天界加点是一种游戏内的加点方式,通经常使用于角色扮演游戏。在游戏中,玩家可以通过消耗特定的物品或经验值来提升角色的属性值,这类提升就叫做“加点”。
在天界游戏中,玩家可以通过不同的加点方案来提高角色的能力和战役力。加点方案通常包括攻击、防御、生命值、魔法值、速度等几个主要方面。不同的加点方案合适不同的战役风格和游戏目标。
例如,在一个重视近战输出的角色中,玩家可能会选择将大量的经验投入到攻击力的提升上;而在一个重视远程攻击的角色中,玩家可能会选择将更多的经验投入到魔法值的提升上。
天界加点是玩家提升角色实力的重要途径之一,需要根据自己的游戏风格和战略需求进行公道的计划和调剂。
dnf国服特工技能加点
dnf国服特工技能加点由于目前暂未开放二觉 技能加点SP完全富余,大致思路是从下到上无色点满,剩余SP随意匀给顺手的小技能即可。
这个转职后摘掉了眼镜,一脸严肃,手持太刀是一名职业的天界皇家特工。使用武器小太刀+手枪。精通甲类皮甲。是一位身姿矫健,枪剑双全的帅大叔。
激战2天界龙魂使bd用唤魂还是腐化
属性点全精神
装备附加属性选择精神,体质,敏捷。
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仙系基础 仙系必加21点
毒咒7 如果宝宝死了,就换扇子,用毒咒杀人。
攻击祝福 10给宝宝加攻,给队友加攻,给自己加攻。
冥想术 4 让攻击祝福增加效果
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召唤基础
女娲
御风
召唤精通
以上三样为主加技能,所有基础技能加点以幻影迷踪加满为主,不要多加任何一点。
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天神系以加三界天王为主,先把天王点出来。其余随后补齐即可。合体技能废弃不用。宝宝死后换扇子。
召唤天仙 5 凑点
强化天神 10 增加宝宝攻击
天界之门 10加血技能,后期必满
天神祝福 10增加宝宝防御,人物防御
天雷 5凑点
召唤三界天王 10 一定要先点出天王
降临 5合体很脆弱,废弃不用了。偶尔耍一下可以。
天神之力 10
再生10
天神下凡和生命分流没有用,不加。
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因为仙的攻击技能可以辅助宝宝的攻击,可以先召唤出宝宝,然后换仙在加状态,在一键改回召唤模式。
遇到强敌宝宝死了,使用幻影迷踪,用毒咒攻击敌人。大家都知道后期的召唤实在太弱,合体也很容易
被杀死,但有了攻击祝福和仙的毒咒外加幻影迷踪就可以最大程度的发挥装备的威力。不但可以增强宝宝
的攻击力,就算没有宝宝,自身加过祝福之后的攻击力也是很可观的。全精神加点,装备选择精神属性,
可以让攻击祝福发挥最大效果。
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别人93级1级的三界天王,和咱们这个加了攻击祝福的肯定是有一定却别的。合体后的召唤移动速度慢,容易遭人击杀,后期天系110技能较为实用,其余2个本人实在不敢恭维,如果能后期能将三界天王,幻影迷踪,冥想术点则满较为理想。现在杀召唤先杀宝宝大家已经都知道了。就算宝宝的状态技能在好,也改变不了这个现实,必须考虑增加召唤本身的攻击力及攻击技能。
(我是自己认真回答的,希望楼主能采纳,我这份辛苦你能明白,谢谢!)
激战2天界龙魂使bd用腐化。
装备选择为全套天界属性(其实开拓者属性可能更好一点),超级折磨符文x6(超级领导符文x6也可,不过输出伤害会低很多)。
武器组合为短弓/钉锤+斧头。
法印选择为超级折磨法印+超级慷慨法印/超级折磨法印+超级慷慨法印。
特性选择为腐化223(不怕遇到症状毒瘤的可以换成腐化113),唤魂111,龙魂使121。
BD优点威能获取简单,叠加症状能力出色,小控制技能不少,面对症状有一定的抗压能力,输出循环简单。
BD缺点腿短,无加速技能,无位移技能,切换短弓输出时比较害怕贴身肉搏,技能消耗能量较快,对能量控制有一定要求。
BD使用场合单走。
BD推荐指数3星半。
《激战2》决战迈古玛龙魂使BD加点
对于脆皮位置的压制以及自身强力的抗压能力;极强的爆发与机动性;这一切一切使得魂舞者成为了当下版本3重甲职业里最为完美的一个。绝对的T1职业,能够和各种阵容完美配合。
主流build劫掠直伤。
技能白影+格林特姿态绑死。
武器剑盾/法杖基本是最优选择,双剑/大锤也是可以的选择。
法印直伤系法印均可作选择。
符文或布雷克,力量可作选择。
定位脆皮针对,尸体压制,地图支援,需要时候的单挑。
缺点面对症状极其无力,持久战能力一般。
主流build毒蛇混伤。
技能当你的定位是点上持续作战或者单挑型,可以将格林特姿态代替白影姿态。
武器剑盾/锤斧基本绑死。
法印地能厄运在锤斧上,汲取/水能在剑盾上。
符文耐久符文为目前选择。
定位高混伤,强症状。搭配恶魔姿态有不错的抗症状能力,在版本下比起直伤魂舞能打出非常强的混合输出,对死灵工程一类职业有更好针对。
缺点对于症状没有根本性的解决;在被集火时压力比较大。
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