DNF是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,其中复仇者的技能加点是非常重要的。以下是一些基本的复仇者技能加点建议

dnf复仇者技能加点图2024-dnf复仇者技能加点

1、 狂风连斩这是一种基础技能,可以在单体攻击中造成大量的伤害。

2、 强迫冲锋这是一种控制技能,可使敌人后退,并使你可以快速接近他们。

3、 狂暴之刃这是一种爆发技能,可以在短时间内造成大量伤害。

4、 快速拔刀这是一种防御技能,可以增加你的移动速度和闪避率。

5. 虚空斩击这是一种延续伤害技能,可以对周围的敌人造成伤害。

6、 剑舞这是一种控制技能,可使你的攻击力提升,并在一段时间内下降敌人的攻击力。

7、 全能型斩击这是一种综合性的技能,可以在短时间内提高你的攻击力、防御力和移动速度。

8、 龙卷风这是一种群体控制技能,可使附近的敌人堕入混乱状态,并使他们的攻击力下降。

9、 疾风之舞这是一种高级控制技能,可使你的攻击力和移动速度得到大幅提升。

以上内容就是复仇者的一些主要技能,具体加点方案需要根据你的游戏风格和操作习惯来决定。建议你在实际游戏中多尝试不同的加点方式,找到最合适自己的策略。

DNF80级复仇者加点

80版本智力点满是31,70版本的是27.看这个就能比较出来

职业:复仇者 等级:80

总SP:9570 已用SP:9540 剩余SP:30

总TP:31 已用tp:30 剩余tp:1

总QP:3688 已用qp:3685 剩余qp:3

-------[通用]--------

魔法暴击:10 受身蹲伏:1

后跳:1 基础精通:1

攻击类型转换:1

-------[普通]--------

武器祝福:1 天使祝福:10

虎袭:1 直拳冲击:1

空斩打:1 恶魔之手:5

复仇者重甲专精:1

-------[转职]--------

恶魔之力:22 镰刀精通:10

死亡切割:5 裂地锤:1

堕落之魂:19 回旋之镰:28

复仇之刺:26 恶魔诅咒:10

厄运之轮:23 黑暗之触:21

黑暗权能:18

-------[觉醒]--------

恶魔唤醒:10 魔化末日审判者:7

地狱之门:11 末日浩劫:3

-------[特性]--------

强化 - 恶魔之力:5 强化 - 厄运之轮:1

强化 - 黑暗之触:4 强化 - 黑暗权能:5

-------[任务]--------

强化 - 体力:31 强化 - 智力:31

强化 - 精神:31 强化 - 移动速度:2

强化 - 命中:20 强化 - 魔法暴击:7

强化 - 属性强化:12

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这个加点方式应该算是比较中庸点的。回旋之镰加满后,不仅能打出伤害,用他积攒恶魔之力也很快,所以我没点化魔。裂地锤+1是为了浮空连招用的。当然它的伤害也是可以的,可以点满的,至于回旋和裂地能不能打中目标全靠个人的手法。特性技能只能自己斟酌,建议满黑暗权能,其他的输出技能看个人喜好。远古的性价比很低,远不如全程的天使和堕落,点满它就意味着舍弃一个主力输出技能,自己看着办。Qp建议加满智力,魔爆,属性强化,命中。,没有神一样的加点,只有完美的操作。

dnf110级军团版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

一、复仇者110级版本加点推荐

二、复仇者常见玩法技巧

1.在放所有技能的过程中也是可以用恶魔之盾的(盾能抵挡90%受到的伤害),这就是为啥复仇开荒强的原因,只要不是秒杀机制,全都可以用盾挡住。

2.在前前x跑动的过程中也是可以强制中断释放技能的,不需要等停下来再放。

3.加buff的过程中可以无动作释放化魔,类似鬼泣柔化放阵(不管放什么技能的过程中都可以柔化放化魔)。我自己把化魔设置成空格,然后堕落之魂设置成前+空,半魔化下+空,魔化上+空,远古记忆前前+空,进图加buff的顺序就是堕落之魂(化魔)-半魔化-魔化,boss门口放远古记忆,先加半魔化再加魔化比直接魔化变身速度更快。

4.爆发连招权能+一觉+吼+握+门+浩劫+激光,在实战过程中,碰到比较脆的boss,可以使用,如果怪稍微有点肉但是不至于打续航的那种,就用三觉起手(能偷跑更好),后面一样。

5.如果第二个房间是小怪的话,第一个房间可以先不变身,到第二个房间,浩劫的时候变,范围更大,更帅,更快(在释放强击、浩劫、95技能、二觉、三觉、没护石的吼时都可以直接变身)。

6.无敌技能浩劫、强击、二觉、三觉,实战中可以用来躲boss技能。

7.使用计算器的时候如何确定平砍次数打桩完之后打开伤害占比,在计算器上先把其他技能都设置好(包括宠物技能),然后再设置好和自己实际一模一样的打造,先计算一次,接着通过看计算器和实际打桩的平砍占比来调整平砍次数,例如除平砍次数之外的都设置好之后,先给平砍设置成15次,然后发现计算出来比自己打桩的平砍占比/伤害多了1%,那么就减少一次,以此类推,即可得出平砍次数,类似数学上的二分法。

8.想要实战伤害高,能打破招打破招(在怪物攻击/释放技能时,或者霸体状态下,不用控制技能就能打出破招,不过实战中破招的判定有点迷,有时候控住了也算破招,有时候就不算)。

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