"天下加点疾"是指在《天下3》游戏中,通过特殊技能或道具,使游戏角色取得额外的攻击力或防御力的一种方法。这些加点可以增加角色的实力,使得他们在战役中更加得心应手。需要注意的是,不同职业和门派的加点方式可能会有所不同,玩家需要根据自己的角色属性和战役风格来选择适合的加点方式。

天下加护-天下加点疾

天下手游冰心疾加点的尝试大家可以尝试一下

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天下手游冰心疾加点的尝试大家可以试试,今天看到一个大神玩家墨鱼蛋蛋灬给打击提供的一个加点方法。目前加点3念2疾,属性图见图,200钻,战场基本一个队才能论死我,疾加回避神明,大家可以试试,战场全是划过打身上。

以前个人也有过想法,比如通过加疾来加生存或者通过加敏治疗暴击来加强治疗。不过战场上200钻3念2体也差不多得一个队才能轮死。如果精力允许的话不妨试试加敏来提高治疗效果加点在念上治疗收益太低太低。可以试一试纯敏和纯念哪个治疗收益更大,比如纯敏的话治疗暴击比纯念高多少,比较同技能的治疗总量。

我试过纯疾,但是闪避和治疗暴击都是按照百分比增加的,增加5000数值可能达到80%,但是增加10000也不可能达到100%,所以需要计算一下加多少划算。

剑宗(力剑)

加点方式:

力为主,敏疾体随个人喜好(本人分配方式力50%,体25%,其余敏疾;也有主敏副体疾的)

技能加法:

4系武功技能(火水风元)必须要点,能点好多点好多;

其次是曲则全和8荒,因为变成法系那边,中庸有点难(考验装备);

再次是7耀和5方 7耀是追杀技能(带定身),5方就是迟钝效果打近战;

其他技能,上善、兵解必点,有归、幻心、观其妙是PK的,道生火是破隐的,自在是加速的(新版本不加闪避了),还是很有价值的技能;

其他的能点就点吧,前期不要乱点,技能点肯定不足的,后期当然能满就满,谁都知道。

打怪

打物理怪本人一向先听雨(减身法和闪避),然后归元+5方+炫炎,后期听雨效果没了加听雨,5方也是,归元好了就用,其余一直炫炎(打法怪就再补个流风,状态一没就继续补),怪的物理防御越高,力剑打起也不怕,因为我们是无视大部分防御的。

气宗(魂剑)

先声明,本人以前1测是魂剑,体验测试并没有体验完魂剑,所以有点偏颇,望各位指正,谢谢

加点魂为主(我有个问题,是不是应该加点念,念加定力,加施法保护力,各位群怪有没有感觉老是被打断呢不知说的对否,望专家指正)

技能加法

3阳6合5方成主加点,但武功类的听雨要加,对身法高的职业或怪可以更好的发挥法术的效果(单打),7耀追杀比力剑恐怖,9玄更是一门座地炮,其他和力剑点的一样,同宗的嘛,剩下的武功最后点。

打怪

群怪想必大家比我清楚吧,还是组个BX,一是安全,二是以后下FB傍个奶神免得没人要。

打FB我们EJ是可有可无者5人小FB必须要TJ和BX,LY一个用来开拖拉机,YL可以带1-2个,HH可以做副T,TX可以用定身来控场,EJ因为伤害不稳定和缺乏单体持续法术技能而不被人看好,有归虽然不错,但TJ发挥铁马要是NB的话,我们依然没地位.

更新了,上善可以给别人加了,以后估计会有很多人坐地板说句,来个SS(上善),还有打FB可以给TJ补蓝免得仇恨不够造成OT

EJ是个后起主义者,尤其力剑更是如此,附加伤害的增加,后期力EJ也可以和HH的伤害斗下了,而且打在防御高的身上更有优势。

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