1. 东南亚地区的手游市场正在迅速发展,目前的活跃用户数已到达数千万级别。

东南亚最火游戏-东南亚手游月活排行

2、 在这个地区,一些主流的手游平台包括Google Play、Apple App Store和Facebook等。

3、 就月活排行榜来看,排名前列的游戏通常具有大量的忠实用户和高活跃度。这些游戏通常是社交类、角色扮演类或休闲益智类游戏。

4、 相比于其他地区,东南亚地区的手游用户更喜欢免费下载和内购付费的游戏模式。

5. 移动互联网的发展和普及,东南亚地区的手游市场范围将延续扩大,有望成为全球重要的手游市场之一。

市场、玩家的双重认可下,出海五年的王者荣耀国际版究竟拿下了多少成绩?

2016年,出海潮风头正盛,不少国产游戏选择走出国门,到更广阔的世界中闯荡一番。王者荣耀国际版(下简称AoV)就是早期首批出海大军中的一员。

平时我们去个外地都会因为人生地不熟施展不开手脚,更何况是一款游戏去到文化、语言、环境都完全不同的海外。在2016年正式公测之后,作为腾讯首批出海的自研IP产品,AoV却顶住了“零经验”的压力,首先在东南亚地区闯出了成绩。

2017年,上线一年的AoV被东南亚新闻媒体ANINEWS评价为“最受欢迎的MOBA游戏之一”,并被国际权威游戏行业媒体IGN评为“全世界最流行的游戏”。海外市场与玩家,对这款此前未曾见过的“中国制造”游戏表现出了前所未有的好感。

更可贵的是,这款游戏在海外市场做到了持续发光发热。去年的AoV拿下了2020年越南月活第一,2020年度泰国月活第二(MOBA类第一)、2020年度泰国用户支出第二(MOBA类第一)的成绩

2021年上半年,AoV依然保持着东南亚地区榜单的领先位置,拿下了2021年上半年泰国下载支出第二、月活第一,2021上半年越南月活下载第三、支出第四的好名次。

许多新游戏上线海外后都很难做到如此水准,AoV是如何“永葆青春”的?两个字够拼。

玩法上不遗余力地紧跟潮流,例如在世界杯期间推出“足球运动员”新玩法,陆续上线了“魔法棋”、“幻影激斗”等等全新内容,快乐一波接一波,海外玩家们开黑根本停不下来。

美术上也是投入巨大,整体美术风格做了数次优化,并对玩家们喜爱的一些老牌英雄进行了回炉重做处理,带给他们新鲜的生命活力。

诸多举措加持之下,AoV如今已经在全球的173个国家和地区发行,拥有16种语言版本,超过2亿注册玩家。除了玩家和市场层面的成功,AoV还拿下了其他领域的诸多奖项,例如刚刚颁布的好莱坞音乐传媒大奖,AoV就以4.0英雄主题曲突出重围,一举多得“最佳手机游戏原声音乐奖”,它也是所有参赛作品中唯一一个由中国团队设计制作的作品。

在手游市场竞争如此激烈的大环境下,AoV在海外能够驰骋整整五年,它所付出的努力与心血值得被认可,也希望AoV在未来仍旧能够保持着如此旺盛的生命力,在国际舞台上散发更强烈的光芒。

近日,易观分析发布了《手游模拟器市场综合分析2020》报告,基于市场和用户调研,对模拟器的市场、产品、用户以及出海等进行了全面的梳理和分析,希望可以帮助开发者和市场更好地了解模拟器的发展情况、用户特点和趋势。

易观分析认为,模拟器拥有体验优化、场景延伸等重要特性,是中国手游市场发展升级过程中不可忽视的部分。

2020年,中国模拟器市场用户规模达1.3亿人,意味着模拟器市场已经成为了一个规模大、技术成熟和产品体验优秀的相对成熟的市场,竞争格局稳定,重度产品渗透率高,用户规模大。同时,中国和全球手游时长的发展和升级,也为模拟器市场的发展提供了强劲的驱动力,驱动模拟器的产品和内容持续发展。

模拟器内的产品具有明显的重度化特征,而模拟器用户的经验、时长、付费等习惯也说明,模拟器吸引了大量的手游市场核心用户,并仍在不断吸引新进的年轻用户。在海外市场方面,借助中国 游戏 的出海和海外手游市场的发展,海外模拟器市场月活已经破亿,全球范围内,中国模拟器占据大量的市场领先席位。而竞技 游戏 全球发行和全球居家令的影响,也在2020年为模拟器市场带来了显著的增长,推动国产模拟器市场份额的提升的同时,也推动了国产模拟器在各个区域市场的发展。

易观分析预测,模拟器的市场渗透率仍将继续提升,影响更多人群、更多开发者,承接更多的用户需求,借助云化技术的赋能,最终有望发展成为综合的文娱平台。在服务更多国内用户和开发者的同时,也将成为助力国产文化产品全球传播的重要力量,在自身不断发展的同时,帮助更多的中国文化 娱乐 产品影响全球用户和市场。

以下是报告的部分节选内容

易观分析认为,基于2020年中国 游戏 市场高速增长和重度产品持续升级的背景,2020年中国手游模拟器用户规模同比增长率将回升至36.5%,用户规模达到1.3亿人,在手游市场的渗透率约为19%,进一步驱动模拟器成为中国移动 游戏 市场发展的力量。回顾发展历程, 游戏 市场的发展是影响模拟器市场发展的首要因素,而 游戏 市场的产品升级和云 游戏 的发展,有望再次打开模拟器市场的高速增长通道。

而市场竞争方面,与2015年时期的产品众多不同,经过了多年的发展和洗牌之后,模拟器市场已经进入明显的头部化时代,以腾讯手游助手为代表的在技术、内容等方面均有明显领先优势的产品的市场影响力正在不断扩大,引领市场发展。而网易MuMu、雷电模拟器、夜神模拟器等也依靠自身各自的竞争优势不断巩固市场地位。

而在产品渗透方面,易观千帆数据显示,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO均是模拟器用户渗透率较高的主要品类,而整体上看,模拟器用户渗透率排名靠前的均为重度品类,而MOBA和FPS虽然渗透率排名较高,但相比沙盒和回合制MMO,渗透率水平并没有显著领先,主要是因为这两类 游戏 以国民 游戏 《王者荣耀》和《和平精英》为主,移动端大盘规模较大。因此,如竞技用户持续进入模拟器市场,将为模拟器市场带来规模庞大的用户增量。SLG和放置品类的渗透率仍相对较低,但相关产品增长明显,或有较大的提升空间。

模拟器内产品情况方面,易观分析指出,MMO是模拟器厂商最重视的产品之一。

数据显示,角色扮演即MMO品类产品数量占比高达48.2%,这是手游市场和模拟器用户特征共同作用下的结果,一方面,角色扮演类是国内手游市场最主要的品类之一,模拟器的主要价值之一是提供更优质的重度 游戏 体验,这使得模拟器吸引了更多偏好以角色扮演类为代表的重度 游戏 的用户。而用户规模与产品数量则不同,虽然竞技类产品数量较少,但是,受《王者荣耀》和《和平精英》的大用户量特点影响,竞技类的用户规模领先于其他品类。

用户方面,易观分析则对超过4000名模拟器玩家进行了深度的调研,指出模拟器用户拥有丰富的 游戏 经验、超高的粘性和活跃水平且主动性强,付费意愿强烈。

使用模拟器玩手游的经验为1-2年的用户占据主要部分,占比达到46.3%,超过2年的用户占比合计高达36.5%。说明模拟器用户大部分都是手游和模拟器的 游戏 经验相对丰富的玩家。同时,1年以下(即2019年9月后开始玩)的用户为17.2%,即越来越多新进玩家开始使用模拟器,说明模拟器市场虽然已经发展较为成熟,但仍有较大的增长空间。

而在使用深度方面,35.7%的用户每天都使用模拟器,29%的用户每周会有3-5天使用模拟器;在这些用户中,有56%的用户每日使用模拟器时长超过了3小时,说明核心用户的模拟器使用习惯更加深度。即使是非核心用户,其单日使用时长在1小时以内也仅为12.8%,说明大部分的模拟器用户的活跃程度都处于较高水平。

在付费方面,模拟器用户普遍为付费用户,并且呈现高净值的特点,在非付费用户的群体中,普遍也具有较高的付费意愿。根据调研数据显示,在整体的模拟器用户中,付费用户占比高达61.9%,并且有近一半的用户每年付费200元以上。在非付费用户中同时也有65.6%的用户表示未来会或可能会在模拟器上付费。

年轻用户(即24岁及以下用户)方面,易观分析通过调研指出,年轻用户注重 娱乐 与工作/学习的平衡,拥有更丰富的消费经验和观念,偏好竞技 游戏 带来的成就感和高画质的 游戏 体验。

而在全球市场方面,易观分析则对海外市场大盘和各个区域市场都进行了全面的分析,重点对国产模拟器的出海成绩和前景进行探讨和展望。

易观分析数据显示,海外模拟器市场月活跃用户规模处于持续增长的过程中,受居家隔离政策影响,在2020年3月和4月均实现了超过20%的环比增长率,并在此基础上,于5月突破1亿人。整体上看,移动竞技 游戏 尤其是《PUBG Mobile》、《COD Mobile》在全球范围内的成功发行,是海外模拟器市场增长的主要驱动因素之一。

区域市场方面,印度、巴西和美国占据流量Top 3,分列其后的还有越南、印尼、俄罗斯、泰国、韩国、菲律宾和土耳其登。

虽然印度本身PC网民渗透率不足10%,但仍占据最大流量份额,这既有人口的原因,也有行业的原因由于手机硬件先进水平不足,模拟器是印度网民最为便捷的接触到最新高质量移动 游戏 是途径之一。基于同样原因,东南亚也占据了大量份额。而一般非发达地区的PC网民购买力普遍强于移动网民,因此,对于出海新兴市场的发行商而言,模拟器或是有效的经提前筛选的高净值玩家触达渠道。

竞争方面,易观分析指出,,海外模拟器市场的竞争格局体现两大特点头部特征显著,前五大产品占据接近90%的市场份额;中国模拟器成绩出色,除BlueStacks外,其余排名靠前的模拟器均为国产模拟器,包括GameLoop(腾讯手游助手)、NoxPlayer(夜神模拟器)、LD Player(雷电模拟器)、Memu(逍遥模拟器)等。其中,GameLopp得益于近两年的快速发展,迅速跃居为国产模拟器出海龙头,而NoxPlayer则是出海最早的国产模拟器之一,在诸多区域市场中成绩优秀。

而在具体区域市场方面,易观分析则指出,国产模拟器已经拿下众多区域市场,包括韩国、拉美、东南亚、俄罗斯等,并在日本、MENA、美国和西欧均有所突破;同时,结合各个区域的 游戏 市场发展情况,易观分析认为有可能成为当地 游戏 市场发展的重要变量。例如,依靠手游的流行,模拟器有望逐渐改变部分日本玩家“玩 游戏 不是用PC”的固有认知,而在拥有深厚的PC 游戏历史 的俄罗斯,模拟器或将吸引更多玩家玩手游,成为推动手游发展的力量。

最后,易观分析也到模拟器是中国 游戏 产业升级和全球化传播的重要参与者,在市场、海外、产品、场景和未来等多个方面有发展机遇,但也会面临各种挑战。只有聚焦于用户和开发者需求,不断优化产品, 探索 更广阔的市场发展空间和更多元的内容服务,模拟器才能不断发挥其独特的产品特性,推动 游戏 乃至文娱产业发展与升级。

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