"复仇技能加点"通常指的是在一款游戏中,玩家选择的角色具有一些特殊技能,并根据游戏的玩法和关卡设计进行技能升级和加点。每一个角色的技能都有不同的特点和用处,因此需要根据具体的游戏场景和战役策略来决定技能的选择和加点方式。
例如,在某些动作冒险类游戏中,复仇技能可能包括角色的攻击、防御、闪避等基础技能,和一些特殊的技能如瞬移、隐身、无敌等。在这些游戏中,玩家可以通过消耗一定的资源(如经验、金币或宝石)来提高角色的技能等级和威力。
在某些策略类游戏中,复仇技能可能包括各种战术和策略,如制造圈套、控制敌人、使用道具等。在这些游戏中,玩家也需要根据实际的战役情况和敌人的弱点来进行技能的选择和加点。
"复仇技能加点"是一个相对复杂的概念,需要根据具体的玩家需求、游戏规则和战役环境来进行综合斟酌和决策。
dnf80级复仇者加点
80版本智力点满是31,70版本的是27.看这个就能比较出来
职业:复仇者 等级:80
总SP:9570 已用SP:9540 剩余SP:30
总TP:31 已用tp:30 剩余tp:1
总QP:3688 已用qp:3685 剩余qp:3
-------[通用]--------
魔法暴击:10 受身蹲伏:1
后跳:1 基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
武器祝福:1 天使祝福:10
虎袭:1 直拳冲击:1
空斩打:1 恶魔之手:5
复仇者重甲专精:1
-------[转职]--------
恶魔之力:22 镰刀精通:10
死亡切割:5 裂地锤:1
堕落之魂:19 回旋之镰:28
复仇之刺:26 恶魔诅咒:10
厄运之轮:23 黑暗之触:21
黑暗权能:18
-------[觉醒]--------
恶魔唤醒:10 魔化末日审判者:7
地狱之门:11 末日浩劫:3
-------[特性]--------
强化 - 恶魔之力:5 强化 - 厄运之轮:1
强化 - 黑暗之触:4 强化 - 黑暗权能:5
-------[任务]--------
强化 - 体力:31 强化 - 智力:31
强化 - 精神:31 强化 - 移动速度:2
强化 - 命中:20 强化 - 魔法暴击:7
强化 - 属性强化:12
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这个加点方式应该算是比较中庸点的。回旋之镰加满后,不仅能打出伤害,用他积攒恶魔之力也很快,所以我没点化魔。裂地锤+1是为了浮空连招用的。当然它的伤害也是可以的,可以点满的,至于回旋和裂地能不能打中目标全靠个人的手法。特性技能只能自己斟酌,建议满黑暗权能,其他的输出技能看个人喜好。远古的性价比很低,远不如全程的天使和堕落,点满它就意味着舍弃一个主力输出技能,自己看着办。Qp建议加满智力,魔爆,属性强化,命中。,没有神一样的加点,只有完美的操作。
职业审判者
等级70
总SP7470
已用SP7470
剩余SP0
总TP21
已用TP20
剩余TP1
总QP0
已用QP0
剩余QP0
=======技能分类=================
-------普通---------------------
虎袭,等级1
空斩打,等级1
强制 - 空斩打,等级1
武器祝福,等级1
直拳冲击,等级1
落凤锤,等级1
恶魔之手,等级30
攻击类型转换,等级1
化魔,等级10
强制 - 虎袭,等级1
-------转职---------------------
恶魔之力,等级17
镰刀精通,等级10
死亡切割,等级26
强制 - 死亡切割,等级1
裂地锤,等级5
强制 - 恶魔之手,等级1
堕落之魂,等级16
回旋之镰,等级1
复仇之刺,等级21
强制 - 复仇之刺,等级1
恶魔诅咒,等级10
厄运之轮,等级3
黑暗之触,等级16
黑暗权能,等级13
恶魔唤醒,等级8
魔化末日审判者,等级11
地狱之门,等级3
末日浩劫,等级1
强制 - 裂地锤,等级1
-------通用---------------------
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
基础精通,等级70
复仇者重甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级10
-------特性---------------------
强化 - 恶魔之手,等级3
强化 - 基本技能熟练,等级3
强化 - 死亡切割,等级3
强化 - 恶魔之力,等级3
强化 - 黑暗之触,等级1
-------个性---------------------
这个要看个人习惯了
智力满—移动速度满
抗性加不加无所谓
属性强化满
MP回复和精神满一个就可以了因为那MP那么多用不玩
独立攻击满
命中率满
魔法爆击满
魔法被击满
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