过它。

事情并不像他们想象的一样顺利,一切似乎都是被安排好的,天空出现了一道诡异的闪电,准确无误地劈中了他们的简陋至极的飞机,并准确无误地撞上了还未修建的金门大桥,飞机就这样被摧毁了。

这座金门大桥上也十分的怪异,伤者红色眼睛光芒的丧尸和之前被他们杀死的狱警还有布鲁斯特从四面八方围过来,数量多的让他们喘不上气。

这是,阿灵顿脑海中莫名地闪过一个念头,它看到了大桥的中断地带,有4台电椅,为什么会有电椅,而且是4台无法得知,但阿灵顿却固执的认为,要想活着离开,必须先死去。他开始劝导其余3人想让他们跟随自己的计划,却得到了愤怒和反对,比利你是让我们自己执行电刑吗,我们逃出来有什么意义?

但最后丧尸的数量实在太庞大,与其白白送死,不如一试。决定一搏的四人坐上了电椅,一道蓝色的,带着异样光彩的闪电从天劈下,劈中了金门大桥高耸的金属骨架,在强烈的电流刺激下,他们死去了。但在这里,人似乎真的不会轻易死去,他们的灵魂从肉体剥离。。。但似乎一切回到了原点。。。

时间除夕前。还是那个熟悉的监狱,灵魂回到了他们的躯体中。接着,他们醒来了。

芬这怎么似曾相识,这不是已经发生过了吗。阿灵顿我有一个大胆的计划,我设计了一架飞机,可以带我们逃离这个可怕的监狱,我们要从监狱的各个角落找到零件,搭建一架飞机。。。。塞尔我们必须时刻谨记我们的计划!听着,那是我们的任务!

当他们到达天台时,却意外的发现飞机已经造好了,就和当初阿灵顿设计的一样。他们要找到燃料。

比利飞机已经造好了?我错过了什么?芬如果不是我们,又是谁造好了飞机呢。他们怀着疑惑,在寻找玩监狱各地的燃料后,他们再次搭上了飞机。又是一道带着异样光彩的闪电击中了他们,飞机撞到了还没竣工的金门大桥上。

阿灵顿我们要坠落了!又?!芬金门大桥?这是除夕夜的烟花?比利金门大桥?城市上空的烟花?我知道我来过这里了,我不知道为什么,不知道我要说什么,做什么?他们再一次乘坐飞机,再一次被闪电击中,再一次坠落在这座金门大桥上。这次,他们开始彻底怀疑了,怀疑这一切为什么再发生,为什么他们似乎在做同一件事。

在挣扎着回到监狱后,他们似乎受到了莫名的指引,完成了祭祀刻耳柏洛斯的仪式。找到了似乎遁入墙体的地狱猎犬。收集到了散落在监狱各地的附着灵魂的蓝色骷髅。在阿灵顿的引导下,他们四处寻找燃料,为他们下一次的飞行做好准备。然而。。事情却还是一如既往的运行着吧,似乎分秒不差。他们依旧坠落在了金门大桥上。芬我觉得我们逃不出去了。。。我们永远逃不出去了。

比利我们似乎在做同一件事,是在地狱里吗。

这时,阿灵顿的脑海里猛地闪过一个念头这里不是监狱,我们这是在炼狱里啊。他不明白自己为什么会受到这样的对待,他清楚其他三人都是十恶不赦的恶人,而他并没有犯下很重的过错,但为什么和他们在一起,受到同样的对待,一同赎罪,为什么是在炼狱呢。事情开始混乱了起来。其余三人向他投来怀疑的目光,就像他一直不是很被这三人信任一样。他们认为是阿灵顿在幕后操纵。认为这一切都是阿灵顿要干掉他们。

阿灵顿我什么都没干,为什么他们都不相信我呢?我想知道为什么!塞尔,汉森,芬,他们都是冷血杀手,都是彻头彻尾的恶魔!那为什么是我?我为什么要在这里?为什么?!炼狱是天主教的概念,介于天堂的地狱之间,人死亡以后灵魂暂时停留的地方。死后的人就在炼狱受到痛苦的磨练,当他们磨练以洗清了罪孽,灵魂将升入天堂

但他们并不能理解阿灵顿,他们还是回到了监狱。此时,近乎绝望的他们尝试在监狱通往地下长廊的楼梯上的数字板中,通过灵魂电能将他们的囚犯号码输入进去。试图寻找一些线索或回应。

最终令他们惊喜的是,他们得到了一个熟悉声音的回应所以,你想知道真相。。。这时,响起了一个男子的录音我的名字是弗金逊,一个从1933到1942年,在阿尔卡特拉斯服役的狱警。今天,我要讲述一个有趣的故事,这十年间,阿尔卡特拉斯层上演过不少大胆的越狱尝试,其中,最大胆的一次由四名监犯进行的,在1933年的最后一天,也就是除夕夜晚发生的越狱,这是由艾伯特·阿灵顿策划的。他们的计划荒诞而离谱。阿灵顿,又名黄鼠狼,是不知怎么说服他们三人加入这个计划的,字面上说,就是建造由阿灵顿亲手设计的飞机逃离这座监狱。是怎么说服其余三个惯犯的假如她万无一失的计划的,至今还不清楚。但我知道的,当时,以他们的技术根本无法造出一架可以带他们逃离的飞机。这个计划终究是失败了的,也就是说,他们根本没有造出一架飞机,但他们对自由的渴望让他们丧失了理智,阿灵顿与他们三人发生了激烈的口角。装备着自制的武器的芬·欧莱亚吕、塞尔·德鲁卡和比利·汉森引诱不知情的阿灵顿前往天台(飞机起飞的地方)打算实施所谋划的血腥暴力的复仇。就这样,在黑暗和寒冷的冬夜中,不幸的阿灵顿在冰冷的混凝土屋顶上悲惨地流尽了最后一滴血。由于他们谋杀,他们被执行了电椅死刑,司法裁决很快,在1934年1月19日的早晨电刑被执行。

在这段录音中,一开始被阿灵顿杀死的狱警弗金逊在退休以后讲述了他在监狱工作的所见所闻,讲述了真正发生的一切,四人并没有建起飞机,也没有杀死弗金逊反而,仅仅是由于矛盾,而让三人杀死了阿灵顿,从而被执行死刑。而红眼代表恶魔,是地狱的主人撒旦(路西法)从地狱向外界投放的象征。

正如阿灵顿所说的,他们存在的监狱,金门大桥并不是实际存在的,而是弗金顿所讲述的他们四人死后来到了炼狱,为了赎罪,为了洗去他们的罪恶。而刻耳柏洛斯作为地狱的看守着(地狱猎犬)能将死去的丧尸吃掉,将死去的灵魂带走,说明了这些丧尸是从地狱被传送过来给他们造成磨难的。而四人似曾相识的感觉,因为他们在炼狱中经历了数次折磨,也许重复了数十次。每次死亡,灵魂都回到了牢房自己的尸体中,并失去了记忆,继续建造飞机,坠落在金门大桥上,自杀回到牢房,循环往复。而时间,永远是那个1933年的除夕夜。

因为能发现死亡后还依稀记得一些东西。因此他总是写日记,并标注上了“阿灵顿,别忘记”的字样。他总是比别人了解的更多,因为他比那三人早死了19天,因此先进入轮回,得到的印象也更深刻。回到监狱的4人在得知了真相以后,三人便开始对阿灵顿起了疑心,这一次,他们决定最后一搏。

他们试图自杀,将灵魂与肉体剥离,他们的灵魂搭上了在早已建好的飞机上,准备再度离开,正如往常一样,他们的灵魂坠落在了金门大桥。但他们却发现,他们的尸体早已坐在了电椅上。金门大桥,作为一个他们永远无法越过的大门,在这里,丧尸和典狱长会阻止4人停留在这里。也就是说,这里,就是通往炼狱与天堂的最后大门。离开这里,就能到达天堂。在这里,打算让最先进入炼狱,罪行不如其他三人的阿灵顿接受最后的考验。所有的丧尸和布鲁特斯(典狱长)停止攻击阿灵顿,逼他做出抉择。塞尔看!那些东西在保护他!

阿灵顿颤抖地说不不不!我什么都没干!我不是坏人 如果三人再次杀死阿灵顿,在他们的时空中,他们三人然会被处以电椅电刑而死,这也意味着他们的生命将结束,灵魂仍然会回到监狱,进行着这个无限的循环。

而打破这个循环的只有一个办法。。。那就是让阿灵顿杀死当年致自己于死地的凶手,彻底洗清罪孽,让自己的灵魂升入天堂。。。而最后三人,将在炼狱中继续赎罪。。。

这就是善良的灵魂寻求最后安息的斗争,也就是黄鼠狼的安魂曲。。。

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