“奇袭者加点”是《全职高手》中的一种游戏玩法,玩家需要根据角色的属性和技能选择适合的加点方式。一般来讲,玩家需要在气力、敏捷、智力、耐力等基础属性之间进行平衡分配,并且要根据职业特性来选择不同的技能线路。同时,玩家还需要注意加点的位置,例如技能的前置技能或后置技能需要先点出才能使用,而某些技能的触发条件则需要满足特定的角色属性或道具需求。“奇袭者加点”是一种考验策略与技能的游戏玩法,需要玩家深入理解游戏机制并灵活应用各种技能。
冒险岛奇袭者技能加点?
一转加点顺序
半月踢20/20(这个技能是奇袭1转乃至2转主要单范围群攻技能,1、2转练级就靠它了,所以必须+满)
快动作10/10(提高命中和回避,必满。都知道拳手和战士差不多,近程高攻职业,所以命中吗。。。)
雷精灵20/20(这个技能对近程攻击职业有一定帮助,而且貌似这技能有附加状态,建议满)
百裂拳11/20(我是这么加的,因为想尝试骑士团专有的精灵技能,如果个人爱好,可以把这个加满,雷精灵11)
疾驰0/10(这个技能以后没什么用,主要用途是赶路)
二转加点顺序
强体术10/10(这个技能要首先满,这段时间靠半月升级。奇袭的血本来就不是很多,再加上要和战士一样在前面冲,所以HP很重要)
精准拳20/20(直接关系到攻击的高低)
贯骨击1/20(推怪和集怪用)
急速拳20/20(想像风一样快吗。。)
能量获得20/20(海盗们的必备技能,不多解释)
能量爆破20/20(有人说这个不满,把贯骨点满。我不得不说贯骨是个好技能,可是它速度较慢,爆破是个群攻,练级比较方便)
雷鸣20/20(把武器附加雷属性,注意打同属性的怪时不要用)
剩下10点补满百裂或精灵,补一点疾驰
三转
鲨鱼波30/30(练级王牌,跨越整个屏幕的恐怖群攻技能,为练级需要,先满)
闪光击20/20(附加雷电伤害,配合雷鸣,在怪多聚集的地方很吃香。。)
必杀拳20/20(我想谁都对攻击力很渴望吧)
光速拳20/20(群众一致认为的3转最强的单攻技能)
急速领域20/20(比风还要风)
超人变身20/20(有人说没有冲锋队长的变身那么牛还加它干什么,可是如果骑士团有四转的话。。。总之不会有坏处,只会有好处)
碎石1/20(3转的废柴技能)
能量耗转20/20(跟吸血的概念差不多。。)
一转技能 61点
快动作10
百裂拳20
半月踢20
疾驰1
雷精灵10(2转补满)
说明百裂和半月就不说了,必满技能,快动作也是,+20命中,玩过战士和拳手的人都知道,命中不够是很让人头疼的,疾驰没什么大用,+1点玩玩,雷精灵我觉得还是满了好,攻击再低,也是火力
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在这里再给你二转的技能加点法·结合一转·供楼主参考·个人意见都在说明里。
二转121点
强体术10(最先满)
精准20
急速拳20
贯骨击20
能量获得20
能量爆破1
雷鸣206
多出10点补1转雷精灵
说明强体术,精准,急速,雷鸣,能量获得都是要满的,没有太大争议,关键是贯骨击和能量爆破,我个人认为还是加贯骨击好,毕竟贯骨击可以边走边蓄力,能量爆破要在能量获得状态下使用,很麻烦,还不如用半月,打的怪还多一些,还有的帖子说加11点,雷精灵只加10点,我觉得能量爆破在满了鲨鱼波之后就废了,但雷精灵是终身受用的,攻击再低,也是输出
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说实在的·在真正打怪的时候·
雷精灵根本就没啥用·
但是技能点有多余·
那就加上去了··
加雷精灵有两个好处·
就是在前期练级的时候·还可以提供一点帮助·
还有就是挂机的时候·召唤一个雷精灵·
相对来说可以增加点挂机的效率·
其实楼主有两种选择·
第一就是把多余的点加到雷精灵上·
第二就是把多余的点加到疾驰上去·
为了方便赶路·
但是到50级以后·有了骑宠·
反正多余点随便加了·
看楼主个人喜好了··
即使加错·也没多大影响!
希望对你有帮助
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