好的,关于“天书奇谈修真加点”,这个问题的回答需要结合玩家的实际情况和游戏的具体设定来进行分析。以下是一些一般性的建议

天书奇谈修真加点攻略-天书奇谈修真加点

1、 优先升级核心技能在许多游戏中,关键技能通常是角色主要输出或控制手段的来源。因此,优先升级这些技能是非常重要的。

2、 根据职业特性调剂不同的职业有着不同的特点和玩法,因此在游戏当选择合适自己的职业并根据这个职业的特点进行加点也是相当重要的。

3、 注意平衡发展在游戏中,过度偏向某一方面可能致使其他方面的发展受限。因此,在加点时需要注意平衡,不要过于偏重某一方向。

4、 利用游戏内的资源许多游戏都有各种资源可以帮助玩家提升角色的能力,如任务嘉奖、副本掉落等。因此,公道利用这些资源也是非常重要的。

5. 鉴戒其他玩家的经验很多游戏论坛或社区都会有其他玩家分享的游戏心得和经验,参考这些信息也能够帮助玩家更好地计划加点线路。

6、 长时间计划长时间计划对游戏中的角色加点也非常重要。斟酌到技能升级、设备更换等因素,需要有长远的眼光和计划。

希望以上内容的建议对您有所帮助。如果您有具体的“天书奇谈修真加点”问题,欢迎提出,我会尽力提供更详细和准确的答案。

天书奇谈手游职业怎么加点

天书奇谈手游职业怎么加点?天书奇谈手游共有四大职业,分别是侠客,刺客,术士,修真,很多小伙伴不知道这些职业该怎么加点?感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~

职业加点推荐

侠客输出加点,2强壮、1敏捷;平衡加点,2强壮、1耐力。

刺客输出加点,2敏捷、1强壮;平衡加点,1敏捷、1强壮、1耐力。

术士输出加点,2智力、1信仰;平衡加点,1智力、1信仰、1耐力。

修真输出加点,2智力、1耐力;平衡加点,1智力、2耐力。

分析属性点对修真的影响

1强壮+2hp、2mp、2怒气、0.2速度、-0.2恢复,+2.2物攻、0.2物防

1耐力+24hp、1mp、8怒气、0.2速度、0.8恢复,0.1物攻、0.1物防、2.2法防

1敏捷+3hp、2mp、2怒气、2速度、0.2恢复,0.2物攻、0.2物防、18物命、1物闪、2.25物爆

1智力+1hp、10mp、2怒气、0.1速度、-0.3恢复,0.1物攻、0.1物防、1.7法攻

1信仰+3hp、2mp、12怒气、0.2速度、-0.1恢复,+0.2物攻、2.2物防、27法命、1.866…法闪、3.5法爆

1. 术士完全无需加强壮(废话);

2.在此未贴出其他职业图,经高手研究,任何职业加强壮、耐力、智力所得一样,敏捷与信仰则不同;

3.相比术士加信仰,修真优势在于法闪与法命,劣势在于法爆;相比;

2.修真职业特点

修真武器加的最少,输出力全职业最低。其他属性也无突出亮点。

3.技能分析

(1)慈悲咒

单体法系技能中最低,可以不练,一般考虑练到6级8层,作为天资前置;非RMB可考虑作为主修,以节省技能经验。

(2)沉水润心

加血神技,也是战斗中能持续战斗的神技,任何一个法系必备技能。回复值和目标恢复,使用者的法攻有关,暴击率和物理暴击有关。这就是修真禁得起后面副本巨大消耗的源泉所在,由于耗蓝少是相比术士的少数优点之一。必修。

(3)仙音化雨

后期技能 法系最强辅助技能仙气的前置技能,前期不建议学 每回合回血不如沉水 解DEBUFF效果不是百分百的,技能经验透支不过。后期必修。

(4)天地极乐

高暴击的法系单体攻击技能,纯伤害高于慈悲,又因为有骑宠105%的增幅所以可以完全取代慈悲,基本必修;非RMB可考虑慈悲咒。

(5)圣灵附体

使用此技能能大幅增加目标的一级属性,控宠流必备技能,能给予宠物和人物大量的速度,攻击,暴击,闪避,防御加成。效果与法攻相关,推荐高速度且法攻高的职业学习,熟练度的上升也几率给予我方全体一个圣灵附体状态。注意当自身实力较低与技能等级较低时效果不佳,选学类。

(6)昊天正气

抵挡伤害,能抵挡的最大伤害值和法攻高低有关,花瓶技能。带小号可以考虑。

(7)仙气护体

生存神技,受到攻击同时会给自己回复大量的生命值,回复的生命值和法攻,目标恢复有关,副本神技,PK神技,耗蓝少于术士,后期必修。

(8)凝神聚气

回怒,比较鸡肋,基本不考虑。

(9)八荒六合

攻能增其威力 守能自身物免 这是集攻守于一身的好技能

(10)魅惑术

PK与打心魔的神技,但必须建立在高修为基础上,纯辅助修真请无视。

(11)暗影魔咒

配合物理宠物效果很强。

(12)恸地神咒

伤害低,耗蓝极大,完全只是为了烈焰前置。

(13)烈焰风暴

伤害最大的群体攻击技能,法系神技,配合双八荒、圣灵、大小烈焰、火心等能打出最漂亮的数字;但由于跨系耗蓝耗怒巨大,且书贵,纯辅助修真无视。

(14)妙法莲华

奉献类技能,视能力修行。

(15)如履薄冰

天资一号,伤害基础,较可观,一定程度上无视目标防御,几率迟缓,对术士造成高伤害,二转必修课。

(16)神武冰旋

群攻,威力待验。

(17)寒冰复生

妙法复制版。

(18)极地寒泉

二转后技能,后续技能书未出,适用范围有限。

(19)四相决

可以选择但不推荐,跨系且不如天地。

(20)摄魂咒

基础伤害较低,骑宠加成后与天地平分秋色,可以修行,但首推天地。

4.加点思考(正题)

(1)主攻智力法

这种加法有许多分支,如先点满智力,剩下的给耐力,给信仰或给敏捷,2智1耐,2智1信,2智1敏;其实都不是很好,因为一点智力仅给出1.7法攻,杯水车薪,无必要。不过适合低端玩家。

(2)耐敏相辅法

通常考虑2耐1敏,也可2敏1耐,是最权威的加法之一,不过切记点永远都很杯水车薪,装备、武器、宝石上都得下功夫,装备穿双防,武器宝石补法攻。

(3)全敏法

极品修真中很多这样加,适合PK;但如果不投入太多金钱,很可能速度相比物系显拙,法攻堪忧;毕竟敏捷中只有速度与法系有关,尽管速度很重要。

(4)其他

比如2敏1智,2信1智等等,实用度中等。

爆攻型修真适合(1)

辅助型修真适合耐力为重,智力其次

全面性修真适合(2)(3)

加点不必用心,只要不加强壮。有钱多堆宝石,有空多刷白银。

忠告非RMB需要决心,尽管真的很苦;修真不是垃圾,看玩家水平。

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