奇迹世界中,法师是一个非常强大的职业。他们的技能多样且强大,可以造成大量伤害。以下是一些关于法师加点的建议

奇迹世界法师加点推荐-奇迹世界法师加点

1、 火焰冲击这是法师的核心技能之一,可以对目标造成大量火焰伤害。你应当优先将此技能升级到最高级。

2、 魔法盾这是一个保护自己的技能,可以在一定时间内减少遭到的所有伤害。你应当将其升至高级,并且在战役中频繁使用。

3、 狂风雪这是一种远程攻击技能,可以对多个目标造成冰冻效果并下降其移动速度。你应当优先将其升至中级以上内容。

4、 幻影爆破这是一种消耗魔法的高爆发技能,可以对一个敌人造成大量伤害。你可以根据实际情况选择是不是升级此技能。

5. 精灵之火这是一个医治技能,可以恢复本身的生命值和魔法值。你可以根据需要选择是不是升级此技能。

6、 光之祝愿这是一种增加队友生命值的技能,可以帮助你的团队更好地战役。你应当优先将其升至中级以上内容。

法师应当主要加点在火焰冲击、魔法盾、狂风雪和幻影爆破上,这些技能都是法师的主要输出手段。同时,精灵之火和光之祝愿也是必不可少的技能,可以帮助你和你的队友在战役中取得优势。

请问~新奇迹世界魔法师该怎么加点啊,应该加那几个技能,怎么加?属性和被动怎么加

法师篇先说下这是我粘贴 复制的 但是作为一个资深奇迹玩家 我认为没有比他说的更全面的了

说到加点,其实只要知道法师技能,知道法师攻击就可以自己加了。法师的攻击由三部分组成,元素攻击,魔攻,技能熟练度。

元素攻击方面每一点元素攻击给对手造成一点的伤害。魔攻对手魔防过临界情况下,10点的魔攻给对手造成1点的伤害。

因为魔攻有高低攻,所以伤害会有浮动。技能熟练度对手魔防过临界情况下,10点的技能熟练度给对手造成1点的伤害。

这三个攻击都可以被技能加成道具首饰宠物放大。

元素攻击对应相应元素伤害的技能才有效,自然熟练度影响自然系技能,生命熟练度影响生命系技能,魔攻影响所有技能。

说到法师技能,缠绕,火掌握,地掌握,盾,寒冰,洗礼,锁链,冲击,这几个是必满技能。

只要是法师基本上都加满了,火雨,星云,星辰基本上是法师都只加了1级,至于法力再生,很多种加法,可以视情况而定。

接下来还有几个技能有点争议,就说说这几个技能

一, 瞬移建议是加10级。被扁了跑的够快,追人也够快,如果点紧张可先加5级,您要觉得1级专门要塞好用那也随你。

二, 石头地属性攻击,最多攻击8个目标,5次流血DOT伤害。考虑到现在魔防临界下调,一般人哪怕石头破防后魔防依然高于临界。

建议有点就加满,没点就加2级,因为2级比1级距离要远。

三, 毒藤地属性攻击,5次中毒DOT伤害。

1级和10级的差别就在于技能攻击和距离。

打在魔防过临界的身上,不出无视情况下,1级和10级的伤害基本上一样。所以建议是有点就加满,没点你加1级就行了。

(备注毒藤1级-4级为14米,5-8级为15米,9-10级为16米)。

四, 天崩1级和10级的区别就是缓速和击倒。如果是偏副本,你可以只加1级。

如果是偏PK,你可以出满10级。

10级天崩的击倒率还是不错的。

五, 气息非常好的打怪技能,一次最多攻击14个目标,建议出满。

打群架的时候,这技能也不错,当然由于施放时间比较久,有可能在施放时就被人打断然后被灭。

所以在施放时得看看自己周边环境,给自己加个寒冰再丢气息。

六, 大地之力和烈焰之力可加可不加,如果不嫌麻烦可以各加一级。极度不建议出满这俩技能,性价比太低。提升攻击力参照元素攻击。

七, 速度祝福个人建议只出1级,防暗影洗盾。如果是副本型法师或辅助型法师,也可以出满,省点风行。

八, 单体复活如果你包里女神多的一塌糊涂,你觉得还有必要加这技能么?没有加1点得了。

九, 净化术配合吸血魔,在状态持续时间内免疫燃烧和流血,比如法师的石头和火雨的DOT伤害失效了。

在状态持续时间内会被锁链击晕,但只晕一秒就恢复。

十, 放逐要么不出,要出就出满,要不要出,你自己考虑。

十一,掌心雷和冰封术锁链改版前,这个掌心雷是必满技能。但是锁链改版后,掌心雷已经不是转职法必选的技能。

但未转职法师仍然离不开它。现在挑战者法师和挑战者暗影均抗晕,神圣衣无视技能效果25的情况下,让掌心雷的效果很是让人纠结。

相比下,冰封术较掌心雷好点,只有圣衣的属性对这技能有影响,不过冰封那慢那几率也让人蛮纠结的。

所以只要攻击较高,出不出以上两技能,也不是什么大问题。

其实加点要考虑自己的装备,也要考虑自己在道具状态药方面的使用,还要考虑自己的定位,选择一个最适合自己的就行了。

没有什么完美的加点,也没有什么加点能让你变得有多强悍。

现在在PVP里法师PK大体可以分为三个步骤先手控制--连续控制--结束战斗

野外战斗的,根据实际情况合理发挥。

首先讲下法师的先手控制,这个先手控制尤其的重要,只有做到先手控制你才能有机会。

做下面的连续控制,连续控制完善那就能结束战斗胜利,所以这是第一步也是至关重要的一步。

你技术的高低,经验的丰富,跑位的风骚都能通过这个先手控制表现出来。

那怎么能做到先手控制呢(基本上我跟人PK 10次有8-9次第一下是我先控制别人)。

大致有两个方法

第1通过防守,很多人很奇怪,奇迹世界的PK还有防守一说吗?答案是肯定的,有!

很多人PK之所以会输,之所以次次被别人先手控制住,就是因为你缺乏防守意识。

尤其是在跟法师的PK中,你怎么去防守别人突然的瞬移过来锁链晕你。

以我为例,我是用鼠标点锁链这个技能的,开始之前双方肯定会有一些试探性的攻击动作。

左右移动也好,前后跳跃也好,都是试探性的假动作,对方做,你也可以做,但是鼠标是时刻不离锁链这个技能。

你可以点一下锁链,人物会自动往前跑,跑几步你可以按Q或者是E左右移动一下。

至于这个跑动距离你要掌握好14米,频繁的点击锁链,这有个什么好处呢?

这能保证你在对方突然瞬移过来锁链你的时候你能第一时间做出反应,先于他发出锁链,控制他。

这个就是通过防守取得的先手控制,而且是极其有用,现在大部分的FS第一下都会瞬移过来锁链。

碰到你这样的防守,他就只能挨控这个频繁点击控制技能防守是可以举一反三的,比如说你不一定要点锁链。

你也可以点控制几率超高的精神冲击,相对龙来说是 是霹雳或者是天怒,对于不是鼠标瞬移的法师,

一般直接飞过去都会在对方身边,这个时候要是暗影可以直接按恐惧。

第2通过拉开距离 跑位找准时机瞬移过去控制。

一直不主张FS盲目的瞬移过去控制,你要用到这个方法就一定要掌握好时机,

先手寒冰瞬移过去控制跟洗礼后瞬移过去控制,从某个意义上说都是错误的选择。

写到这里重点讲下洗礼这个技能,洗礼这个技能在跟法师的PK当中,是一个尽量比对方后出的技能。

为什么?你仔细想想应该会懂的吧,因为你洗礼的时候,对方也可以洗礼。

你别妄图你洗礼完上去控制的时候对方还会傻傻的等你控制,你一洗礼,对方马上后撤瞬移先拉开距离,拖延时间,然后再自己洗礼。

同样的10级洗礼12秒的免疫时间,对方比你后出就意味着对方的免疫时间比你长。

这时候你是很危险的,他可以马上洗礼完贴上来,等待你的洗礼时间完后,控制你。

所以千万不要盲目的洗礼,但是你一旦看到对方洗礼了,这时候你想都不要想,要是还有后退拉开距离空间的,先拉开距离尽量拖延时间。

要是没有后撤空间的你也赶紧洗礼吧。

言归正转回来说这个第2种方法,到底什么时候能用瞬移呢,这个时机怎么把握,其实很简单。

就是当你看不到对方,对方也看不到你的时候,这时候你可以根据自己的经验预判到对方所在的位置。

然后直接双击W瞬移过去,同时手按TAB键(自动锁定目标)点下控制技能锁链,当然这个对你经验的考究是有相当要求的。

比较简单点的,就是两个人开始前,你就尽量后退拉开距离,在对方人物名字消失在你视野的第一时间,迅速往前瞬移。

同一时间按TAB 锁定住给他锁链,这个时候位置是比较好判断的因为你是看着他人一点一点后退的,知道他一般就在你的正前方。

对于双方都是靠这种方法取得先手控制的,那你在跑位的时候就要有所注意了。

以冰峰堡这个地图为例,有一个禁区是不能跑的,那就是中间,跑中间无疑等于把自己暴露给敌人,

目标是相当的大,只能通过往两边跑,靠着自己的经验去预判到对方的位置,然后瞬移过去控制对方。

碰上没经验的FS就比较简单了,他在看不到你的时候上来找你的时候肯定是直接从中间跑过来找你。

这时候不管你自己的位置在那,直接往中间位置瞬移过去按TAB锁定到就能控制。

上面废话了那么久就只为了取得一个先手控制的机会,第一下能控制住了,那就好办了。

接下来讲连续控制,连续控制就比较简单了,把握好各个控制技能的BUFF时间,做好衔接。

以300自然190生命 10级气息加点为例,大致顺序如下

先手控制一般都用锁链--X--缠绕--精神冲击--X-X-X-接锁链--直接气息-X-X-锁链

(要没中这时候精神冲击也恢复好了,可以精神冲击)-X-缠绕-精神冲击--X-X-X--锁链-X-X-X结束战斗。

这样一连串技能下来,只要不是以低等级对抗高等级在伤害上有压制的情况下,基本都能无限连到死。

要是对方等级高你很多,装备又很好,那这套顺序最后那个锁链只能还没打死对方,

这时候需要用到天崩或掌心或火枪一类的二级技能中转一下。

备注一下顺序里的X 指的是 火雨-毒藤-岩石风暴这三个伤害型技能,至于怎么搭配,看你装备是主地还是主火,合理运用就可以了。

面对装备好等级高又舍得喝净化的对手,要随时注意对手身上的状态,一旦出现控制BUFF消失,要马上反应。

技能按键要非常熟悉,随时准备洗礼反弹,随时关注自身状态,攻击时也不可放松警惕。

第三步的结束战斗是对一些战斗中细节的注意,有机会再一一列举。

PS不要拿野外战斗的经验来考究我的这个经验,野外战斗应该是对我这些经验根据当时具体情况的合理利用。

其实说句实话野外战斗的技术经验都是比较粗糙的。PVP副本里练习的会细腻一点,在PVP里练习好了才能拿到野外去实践。

换句话说,在PVP副本里练习好的到了野外肯定运用的开,相反,野外的战斗经验要是拿到PVP里有些就未必有用。

对于FS的要塞FB加点,已经被讨论到基本麻木了,这么说吧,基本共通。

转职前缠绕10,火掌10,地掌10,盾10,寒冰10,锁链10,火雨1,星云1,星辰1,石头2-10,毒1-10,移动1-10。

满足了以上,余下的点掌心火枪冰封冰刃天崩治愈净化复生两力再生您随意,偏要塞加个水墙1。

转职后满足转职前条件后,加个洗礼10,再加个冲击10,刷本舒服加个气息,就这样了。

法师点都配得透明了,都是双修,主地就尽量满毒,主火不必满,就这么点区别,穿什么衣服就是什么法。

新奇迹世界法师怎么加点

1-40级生命法师加点完全解析 1-10级共有 45点可以分配 生命系游戏熟称“奶妈”出身属性智力25生命0 1-10级加点范围智力+10 属性智力加到35生命+35 属性生命加到35 技能被动技能 法力再生+1效果MP恢复 主动技能 治愈之手+5恢复440HP流星火雨+1需要个状态单体复活+1需要个状态净化术+1备用治愈之风+1群体加血装备武器拿荆棘生命法杖 +5 以下精灵生命之铠10级穿不起精灵生命护肩10级穿不起精灵生命头盔 +1 以下精灵生命护腿 +1 以下精灵生命靴子 +2 以下精灵生命护手 +3 以下精灵生命腰带 +3 以下魔法师青布生命衬衫 +4 以下 10-20级共有 50点可以分配 加点范围智力+0属性智力到35 生命+50 属性生命加到85 技能被动技能 法力再生+2 效果MP恢复主动技能 治愈之手+5恢复440HP流星火雨+1需要个状态单体复活+1需要个状态净化术+1备用治愈之风+1群体加血神圣之手+1恢复指定对象200HP死亡锁链+1给予目标强力一击,造成85伤害,并有40%的几率造成眩晕效果.烈焰之力+1一定时间内提升队友的火属性攻击力5.风力场+0以后也不加 分解靠近过来的敌人周围空气,在一定时间内对敌人造成持续15点伤害.精准祝福+1 范围之内队友的命中率增加10%,持续时间300秒. 装备武器拿荆棘生命法杖 +5 以下精灵生命之铠20级穿不起精灵生命护肩20级穿不起精灵生命头盔 +1 以下精灵生命护腿 +1 以下精灵生命靴子 +2 以下精灵生命护手 +3 以下精灵生命腰带 +3 以下魔法师青布生命衬衫 +4 以下 20-30级共有 50点可以分配 加点范围智力+0属性智力到35 生命+50 属性生命加到135 技能被动技能 法力再生+3 效果MP恢复主动技能 治愈之手+5恢复440HP流星火雨+1需要个状态单体复活+1需要个状态净化术+1备用治愈之风+1群体加血神圣之手+1恢复指定对象200HP死亡锁链+1给予目标强力一击,造成85伤害,并有40%的几率造成眩晕效果.烈焰之力+1一定时间内提升队友的火属性攻击力5.风力场+0以后也不加 分解靠近过来的敌人周围空气,在一定时间内对敌人造成持续15点伤害.精准祝福+1 范围之内队友的命中率增加10%,持续时间300秒.寒冰之力+1 一定时间内提升队友的水属性攻击力5寒冰反弹+1 敌人近身攻击时反击10%的伤害, 受到伤害的敌人将无法动弹。大地之力+1 在一定时间内提升队友的地属性攻击力5 装备武器拿荆棘生命法杖 +5 以下精灵生命之铠30级穿不起精灵生命护肩30级穿不起精灵生命头盔 +1 以下精灵生命护腿 +1 以下精灵生命靴子 +2 以下精灵生命护手 +3 以下精灵生命腰带 +3 以下魔法师青布生命衬衫 +4 以下剩余点数11点 30-40级 共有 50点可以分配加点范围 智力+0属性智力到35 生命+50 属性生命加到185 技能被动技能 法力再生+3 效果MP恢复主动技能 治愈之手+5恢复440HP流星火雨+1需要个状态单体复活+1需要个状态净化术+1备用治愈之风+1群体加血神圣之手+1恢复指定对象200HP死亡锁链+1给予目标强力一击,造成85伤害,并有40%的几率造成眩晕效果.烈焰之力+1一定时间内提升队友的火属性攻击力5.风力场+0以后也不加 分解靠近过来的敌人周围空气,在一定时间内对敌人造成持续15点伤害.精准祝福+1 范围之内队友的命中率增加10%,持续时间300秒.寒冰之力+1 一定时间内提升队友的水属性攻击力5寒冰反弹+1 敌人近身攻击时反击10%的伤害, 受到伤害的敌人将无法动弹。大地之力+1 在一定时间内提升队友的地属性攻击力5法力护盾+9 受到伤害的90%转换为护盾消耗MP(最大消耗量1000)恭喜你牛了,好日子了,结业证书到手了敏捷祝福+5 提高周围队友的敏捷30圣光法阵+3 给予一定范围内目标造成145伤害,并在2秒内给予持续烧伤伤害18风雷之力+1 在一定时间内队友的风属性攻击力提升5魔法恢复+1 在一定时间内基本MP恢复量提高7速度祝福+1 使用加速魔法,使攻击速度11%提升,移动速度11%提升 剩余点数0

自然熟练度加到200,生命熟练度加到15。

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是要穿高等级幸运装(贵的要死),而且蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法

生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然

1、火箭术天生给的1级足够,不学。

2、冰刃术天生给的1级足够,不学。

3、火球术威力低,不学。

4、冰封术可学1级,也可不学。

5、瞬间移动逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

6、战神祝福辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议不学,因为点不够,要的是你的攻击。

7、火焰枪群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议后面有高等级魔法,加上刷卷升级迅速,此过度技能可不学,将点数加到后面高等级魔法)

8、旋冰弹此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰后期群攻有好技能,点又不够,不学。

11、压力水墙启动魔法速度太慢,不学。

12、旋风球此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

13、力量祝福同战神祝福,辅助技能,不学。

14、掌心雷附带麻痹效果,学满。

15、剧毒藤蔓此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

16、电力场所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,建议不学。

18、岩石风暴群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击不是攻击性魔法,不学。

20、星云震荡优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议先学1级,或先不学)。

21、星辰陨落附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议点又不够,还是不学了)。

22、天崩地裂自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果击倒、缓速、迟钝)。

23、生命气息新出的,很厉害的魔法,附带击倒效果,但是释放时间5秒,冷却时间300秒,自然熟练度要求225,所以不学。

被动由于魔法以地、风为主,所以在主动魔法学满之前,地掌握和风掌握尽量学满,尤其是地掌握。前期点数不够就各学1级。法力再生后期尽量学满(蓝对法师很重要)。

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