"弓箭手"是《英雄同盟》、《王者光荣》等游戏中的一种职业角色,他们通常善于远程攻击和控制。对"弓箭手加点"这个关键词,以下是一些可能的参考

夜鸦弓箭手加点-弓箭手加点

1、 弓箭手的基本技能加点基本技能包括普攻、技能一、技能二等。建议优先升级这些技能,以保证基础伤害输出。

2、 核心技能加点核心技能通常包括大招或关键的控制技能。例如,在《英雄同盟》中,弓箭手的"大招"可以进行远距离的控制和爆发伤害;在《王者光荣》中,弓箭手的"控制技能"可以锁定敌方单位并使其没法移动一段时间。

3、 防御和辅助技能加点防御和辅助技能可以在提供生存能力和帮助团队的同时,也能够提高弓箭手的攻击力和控制能力。例如,《英雄同盟》中的"护盾技能"可以提供额外的生命值和魔法抗性,同时还可以阻挡部份技能伤害;在《王者光荣》中,弓箭手的"医治技能"可以对友军进行医治,同时也能够为自己恢复生命值。

4、 特殊技能加点根据不同的游戏和不同的角色,弓箭手可能会有特殊且独特的技能。这些技能可能需要更高的等级才能发挥出最大的效果,因此也需要重点加点。

弓箭手加点的关键在于找到最合适自己的技能组合,并优先提升那些对自己造成最大伤害输出或提供最重要辅助作用的技能。同时,也要斟酌到本身的安全和团队的整体战略需求,灵活调剂加点策略。

魔狱奇迹弓箭手怎么加点

该弓箭手加点方式如下

工具手机、《魔狱奇迹》。

在《魔狱奇迹》里弓箭手加点方式有

1、平民玩家将力量点到262,能穿上四阶装备后,敏捷点到3920。学完神射手和狙击技能后,全智加点。

2、大氪玩家V10以上的弓手在四阶装备等一系列的叠加锻造完成后,敏捷点到5160。学完冰封剑后,全智加点。

3、敏弓学完黄金斗士和守护之光后,将智力点到2464,然后全敏加点。

战场兄弟中弓箭手是一个非常重要的输出职业,很多玩家不知道弓箭手怎么加点比较好。接下来深空高玩就为各位带来战场兄弟弓箭手加点攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

弓兵加点攻略

首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。

主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。

首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。

首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。

作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。

平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。

其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。

然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。

那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。

首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。

然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。

然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。

然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。

然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。

3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。

快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。

弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。

武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)

换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)

反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。

袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。

1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。

3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。

3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。

另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式

我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。

如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。

11级后还你个技能点,一路加20%经验。

1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。

另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。

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