“天书奇谈侠客加点”是指在《天书奇谈》这款游戏中,玩家需要对自己的角色进行公道的技能加点,以便在游戏过程当中获得优势。在《天书奇谈》中,每一个职业都有不同的技能和属性,玩家需要根据自己的喜好和需求,选择适合的技能和属性进行加点。一般来讲,高攻击、高防御、高生命值是优先斟酌的属性,而技能的选择则应根据职业的特点和战役策略来肯定。另外,在加点的过程当中,还需要注意避免过度加点,以避免影响到角色的其他方面能力。“天书奇谈侠客加点”是一个非常重要的环节,玩家需要仔细研究和掌握。

天书奇谈侠客加点方案-天书奇谈侠客加点

天书奇谈怎么加点

刺客强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是

这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,最后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属性中有加敏捷的属性,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。

8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。

侠客强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……

术士智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到最大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。

修真一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。

天书奇谈手游职业怎么加点

个人觉得侠客1~40加2力1敏,40~70加1力1敏1耐,70之后1力2敏,刷图主要学六脉神剑,PK主要学伏魔刀法和破釜沉舟;刺客1~40加1力2敏,40~70加1敏2耐,70之后2力1敏,刷图连暗影迷踪拳,千蛛万毒手,PK连化功绵掌;术士1~40加2智1耐,40~70加1智1信1敏,70之后1耐1信1敏,刷图练四相诀或摄魂魔咒,PK主要练四象决,唤破灭,暗影魔咒,魅惑术;修真1~40加2智1信,40~70加2信1耐,70之后加1智1耐1信,刷图练慈悲咒,水灵润心,PK练天地极乐,仙音化雨,水灵润心,昊天罡气,圣灵附体。以上皆为个人观点,楼主也可以按自己的想法去加,望采纳!

天书奇谈手游职业怎么加点?天书奇谈手游共有四大职业,分别是侠客,刺客,术士,修真,很多小伙伴不知道这些职业该怎么加点?感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~

职业加点推荐

侠客输出加点,2强壮、1敏捷;平衡加点,2强壮、1耐力。

刺客输出加点,2敏捷、1强壮;平衡加点,1敏捷、1强壮、1耐力。

术士输出加点,2智力、1信仰;平衡加点,1智力、1信仰、1耐力。

修真输出加点,2智力、1耐力;平衡加点,1智力、2耐力。

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