1. 火影忍者手游 PK 技能竞技场实战分享;
2、 忍者对决如何提升操作技能和策略意识;
3、 火影忍者手游 PK 攻略火系、水系、土系等不同属性的忍者该如何对抗;
4、 火影忍者手游 PVP 实战技能控制、防御、输出三大环节的关键点解析。
火影忍者手游暗部PK技巧分享
火影忍者手游中很多小伙伴不知道暗部段位上分技巧,也不知道暗部PK技巧是什么,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游暗部PK技巧分享;
这个阶段来说萌新和一些普通玩家比较多,操作方面几乎差不多了多少(月底除外),这个阶段操作不是很难稍微有一点意识和走位(例如螃蟹步骗替身等)就可以完虐对手,如果意识不是很好的话可以多加练习,走位这个只能靠自己的手来控制和肌肉记忆,反应一定要快,也不要犹豫,该走位的时候就走位不要贪图那一下平A,我们玩的是套路不是去当莽夫,但是在大多时候还瘦需要靠意识来支配下一步该如何去做。
比如,如果是我先起手的话,就可以走过去做一些假动作,靠近一下,假装的A他一下,通常意识不是很好的很容易被骗出替,之后你懂的打他就完事了哈哈哈,但是在高阶段就不建议大家这样打,因为很多高阶段的玩家都是从低阶段打上去的所以你的套路他一眼就能看明白,基本上是没有用的。
好了,关于火影忍者手游暗部PK技巧分享暗部段位上分技巧一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
火影忍者手游决斗场pk有什么技巧
火影忍者先遣体验服
v1.33.19.6
类型手游辅助
大小472.4MB
评分9.5
平台
标签火影动漫改编格斗高清
火影忍者手游决斗场怎么取胜?其实决斗场是玩家门最为热衷的地方,能与众多的玩家进行对战,看谁不爽就干谁,下面小编为你提供了火影忍者手游决斗场取胜技巧
决斗场获胜技巧
1,战斗时上下闪
主要是在倒地起身以后和敌人起身之前的时间点上下闪,是用来迷惑敌人的基本走位技巧,上下闪的时候有可能避开敌人的技能,即使避不开中了一下,也不会被击倒,而是触发无敌特效让你得到反击的机会。
2,巧妙利用无敌状态
如上所述,无敌状态被触发时,全身透明,此时应该抓紧时机,利用普通攻击打中敌人并起手连招,通常敌人的破绽都是从这里被抓到的。
3,普通攻击可以两边换方向
在被敌人近身的时候特别重要,这时如果你盯着一边狂殴,他只要往你身后走就可以躲开,而如果你普通攻击时不断的按方向键两边切换,你的拳脚就可以覆盖两头,这样他就避无可避。
4,1V3的技巧
1V3可以给你多加10点积分,有实力的话不妨试试,这种打法就是比较自信了,拿自己最会玩的忍者放第一位,不过风险就是被对手摸清楚套路,在第二场战斗中被终结。
1、首先是阵容搭配,近程、远程、控制都要有。推荐鹿丸、夕阳红、小樱、带土(在这个版本实在是强,坐等被削。楼主没买,悔死)、阿斯玛、咒印君麻吕(打鹿丸有奇效,下面再详细说,没有用凯也行)这些人物入手容易,技能伤害高连招也简单,不是特别注重平A,手残党首选
2 、站位,先手很重要,第一位推荐带土、鹿丸或阿斯玛这几位手长,技能命中率高。第二位夕阳红、凯。进可攻退可守。第三位小樱、咒印君麻吕。
3、走位,既然是手残党攻略就最简单的绕8字型走位,或者走斜线,上下走,避免前后走。
4开局,赢了开局你就赢了大半。不要舍不得用通灵(通灵位蛤蟆,蛇,镰鼬)可以出奇不意直接先手放蛤蟆,只要对手反映不是太快一般水弹可以中两颗,而且交替身(不交赚大)。这时候对手一般也会用蛤蟆,把准备好用替身,在有准备的情况下,一般只中一颗水弹,赚他血量。只要一赚血量,那你就猥琐走位、放技能等替身,记住没替身不近身!
5、开局胜了,哪怕胜利只剩一丝血,你也赚,在第二局就尽一切可能的蹭血蹭到了就赚,第三局只要你血量比对方高,你就猥琐走位、放技能等替身,没替身不近身!
6、不是大神不要把希望寄托在最后一局翻盘,只要守住前几局积累的优势就行。我看到好多人把鹿丸放在第三位,一般我遇到都是我赢,我第三位放咒印君麻吕,他打鹿丸很简单,只要鹿丸把两个技能放完就可以欺身上前放技能鬼白合,接技能铁线花加两到三次平A,鹿丸在技能中空期没有办法躲掉的,打完就走等下次机会,凯同理。
7、学会控制奥义点,当你满奥义而对方血量又比你少的时候尽量不用大招,除非大招必杀(大招杀死对手在下局额外加一点奥义,没奥义用不了替身)。当你只剩一点奥义又比对方血量少的时候打死不用替身,用了你下局就要被人吊打。有时候决定胜负的不是血量而是奥义点数。
8、通灵的使用,通灵不要强求减对手血量,有时保护、给控制、消耗对手替身,更有意义。例如鹿丸当两个技能放完后没有打中人没有奥义点时,能保护自己的只有通灵,对手欺身果断交出。楼主蛤蟆一般第一局就交出,蛇和镰鼬在第二局交出。
9、密卷我还是认为手残党带风压比较好,起码控制稳定,范围大。其次除魔命中率高,伤害可观,减到奥义你就笑了。还有水滩,近战比较适合。跟镰鼬配合打一套伤害爆炸。
10、该放弃就放弃感觉实力差距过大不要挣扎,免得影响下局心情。
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